Показать сообщение отдельно
  #878  
Старый 11.03.2018, 06:43
Аватар для Inquisitor
Inquisitor Inquisitor вне форума
Pro aris et focis
 
Регистрация: 17.12.2012
Сообщений: 2,971
Inquisitor Inquisitor Inquisitor Inquisitor
Крест Гайд на колоду Королевств Севера на броне (окончание)

4. Тактика

Муллиган
В руке нам не нужны каэдвенские рыцари и эликсиры гром. Первые должны приходить из колоды, вторых должны приносить замученные чародеи. Никогда мне не приходило по два из них. Но часто один плюс два. Делаем просто. Скидываем то, что пришло одно, блеклистя вторую копию. Затем сбрасываем обе копии второй карты. Если пришло по одному, то, заблеклистив их, можно развести Наталиса и одну серебряную тактику. Но если есть шанс словить повтор, то от третьего муллигана лучше отказаться. Если играть Плотву или Мандрагору, то не все так просто, понадобится толика удачи. Впрочем, нам ли, борцам с вечно лезущей в руку Аэлиренн, унывать.

Общие положения

Темп. Если ходим первыми, задача - каждым ходом обгонять противника. Для этого часто придется делать вынужденно самые темповые ходы. Но не обязательно. Открываемся с Реданской элиты (по причинам, описанным в параграфе, ей посвященном). Если ее нет, ищем с разведки ее или каэдвенского рыцаря (или, что получится). Если нет разведки, достаем ее с Наталиса. Если и его нет, кидаем Стенниса. Если и его нет, достаем с подкрепления. Вот сколько вариантов открытия. И недавно у меня впервые был случай, когда ни один не зашел. Не помню, что я сделал, но я проиграл.
Если мы поставили Элиту, то у нас появляется в запасе темпоход на 17 статов - снятие брони каэдвенской конницей. Но спешить не стоит. Если противник не темпует, можно прокуручиваться - играть разведки, рубайл, поставить оруженосцев, укрепить их Замученными чародеями, сыграть Стенниса, и лишь потом темпануть конницей. Что-то типа финишера первого раунда.
Если мы каждым ходом обгоняли противника, то наступит момент момент, когда он пасанет, и мы выиграем раунд в минус одну карту, что для нас - лучший исход. Если наступил момент, когда ни одним нашим ходом мы не можем догнать противника, то надо пасовать и проиграть в плюс одну карту. Попытка сыграть в лучшем случае приведет к победе в минус две карты. Это солидный разрыв. Почти поражение.
Если ходим вторыми, то все проще. Во-первых, мы сразу можем применить контроль, например, Детмольда на опасный юнит, или Маргариту на резкий зеленый темп типа Цинтии или Региса. Во-вторых, нам не надо обязательно обгонять противника каждым ходом. Хотя очень желательно и, если для нас не сильно сложно, то почему бы и нет. В таком случае мы выиграем раунд при равных картах, а это уже половина победы.
Позиционирование на поле. Исторически сложилось так, что колода играется на одном ряду. Просто раньше в ней был командирский рог, но потом его понерфили, а традиция играть в одном ряду осталась. И это на самом деле очень удобно. Нам все равно не отыграть от Игни. Учитывая силу юнитов, свою 13 он все равно найдет. Наша задача - просто сделать, чтобы это были не 22 и не два по 13. Казнь же нас покарает при любой рядности. Одна погода на нас сильно действовать не будет - мы в броне, которую можем еще обновлять. А вот если бы играли в трех рядах, то три погоды - уже проблема. Золотая погода - проблема. Ну и испорченный эль - штука неприятная.
И все же, не всегда удается удержаться в одном ряду. Наши отряды двигают. Нам кидают шпионов. Наконец, количество карт в одном ряду ограничено. Тогда переходим в два ряда. Я начинаю всегда на верхнем, а если нужно перейти, то открываю вторую цепочку на нижнем. Так белый хлад не затронет оба мои ряда, ибо работает только на смежные. Естественно, всегда есть исключения. Против алхимиков - строго один ряд, без уходов. По крайней мере, пока не сдадут свой испорченный эль. Против топорников наоборот - сразу делаем второй. Не там, куда он поставил топорника.
Позиционирование на ряду. Главное тут добиться отсутствия двух одинаковых больших юнитов. В этом помогут реданский оруженосец, моментально накидывающий по единичке смежным картам отрядов. А чтобы смежный юнит не стал слишком большим, каждые пару ходов подставляем новые - пусть растут лесенкой. Знаю, что вы скажете. Моих оруженосцев убивают! Они не живут! Все пропало! Ничего не пропало. Чем их убивают - они семерки? Тем что бьет на 9, 15 или больше. Это очень хорошо. Что эти карты сагрились именно в них. Кроме того, они семерки, но играют на девятку. Эти два стата, которые они накидывают, уже никто не заберет. Далее, следим, чтобы максимально бронированные юниты и юниты, которые растут от потери брони стояли в рядах слева. Это нужно, чтобы отыграть от шторма скеллиге. Особенно против топорников, у которых шторма скеллиге два.

Распространенные матч-апы

Брувер Гог на муллигане с Тесаком. Очень сложный противник. Если опытный, скилловой, с хорошим заходом, то непобедимый. Просто может перетемпить в любом раунде. Нужно попытаться победить в первом, и давить до конца во втором. Ключевой момент тут - Саския. Если он отдал Саскию, и вы еще можете играть, значит есть шанс. Давя во втором, не блефуйте. Если не сможете перегнать в случае его паса - пасуйте. Никто не верит в силу севера, и на блеф скорее всего не поведется. Если ваш ход не последний, в третьем раунде смуллиганьте Цири: Нову. Она умрет от Ширру. Шани тут зайдет намного лучше.
Хенсельт на машинах. Очень легкий противник. Вместо реального дамага будет снимать броню. Восстанавливайте. Сильно не темпуйте, старайтесь вызвать хоругвь как можно позже, лучше во втором раунде, чтобы испортить ему муллиган между раундами. Перестает быть опасным с момента, когда отдал лидера. Если сразу зашел со шпиона - пасуйте. Хода на 14 у него нет, а в минус карту во втором раунде он вас не задавит даже с Хенсельтом. Радовида используйте на карман из двух осадных специалистов. Машины убивайте Детмольдом. Маргариту оставьте на дракона. Еще у них есть казнь, во втором раунде ее можно сразу заблочить Талером. Вообще, писать про него особо нечего: мы ему - прямая контра во всех смыслах.
Крах ан Крайт на мечниках. Сложный противник. Не спешите играть Радовида на первый же корабль с мечником. Он просто пасанет. Вы выиграете раунд, но останетесь беззащитны. Первого мечника убейте Детмольдом. Дальше - крутите колоду. Он наберет темп не сразу. Не затягивайте, ходов через пять надо будет решать вопрос кардинально, чтобы мечник сильно не вырос. Как? Маргарита на корабль, снятие брони с элиты, потом пас. А уже во втором раунде - Радовид. На финиш оставьте Цири и Шани. Но их может и не хватить. Ибо белая сила - топовое гейство.
Алхимики. Легкий противник. Играем один ряд, отыгрывая от испорченного эля. В остальном никакого отыгрыша от чего-либо нет. Просто - легкий противник. Когда они копируют наших Реданских оруженосцев, первого убиваем Детмольдом, второго если есть чучело - тоже, с остальных снимаем броню конницей. Против испытания травами - Марго. Ведьмаков школы змеи стараемся агрить на оруженосцев. Лучше по оруженосцам на 7, чем потом по Элите на 22.
Жор на накерах. Сложный противник. Не играйте Радовида или Маргариту в первом раунде. Не выбрасывайте Талера - у противника есть бербегазы. Первый раунд брать обязательно. Возможности есть, так как противнику нужно время, чтобы набрать темп. Главный козырь - чучело на Маргариту. Этого он не ждет и от этого не отыграет. И все же, старайтесь избежать этого хода в первом раунде. Делайте только если без этого никак. Во втором выжимайте его до конца. Не блефуйте. Впрочем, темпа должно хватить, чтобы выжать его до 1 карты. В третьем раунде он реснет двух накеров - это Радовид.

Последний раз редактировалось Inquisitor; 12.03.2018 в 08:52.
Ответить с цитированием