Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Что день грядущий нам готовит? (Новости видеоигр) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=1496)

Al Bundy 11.08.2015 13:15

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1996798)
Но в принципе, все они были лучше первой и второй части.

они были разве что красивее первой и второй части, но положительно в моем случае это вообще сыграло только в бладмани; по части убийств/сложности первая и вторая были выше, а это в хитмонах наиболее импотант

Уши_чекиста 11.08.2015 13:23

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1996804)
они были разве что красивее первой и второй части, но положительно в моем случае это вообще сыграло только в бладмани; по части убийств/сложности первая и вторая были выше, а это в хитмонах наиболее импотант

первая - не была. Там все довольно просто, а вариаций убийства всего 2-3. В бладманях - 5-6. В последнем же хитмэне вариантов штук по десять на стандартных локациях. при этом сделано все довольно фаново с учетом разных способов убийств, поюзанного оружия и костюмов.
Но, собсна, никто не мешает тебе снова завести стандартную песню "этожнестелс".

Al Bundy 11.08.2015 13:28

Уши_чекиста, первая в целом сложнее бладмани, в части миссий она и второй сложнее, ну и абсоюшена тоже, у него сложность в основном с узнаванием в схожей одежде и сплинтерселом вместо хитмона (первое годно, но не продумано, а второе вообще лишнее). И дело не в том, сколько радостей из игр уровня дедрайзин занесли в серию, а в том, насколько там продуманы проникновения, пронос оружия, использование переодеваний, влияние тишины исполнения, etc., и в контрактах с бладмани этих вариативностей меньше, и для меня то, что туда добавили несчастные случаи (можно на одной вечеринке так убить двух и в газетах все равно будет несчастный случай) как-то сабж не искупает.

Уши_чекиста 11.08.2015 13:33

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1996811)
Уши_чекиста, первая в целом сложнее бладмани, в части миссий она и второй сложнее, ну и абсоюшена тоже, у него сложность в основном с узнаванием в схожей одежде и сплинтерселом вместо хитмона (первое годно, но не продумано, а второе вообще лишнее). И дело не в том, сколько радостей из игр уровня дедрайзин занесли в серию, а в том, насколько там продуманы проникновения, пронос оружия, использование переодеваний, влияние тишины исполнения, etc., и в контрактах с бладмани этих вариативностей меньше, и для меня то, что туда добавили несчастные случаи (можно на одной вечеринке так убить двух и в газетах все равно будет несчастный случай) как-то сабж не искупает.

Дык чем она сложнее? Я вот вспоминаю миссии и как-то сложностей не вижу. Хард от изи отличался только тем, сколькими выстрелами тебя выносят. Помнишь уровень с винтовкой и бомбой? Никакой вариативности: застрели, взорви. А джунгли? Проникни в лагерь, застрели баку в окно (к нему даже заходить не обязательно, если не хочешь эпилептических роликов), сядь в самолет и вали к чертям. А доки? Добеги до нужного места, убей трех человек, забери кейс, спрячь тела, пока не приехали другие типы. Мне кажется, у тебя слишком романтичные воспоминания о первом хитмэне остались.

Shkloboo 11.08.2015 13:39

А что такого суперского в первом было по части проноса оружия?
Я помню только коробку с цветами а-ля "Терминатор".
В Бладмани можно было прятать в торт или в кейс бомбу=)

Ну и в первом был пуленепробиваемый наркобосс, это да, добавляло сложности.:nea::nea:

Кстати, я первый хитман первый раз проходил с этаким стабильным сло-мо, (мой комп такой комп) так за счет этого я на первой миссии убивал парней ножом!=))

Al Bundy 11.08.2015 13:43

Уши_чекиста, боюсь, первого я играл после бладмани, так что, вероятно, это у тебя о последнем слишком романтичные воспоминания -)

Mephistophilus 11.08.2015 13:43

Альфа нового Хитмана.
Watch on YouTube

Уши_чекиста 11.08.2015 13:50

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1996819)
Ну и в первом был пуленепробиваемый наркобосс, это да, добавляло сложности.:nea::nea:
)

Я о нем и говорю. Его можно убить, не входя к нему в кабинет, а выцелив его с вышки, позади дома. Умирает с одного попадания в голову, как самый обычный сольдат.
Цитата:

Уши_чекиста, боюсь, первого я играл после бладмани, так что, вероятно, это у тебя о последнем слишком романтичные воспоминания -)
У меня романтические представления, причем полностью справедливые, об абсолюшне. Но бладмани разнообразнее и интереснее первой по части прохождения. За вторую не скажу - в нее играл только раз давным давно. В первую относительно недавно гонял. Одно то, что там с трупами на руках можно было БЕГАТЬ, а трупы мотыляются, как тряпки, уже о многом говорит )

metos 11.08.2015 13:59

Mephistophilus, почему все выглядит хуже Собак?

Mephistophilus 11.08.2015 15:05

metos, альфа, подкрутят визуал еще может. Там даже плейсхолдеры видны и границы предметов местами, игрушка явно на первых стадиях разработки.
Наконец-то опять научились большие уровни делать.

Al Bundy 11.08.2015 15:38

Цитата:

Сообщение от Уши_чекиста (Сообщение 1996824)
Но бладмани разнообразнее и интереснее первой по части прохождения.

она легче, а разнообразие достигается в основном разным способом киляния, хотя все равно это понты, обычно легче просто пристрелить

Уши_чекиста 11.08.2015 15:55

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1996846)
она легче, а разнообразие достигается в основном разным способом киляния, хотя все равно это понты, обычно легче просто пристрелить

Ну дык и в первом и во втором, насколько я помню, можно было просто пристрелить. И всю охрану. И вообще всех, кто под руку подвернется. Не хочешь изгаляться - иди напролом.

Al Bundy 11.08.2015 17:27

Цитата:

Сообщение от Уши_чекиста (Сообщение 1996852)
Ну дык и в первом и во втором, насколько я помню, можно было просто пристрелить. И всю охрану. И вообще всех, кто под руку подвернется. Не хочешь изгаляться - иди напролом.

там нельзя так миссии проходить, потом напишут, что ты слишком шумел и контракт с тобой разрывают, а это геймова; к тому же там быстрее тебя решали, чем в бладмани

Уши_чекиста 11.08.2015 17:29

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1996883)
там нельзя так миссии проходить, потом напишут, что ты слишком шумел и контракт с тобой разрывают, а это геймова; к тому же там быстрее тебя решали, чем в бладмани

то есть показателем лучшести для тебя служит принуждение к одному единственному способу пройти игру? )) Разнообразие - отстой? )

Al Bundy 13.08.2015 15:14

Уши_чекиста, смотря какое разнообразие - например, если можно пройти стелсом, а можно просто встать и пройти, то отстой :lol: именно экшон в хитмоне не проработан, интереса его играть вызывает мало, реализма и правдоподобности в успехе киллера, который вырезает весь банкет, немного, так что разнообразие разнообразию рознь.

Shkloboo 13.08.2015 15:26

Ну, кстати, в 1 части как раз игрока один раз и подводили к ситуации "вырезать банкет" посредством ролика на движке игры. Это с красными драконами миссия.
И я выносил этих чертовых "красноармейцев" с калаша.

Al Bundy 22.08.2015 22:22

вот, маскарада, изометрик живет, фонетические ссылки на шыдевры рпг, а стайл баннерсаги, походу, новый вариант экономкласса в графоне и блаблабла

https://www.youtube.com/watch?v=Y-31E_dOxCA

Элвенлорд Гримуар 23.08.2015 17:09

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 2000020)
вот, маскарада, изометрик живет, фонетические ссылки на шыдевры рпг, а стайл баннерсаги, походу, новый вариант экономкласса в графоне и блаблабла

https://www.youtube.com/watch?v=Y-31E_dOxCA

Дурацкая игра. Измотрия живет - и будет жить - за счёт таких исполинов, как Грех и Колонны Вечности. А не фигни навроде этой.

Al Bundy 23.08.2015 17:11

Элвенлорд Гримуар, колонны обыденный середняк по всем параметрам, искренне надеюсь, что сабж будет лучше хоть в чем-то

Mephistophilus 23.08.2015 18:02

Эта штука вообще на пилларзы не похожа, больше какой-то данжен сидж 3 в целлшейдинге.
Хотя колонны разочаровали конечно.


Текущее время: 06:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.