Цитата:
Сообщение от Katran
Ну на мой взгляд телепортация это вещь такая же энергоёмкая как, как не знаю что))
|
3 часть. Пометка\возврат посмотри затраты магии. Большие? А стоимость проводника гильдии? 200 фунтов так можно проводить смело. Более того игровая механика позволяла телепортироваться сильно перегруженным. И этим рекомендовали пользоваться нпс.
Цитата:
Сообщение от Katran
телепорт открыть нужен какой-нибудь ритуал что ли и пока маги заняты можно их потихоньку из лука почикать.
|
Сколько телепортация занимает у гг по времени. Дай вспомню. Секунды две? Или меньше?) Не верите, вспомните телепорт сферы Магнуса. Секунд 5?))) Это не серьезно. Так сфера помехи излучала невероятной силы.
Цитата:
Сообщение от Katran
то есть сделать строй реже, залечь в укрытии и дождаться пока маги все свитки истратят или же ману свою потратят.
|
Еще одно интересное мнение.
1)Нужен полководец смеющий научить людей это грамотно делать. И не бояться магии врага. Плюс время на подготовку.
2)Вспоминаем 5 часть. Как быстро восстанавливается магия у колдунов? И даже в Морровинде магия не была проблемой. Ибо у колдунов ее запаса хватало на приличный по времени бой, а зачарованные предметы вообще позволяли пользоваться всем арсеналом заклинаний непрерывно.
Магия в серии сильнейший козырь. Поэтому ее так резали от части к части. Школу мистицизма вообще убрали в пятой для гг. А теперь вспомним, что у альтмеров прибавка к умению ей пользоваться по умолчанию.