Показать сообщение отдельно
  #30  
Старый 20.03.2015, 11:26
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Новая Эра 2.


Бесконечное скитание танкера по ухабами и выглаженным вширь да гладь пастбищам, крытым разномастным шифером, из переливающегося на солнце логотипа Atari. Достойная анимация и плавность перехода картинки, а не сплошное слайд шоу – пожалуй, одно из ключевых особенностей данного проекта, в муляже миловидной аркады – протагонист временного континуума, не заслуженно забытого гиганта и, пожалуй, одной из первых попыток, подчеркну - удачных, совместить трехмерную картинку, пострелялку и ужать это до вменяемых размеров и еще более расширить потенциал вездесущего жанра аркад…Но все же не всегда простота может сойти нам на пользу. Получившиеся гремучая смесь, из кастрированной гиены - это в первую очередь, простатит для наших нервов и двойной удар по охладившему рвение запору в одном месте. Да, именно за весьма посредственную реализацию порта на Atari 2600 – данный тренд не пришелся к лицу, а лишь грубо стукнул по оробевшим пальцам, в надежде ощутить вожделенное чудо, сидя вечером у приставки с литром пивка, пенящегося в граненом стакане.
Battlezone это сугубо безумные перестрелки со странными фобиями, отдаленно напоминающими мне всякого рода коробок и крутящихся тарелок. Наше альте эго представлено, как несложно догадаться, громадным квадратичным танком с топорной обрисовкой. Если учесть, что в распоряжение нам дали ободранного полу-кота, с 5 хитами и всемогущим оружием, то в итоге, на коленках собранный дизайнерами, вездесущий Сталинец 80 модели, с крупнокалиберным стволом и горячим пылом социалистической интеллигенции, который впрочем, из раза в раз глохнет, что лишь подчеркивает аутентичность.
Сюжетной составляющей у игры нет, хотя, впрочем, ничего путного или вменяемого на основе Battlezone, если можно придумать, то на мысль приходят следующие мысли: В тылу СССР, Угроза советского народа доминирующему социально-политическому строю США, битва в Москве или,…а впрочем, все прочий бессмысленный компромат-клюква на аналогичные строчки, сворованного из журнала «Крокодил», где «восхваляется» небывалая мощь пендосии и их мерзких закром. Но, не буду вдаваться в политику, а продолжу спорное повествование.
Итак, сходка переносит нас во времена Франциска 1, когда трава была еще зеленой и разум людей, однако, не покрылся мхом нынешних комплексов и всемирного коллапса глобальной разрозненности. На горизонте вздымаются ввысь серые треугольники, называемые в народных сказках – горами-самоцветами чистой пробы, если идти с пиков. Где-то в глубине бледного месива происходит извержение вулкана, сопровождаемое вспышками изменчивой погоды. Но в данном случае пред нашими очами скрыто пытливое, немного обескураживающие, чистое небо, кое можно не часто наблюдать в промышленных зонах нашей страны (про остальные молвить не стану). Четко выделяется Лунный серп и ясное очертание обрисованных геометрических фигур. Остальную же часть экрана всецело поглотило зеленеющее поле, выцветающее на закромах.
Наша цель найти и уничтожить медленно движущиеся объекты голубоватых оттенков, по-иному говоря – танки. Так и сверхскоростные, но туго соображающие (это выражается в их весьма неоднозначных маневрах) махины, родом из цехов Тольяттинского автозавода. Кроме всего прочего, изредка нас наведают НЛО (секретная разработка Китая), но право, смысла в подобной декорации, ровно, как и потенциального врага – никакого. Отвечать взаимными залпами, такая байда не умеет, зато двигается, как стрекозил, и попасть в нее достаточно затруднительно. А теперь мы плавно перейдем к маразматическому управлению. И первое мое замечание – собственно, нелогичный подход к крестовине джойстика. Это выражается в весьма спорном управление, которое оказалось обратно данному. Второе это маневренность танка. Она попросту никакая, а вовремя спрятаться от пущенной в лоб пули, практически не возможно. Представленные укрытия и не убиваемые объекты, в которых по закону жанра можно схоронится, лишь немного скрашивают жизнь нашей нерезиновой пятой точке. В конце концов – весьма спорное оформление порта, что возможно, расценивать, как и безусловный потенциал.
Подведем итоги. Если учесть, что по Battlezone проводили любительские соревнования и, что частенько бывала, проектом заинтересовались военные – то в остальном, аркада, призванная на землю небесными творцами, что бы скрасить обыденную жизнь вечерней скуки, удалась. В остальном же, данный картридж на большее и не претендует. Во многом, благодаря кривизне порта, но и прекрасной реиграбельностью.
Ответить с цитированием