Показать сообщение отдельно
  #11  
Старый 12.01.2014, 18:31
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Скрытый текст - -:
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
5 подозрительных морд вряд ли смогут поселиться в финансовом квартале
Это само собой)) Я просто привёл информацию, чтобы вы примерно могли ориентироваться в ценах. Чтобы сумма, которую вы украли, соответствовала рискам и тд.

Окей, с ценами согласен, сейчас поисправляю.

Argumentator, магия довольно сильно распространена. В принципе, любой может выучить парочку трюков и заклинаний, но тут как с рисованием, музыкой и любым другим талантом -- не каждый развивает, а чтобы достичь какого-то реально эффекта нужно много тренироваться. Кроме того, магия довольно разношёрстна, потому поставить её на конвейер проблематично.

У каждого человека есть определённая склонность в магических искусствах. По факту -- та же специализация, как у Серых из "Тупичка". Для всех заклинаний, которые будет знать маг, должна быть какая-то обобщающая черта. Например, магия огня. Тут очевидно, что все заклинания завязаны на огне. Или, как у твоего Г.Г Тарла -- галлюцинации и видения. Восстановление и исцеление. В общем, почти что угодно.

Огромного значения в этом мире магия не имеет. Как и в любом другом таланте, в ней можно достигнуть больших высот, но всё имеет свои рамки.

Существуют специальные отряды жандармов, в которых собирают похожих по наклонностям магов. То же самое в армии. Но это не особо распространено, особого контроля за этим нет, т.к. довольно небольшое количество людей может скастовать что-то сложнее слабо светящегося шарика или иллюзии воробья на несколько секунд.

Использование магии тратит жизненные силы колдуна. Побочные эффекты: начиная временной слабостью и потерей сознания, заканчивая полным истощением и длительными хроническими болезнями от "надрыва". Самый крайний случай -- смерть от перенапряга.


С точки зрения механики: игрок в квенте описывает навыки. Два главных и три дополнительных. Если магию выбрать как дополнительный, то вы сможете выбрать себе два-три заклинания. Эффект от них будет небольшой, силы перса быстро исчерпываются. Если выбрать как главный, то количество заклинаний увеличивается до пяти-шести, эффект от них мощнее и маг имеет больше сил. Но в обоих случаях все заклинания ограничены специализацией в магии, которую выберет игрок.

Говорят, есть еще разнообразные экзотические виды магии, распространённые в отдалённых колониях среди аборигенов, но они встречаются редко и, собственно, являются полумифическими.

По поводу войн и политики. Описание мира в "Тупичке" всё еще актуально. Мир тот же, но без Братьев. То есть:
Цитата:
Сильгия. Одно из самых крупных государств сеттинга. Самое могущественное морское государство. Где-то с одну треть Сильгии находится на континенте, вдоль западной береговой линии (в том числе столица -- Аверсотта). Оставшиеся две трети распределены между островами к западу и юго-западу от континента. Сильгия обладает огромными колониальными землями на юге и востоке, которые по размерам двукратно превосходят размеры самой Сильгии. На момент игры Сильгия ведет колониальную войну, подавляя крупное восстание в одной из захваченных колониальных стран жаркого Юга. Считается, что страну-повстанца в тайне от всех поддерживает Фандия, еще одна страна-гигант, по могуществу сопоставимая с Сильгией (у этих стран очень напряженные взаимоотношения), хотя прямых доказательств пока нет. Ежели такие появятся -- обычная колониальная война перерастет в глобальный конфликт стран-гигантов.
Я так прикинул, и пришёл к выводу, что почти вся необходимая информация уже вроде как есть. Постепенно буду добавлять детали, но можно уже присылать квенты.

Как обычно -- имя (имена), биография вкратце, внешность, характер. Обязательно укажите навыки: два основных, в которых персонаж будет специалистом, и три дополнительных. Если навык не указан, то считается, что персонаж либо вовсе не владеет им, либо владеет на очень низком уровне. Чтение, письмо, верховая езда, плавание и прочее в таком духе доступно по умолчанию)
Если в качестве навыка вы выберете магию, укажите специализацию и распишите заклинания (два-три если магия дополнительный навык, пять-шесть если основной).

Заранее согласуйте где и как ваши персонажи познакомились, уточните взаимоотношения -- всё-таки первого встречного в авантюру по краже денег из госбанка не берут.

Может, что-то неясно?

Поправка: описывать каждое заклинание отдельно не надо. Просто укажите специализацию и приведите пару примеров того, что она в себя включает.

Последний раз редактировалось Daniel; 13.01.2014 в 16:24.