Показать сообщение отдельно
  #877  
Старый 11.03.2018, 06:42
Аватар для Inquisitor
Inquisitor Inquisitor вне форума
Pro aris et focis
 
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 2,971
Inquisitor Inquisitor Inquisitor Inquisitor
Крест Гайд на колоду Королевств Севера на броне (продолжение)

3. Состав колоды

Серебро

Талер - шпион. Незаменимая карта. У нас нет собственного керри-овера. Играя против колод с керри-овером, который невозможно законтрить (эльфийка на 3, Ольгерд, сброшенный Бранном), или если локеров, контрящих керри-овер, целесообразнее приберечь для третьего раунда (матч-ап против накеров), единственный шанс не просесть при нашем первом ходе - это Талер во втором раунде. В таких случаях даже не нужно отвечать в первом раунде шпионом на шпиона. Если ведете по очкам даже пас в этой ситуации предпочтительнее. А если ведете намного, то - единственное верное решение и подарок судьбы и слабого соперника. А чтобы вести намного, надо темпить. Но об этом позже.
Принц Стеннис - играет случайный отряд из колоды и накидывает ему 5 брони. Как правило, играется дважды (второй раз поднимается с Шани). Если в первый раз контролировать его выход трудно (постарайтесь просто иметь на столе подходящую цель под разведчика рубайл, если Стеннис вдруг его достанет), то ко второму разу нужно прокрутить колоду так, чтобы буквально заказать у Стенниса нужную карту. Эх, сколько народа я переректил в свое время Трололо со Стенниса и последующей кавалерией на 22! Но сейчас по ряду причин, о которых ниже, от Трололо пришлось отказаться.
Осторожнее с монстрами. Некоторые из них носят Ключника. Им наш Стеннис очень нужен. Эта карта, понятно, незаменима.
Да, а еще Стеннис танкует мороз. Так как маленький броневик.
Подкрепление - играет из колоды любой юнит, кроме чародеев. Да, Детмольд с Маргаритой отсекаются. Трололо тоже, так как почему-то не солдат, а просто огроид. Приоритетная цель - Стеннис, а если он в руке - разведчик рубайл. Почему разведчик. Потому что это ход на минус две карты в колоде (с Наталиса на минус три), и удаление из колоды стеннисоопасного разведчика. Плюс разведчиком вы же не будете тянуть какое-то дерьмо, а только дикий темп.
Чучело - переигрывает карту, накидывая ей три силы. Чучело в Стенниса, чучело в Маргариту, чучело в Детмольда. Это не ходы, а мечта. Особенно, когда речь идет о втором Стеннисе за раунд. Кроме того, оно само является целью под Наталиса, не давая ему быть пустым.
Детмольд - точечный сильный контроль и антипогода. Ну, третье его свойство - проливной дождь нас интересует мало, так как у нас колода про темп. С антипогодой спешить не стоит. Мы чаще всего играем в один ряд (подробнее, в разделе тактики) и закованы в броню, которую можем еще и пополнять. Так что, если есть хорошая цель под гром Альзура - вперед. На случай чего у нас еще есть чучело.
Маргарита Ло-Антиль - обнуляет бафы\дебафы с юнита и блокирует его. Математически, это та же Мандрагора. Обнуление плюс шесть статов. Но есть разница. Маргарита оставляет юнит на столе, а мандрагора не просто его убивает (если он меньше шести), но удаляет из игры. Кроме того, мандрагорой можно аннигилировать нежелательный отряд даже если он не усилен. Например, Яна Кальвейта у гомо-алхимистов. Иначе они бафнут его своей мандрагорой, а потом переиграют Кагыром. И дело не в том, что бафнут, дело в том, что переиграют его способность. Оставить их с одним золотом в виде никчемной единицы - бесценно. Есть еще Имлерих: Шабаш, которого не переиграют ренью, если его примандрагорить. Да и накер или Дерран, которого не существует вообще - это самый лучший накер или Дерран.
Но у Маргариты тоже есть плюсы. Ее можно переиграть чучелом. Она может заблочить что-нибудь большое и опасное - Виллентретенмерта, например, или Йеннифер-чародейку (бывшую заклинательницу). Можно ли Маргарите и мандрагоре обеим найти место в колоде? Работаю над этим. Как только решу вопрос с Весемиром, будут действовать совместно.
Приказ о выступлении - тащит слабейший отряд, накидывая ему пару статов. Эта карта в колоде у меня провела много времени. Как показала практика, достать ей Стенниса, а тем более Детмольда практически нереально. Даже если убрать привнесенных лично мной в архетип рубайл, действие этой карты забивают замученные чародеи. Но ведь достать в нужный момент замученного чародея здорово? Здорово. Вот и поручим это бронзовым разведкам. А серебро употребим на мощь своей армии. В последнее время, когда я начал наигрывать схему с одним рубайлой, эта карта отправилась на свалку истории. И даже когда я возвращаюсь к схеме с Цири: Новой, потребности в приказе о выступлении я не испытываю.
Плотва - после нерфа командирского рога первым делом потестил ее. Усложняет муллиган (о котором подробно ниже). Заставляет кровь из носу играть в первом раунде золото. А если противник драйпаснул, то это будет дикий оверинвест. Да если и нет, не всегда это целесообразно. Но дает прокрутку в одну карту и бурст при использовании и без того темпового золота. А еще лишает серебряного слота. В общем, на жизнь право имеет, но не в моей колоде.
Трололо - 11 силы, 9 брони. Со Стенниса - 14 брони. Хочешь - туман танкуй бесконечно. Хочешь - броню снимай: каэдвенская кавалерия размером с Цири: Нову - то-то противник удивится. Если наш Трололо Коралл на себя не сагрит незамедлительно. И если не зеркалка, где у противника своя каэдвенская кавалерия найдется (я в зеркалках его и не играл, пользовал чужого). Очень хорош, но труднореализуем. Нет, при наличии скилла реализуем часто, но сравните: поставь четыре мишки - ресни четыре мишки реализуемы в 100% случаев. На длинной дистанции мы им проиграем. Увы, в патче примитивных колод, надо и свою упрощать, ибо сложность - антоним надежности. Трололо отправляется в зал славы этого архетипа.

Итак, пока играем Талер, Принц Стеннис, Маргарита Ло-Антиль, Чучело, Детмольд, Подкрепление. Мандрагору пока держим в уме.

Бронза

Реданская элита - карта на 8 с 4 брони. Основа будущего темпа. Каждый раз, когда снимается броня, вырастает на 5 единиц. Идеальный ход открытия партии. Дело в том, что ее не пробивает даже Тесак. Даже с Брувера через Барклая. После такого удара счет будет 7-16. Почти любой следующей картой мы снова выходим вперед. Ведьмак школы змеи (он же вейпер, он же гомо-алхимист) вообще от удара в реданскую элиту просядет по темпу. Счет будет 7-5. Этой картой можно даже отвечать на мангонеллу. Воорхис на одной мангонелле превратит реданскую элиту в 11. Сколько бы он не выдал сам, мы двумя ходами можем выйти вперед. Но чаще, противник понимает это и нашу элиту не трогает. Тут мы можем резко затемпить, сняв с нее броню каэдвенской кавалерией, либо гнуть свою линию, начав крутить колоду. Или включить контроль, в зависимости от обстоятельств и матч-апа. Их нужно две штуки.
Каэдвенская конница - восьмерка, бафающая себя на количество снятой брони. Выше я уже неоднократно говорил, где она может взять броню. Только про соперника не говорил. Его броня в приоритете. Наша нам пригодится. Свою броню нужно снимать только с реданской элиты или каэдвенского рыцаря, принесенного Стеннисом, для резкого темпа. Например, чтобы выбраться из задницы. Или уйти в недосягаемость. Эта карта не для поразбрасываться. Она - для срочных случаев. Впрочем, как и любая бронза, чем раньше она уйдет из колоды, тем лучше. Ловите баланс между этими двумя моментами. С опытом придет. И тоже нужно две штуки.
Реданский оруженосец - генератор постоянного притока статов. Бафает два смежных отряда на 1 за ход (итого +2), пока на нем есть броня. Вызывает на себя кучу ремувалов. Поскольку достаточно мощный (7+2 брони) держит почти все, но броню, конечно, теряет. Есть средство восстановления брони, о котором прямо в следующем абзаце. Следите, чтобы юниты рядом с ним не сильно вырастали, подставляйте все новые, ибо пусть вы на этой колоде никогда в жизни не отыграете от казни и Игни, но нужно сделать, чтобы ущерб от них был не столь велик. Кстати, оруженосец - отличное средство от подравнивания отрядов под казнь или от Малены, так как бафает немедленно при выставлении на стол. Их тоже нужно два.
Замученный чародей и эликсир Гром. Первые тянут вторых. В принципе, это ход на 11. Но восстановленная броня на реданском оруженосце возобновляет генератор статов. Причем немедленно. Так что можно считать, что это ход на 13+. Увлеченный контролем оруженосца противник не замечает, как часть эликсира проливается на рядом стоящую реданскую элиту, готовя смертельный удар каэдвенской конницы. Помните про казнь. Уже выставляя оруженосца, нужно иметь в виду, куда будет поставлен замученный чародей и куда полетит эликсир. Ни в один момент игры (кроме самого финиша) не должно быть ни слишком больших, ни одинаковых юнитов. Звучит сложно, но на самом деле это не так. С опытом руки сами расставляют юниты, как надо, без вовлечения в процесс мозга. Этих карт также надо по две штуки. Учитывая, что в засаде сидит еще Кейра Мец (на финише ей делать почти нечего, ее бенефис прямо сейчас), должно хватить нагнуть кого угодно. Кроме медведей. Шучу, медведей тоже.
Каэдвенский рыцарь - восьмерка, которая будучи сыгранной из колоды, становится 13. Да еще и с броней. Представьте, что вы сыграли две карты разведку и разведчика рубайл. Номинально обе карты общей велью в единицу. А по факту с двух карт 27 очков и прокрутка колоды. Даже медведи двумя картами делают 24 без всякой прокрутки. А если вам притащил одну Стеннис и на нем много брони? А у вас в руке разведчик рубайл и каэдвенская конница? Темп растет лавинообразно. Мало кто может с ним справиться. По пальцам пересчитать такие колоды. Этих карт тоже берем две.
Разведчик рубайл - тянет копию карты со стола из колоды. Их никто не берет, потому что все грызут кактус Дийкстры. Но раз мы этот вопрос закрыли, берем разведчиков. Никогда их не смуллиганиваем, они должны вступить в бой при первом же удобном случае. Тащим их из колоды при первой же возможности. Стенниса, разведку играем, только когда под рубайл есть цель! Находясь в колоде они опасны для нас. Особенно на финише. Их берем два в схеме с Цири: Нова и один в схеме без нее.
Разведка - особая карта тактики. Может играться через Наталиса. Служит для прокрутки бронзы. Если на старте не зашла Реданская элита, то можно открываться с нее. Искать в этом случае элиту или Каэдвенского рыцаря. Разведки берем две. Всех наличествующих карт прокрутки хватит, чтобы прокрутить колоду в ноль. Но все они не зайдут, поэтому вы не перекрутитесь. А если случайно перекрутитесь, то в третьем раунде поднимете с Шани не Стенниса, а кого-то другого, благо, кандидатов хватает.
А где требушеты, спросите вы. Ведь у всех нормальных людей в этой колоде есть требушеты. У Суперджейджея, у ТакНадо, у Капитана Катаракты и тысяч их подражателей, юных нетдекеров. Ты что, умнее всех, спросите вы? Нет, отвечу я, потупив взор. Просто посчитайте карты - ровно 26. Требушеты не лезут. Но если они вам нужны, то можете вложить. Вместо чего? Не знаю. В этой колоде требушет будет самой нетемповой картой. Чтобы достигнуть уровня среднего по колоде каэдвенского рыцаря ему понадобится 5 ходов. Пять ходов это половина самого затяжного раунда из всех возможных. Вам это надо? Я в зеркалках их даже не контрю. Даже если представить, что они не царапают мне броню, а реально бьют, за эти пять ходов я настолько уйду по темпу вперед, что требушетчик меня догонять будет до конца игры. Так что на вопрос, где требушеты, по моему скромному мнению, стоит применить рифму и забыть о них.

Последний раз редактировалось Inquisitor; 11.03.2018 в 13:32.
Ответить с цитированием