Показать сообщение отдельно
  #24  
Старый 04.08.2014, 18:48
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Пахом джойстик пропил №11


Раскаты грома полоснули изголодавшие в муках джунгли. Ничего не предвещало затяжных дождей, столь частое явление в дебрях Амазонки. На небе, до недавнего времени чистом и ясном, словом прекрасное личико отполированной с боков модели, теперь шаром не покати. Тучи, охватившие сплошь и рядом прорастающий терн, тянущийся на многие мили столь злопамятного королевства, угрожали превратиться в вечное. Гром, делая неимоверные усилия своей пятой точки, кинул, что есть «зигу». Шлеп и дождь, как параша на душу, кинулся в такт и вскоре забарабанил по ушам северного большака. А тем временем не дремал и кот, колдуя на кофейной гуще. Мурлыкнув, он тяпнул озадаченного хозяина Дадли. Но мужик был не из второсортных, тем более мозгом, поэтому оттолкнул прохвоста и продолжил изучать каракули, начирканные на иссохшей бумаге, похожие на показания венеролога. Дождь, нехотя бурля и укоряя собственную неполноценность по отношению к искрометной молнии, раз, да решилась закрыть свои разбухшие каналы. Стало ужасно тихо и душно. Укушенные совестью молнии смотались за хабаром куда-то вдаль исчерпавших себя джунглей. Кот был жирненьким и упорным в своих начинаниях, поэтому попытался побороться с могучей ногой хозяина, по правде сказать, измученных гноем и вечными спазмами. И когда хвостатый решил нанести смертельный удар – легкий укус, Дадли чуть ли не взлетел от неожиданности. Пожимая пульсирующую пятку, болезный принялся искать глазами «своего ненаглядного красавца». Но кот ожидал такого исхода событий, поэтому смотался в кусты, не дожидаясь взбучки. Тихо тикали часы, показывая на циферблате чайное время. Дадли, истинный англичанин до мозга костей, принялся лакать свое внеочередное пойло, приправленное вонючими листьями и ягодами ежевики.
Время давно перевалило за вечер, а леди Пенелопы, супруги мистера Дадли, не было в развернутом в джунглях гамаке. Негр Джо сказал, что мадам отправилась исследовать местность в поисках какого-то ростка, занесенного учеными в красную книгу. Будучи заядлым биологом, Пенелопа могла задерживаться часами в парках Лондона, наслаждаясь умиротворенной природой и чиханием срущих птиц. Но Дадли не на шутку перепугался, когда на часах стукнуло десять.
Запрыгнув в эффектный джип, снабженный мини-пулеметом и военной аптечкой, Дадли завел машину и ринулся в опасное путешествия по дорогам извилистого каньона. Вскоре череда камней сменились густым лесом пальм. Вскинув голову, Дадли принялся всматриваться вдаль, сбавив ход авто. Вскоре он заметил еле различимые следы, скорее всего принадлежавшие его возлюбленной. Они уводили в непролазные джунгли. Остановив джип, Дадли выполз из машины и включил небольшой фонарик, питавшийся от двух толстых батареек. Делать нечего, придется лезть в гущу…
Итак, действия происходит в тропиках, что, впрочем, должно сроднить игру от Taito с аналогичной пробежкой от Activision называемой Pitfall. Но это лишь на первый взгляд и мимолетное схождение в идеологии самих аркад на 2600 консоли. В остальном, Jungle Hunt самобытный проект, с головой погружающий нас в сногсшибательное приключение по разноцветному лесу. Наш герой достаточно узнаваем и в графическом плане у игры проблем явных нет. Неожиданная смена экранов, как осадок, поэтому нещадно поливать грязью продукт я, увы - умываю руки. Впрочем, игра и не нуждается в поспешных суждениях и критики. Jungle Hunt это в первую очередь первоклассная аркада с видом с боку и красочной картинкой. Она создана для получения удовольствия, хотя и чересчур хардкорна. В некотором роде, Taito повторила успех искателя сокровищ и нашла свою золотую нишу со здоровой фан-базой.
Сюжет у игры не замысловат, и его можно описать в нескольких словах. Итак, безумные каннибалы похищают красавицу-жену главного героя. Теперь ему ничего не остается, как вытащить куколку из лап неотесанных мужланов, но сделать это надо предельно быстро, ибо чудаковатые дикари затеяли пир,…и лакомится, собрались супом, из аппетитной подруги.
Игра состоит из четырех разномастных этапов, объединяющие в себе все прелести аркады. На первом экране нам придется немного попотеть, изображая из себя эдакого Тарзана. Перескакивая с одной лианы на другую, мы балансируем между тянущимися вдаль джунглями, пытаясь удержаться как можно дольше в воздухе и не упасть в гущу леса. С каждым уровнем сложности, скорость висячих концов увеличивается и вскоре ухватится за прорастающий терн, становится все сложнее и сложнее. Второй этап достаточно безобиден и простоват, но это только на первый взгляд! В инвентаре у нас только острый нож, прихваченный путешественником совершенно случайно. Впрочем, этот своего рода подарок нам навряд ли поможет. Итак, мы гребем (чаще под водой) по бурлящим водам Амазонки, кишащей прожорливыми крокодилами. Лавируя между ними, не забывайте про капающую полоску воздуха, преждевременно пополняя ее. К сожалению, пираний нет, нас обделили одними крокодилами, немного туповатыми (хотя это свойственные им манеры), но и не медленными, как черепахи. Далее всплываем на сушу и преступаем на следующую комнату. Третий экран оригинален, но и легкой прогулкой его не назовешь. На нас летят камни, всякие разные, от малых до велика. Нам, как вы уже догадались, придется лавировать между, угрожающими убить, булыжниками, попутно бредя по горе. Впрочем, четвертый этап наглядно показывает, что Jungle Hunt для настоящих мужиков, не терпящих излишних нюней и готовых к настоящему хардкору. На заключительном экране нам предлагается пробежаться по лагерю бушующих индейцев. Да, здесь туроператор не прогадал, засунув нас в самую горячую точку. Мы снова в бегах и ищем глазами Пенелопу, уклоняясь от смертельных копий каннибалов, наконечники которых смазаны смертельным ядом змей. Здесь возникают некоторые проблемы – перепрыгнуть тушу врагов, поставив орудия штыками вверх, достаточно проблематично. В любом случае нас насадят на отвердевшее копье, так же как в фильмах инородного жанра. Ясно, что это удовольствие сомнительное, но удрать от анальной кары становится, как это не парадоксально – невозможно. На долю секунды мы видим просвет, разгоняемся – прыгаем и…вновь начинаем этап сначала. Но и здесь разработчики не стали приписывать нам стопку невыполнимых задач – убивать дикарей никто не просит. В конце концов, история благополучно завершается, и вы вызволяете Пенелопу с ига.
Ответить с цитированием