Боевая система:
Это мои мысли, как дополнение.
не ну в принципе с системой я поняла...
при заявке на турнир будут "подсчитываться баллы" только на боевые навыки.
Потом соответственно в самом турнире (если ребзя захочет именно играть с помощью дайсов), будут бросаться четыре раза кубики,
1) защита от предыдущего удара,
2) атака,
3)то, куда приходится удар и
4) собственно сила удара
Правда третий пункт я не знаю, нужен ли, может быть целесообразнее, чтобы игроки сами писали, куда они бить хотят. А нам просто уже проверять, попал или нет, и с какой силой попал, если попал.
Баллы к кубикам будут добавляться или отниматься в защите и атаке... То есть допустим мужик на +2 умеет владеть мечом, значит в атаке у него к значению кубиков будет добавляться +2 и в защите тоже...
Если у мужика штраф за например непривычное оружие или он пил беспробудно в ночь перед боем, или отравили его союзники его противника, то тогда ему ставится -1 в атаку и -1 в защиту.
Либо есть более усложненный вариант.
Взять четыре основных характеристики (пять для магов):
- Сила
- Ловкость
- Интуиция
- Здоровье
- Интеллект (только для магов)
И 5 баллов на распределение (то есть куда люди хотят добавить бонус для своего перса).
И соответственно,
- балл к силе будет влиять на силу удара и шанс выбить критический удар (4 пункт) ,
- балл к здоровью на шанс избежать критического удара (тоже 4 пункт),
- балл к ловкости - на защиту (2 пункт),
- балл к интуиции на атаку (1 пункт),
- балл к интеллекту на атаку или защиту (только для магов).
И еще, дать ли людям возможность нелегально выбить своего противника перед боем, например, взяв и натравив на него другого игрока в ранге наемника на иной локации, кроме Арены? Или это оставить на откуп и интеллект игроков в духе "кто додумается"?