Показать сообщение отдельно
  #206  
Старый 29.06.2010, 12:58
Аватар для Angvat
Мастер слова
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 1,871
Репутация: 412 [+/-]
Боян конечно страшный но меня веселит безмерно)))

Скрытый текст - 50 штампов:
50 штампов японских ролевых игр и аниме

1. Главного героя можно определить по дурацкой прически и идиотскому (обычно огромному) мечу. И он непременно либо крут и мрачен, либо полный придурок и посмешище.
2. В начале главный герой непременно какой-то никому неизвестный деревенский лох. Даже если он наследный принц, крутой наемник Империи Козла или еще что-то в том же духе, то либо его королевство раздолбает Империя Козла, он одумается и перейдет на сторону повстанцев либо его еще как-то опустят.
3. По ходу сюжета герой непременно окажется избранным, потерянным наследником королевского рода, последним представителем чего-то там и непременно спасителем мира. И всего добьется не смотря на то, что поначалу в него никто не верит.
4. Все главные герои молоды – им лет 15-22, не больше. И в итоги они непременно оказываются круче не только обычных взрослых, но и бывалых воинов, полжизни сражавшихся и даже древних демонов, существующих века, а то и тысячелетия.
5. Если у кого-то из героев есть старый учитель или старший друг-наставник, то непременно помрет. Скорее всего спасая своего ученика. И вообще, персонажи преклонного возраста обычно до конца не доживают.
6. Если у героя есть брат, то он либо помрет, либо перейдет на сторону Козла. Если есть сестра, то ее скорее всего сопрут и ее придется спасать.
7. Все герои умеют обращаться с навороченным оружием и магией, и это им видимо генетически закладывается при рождении – беглая принцесса, мелкий воришка, девушка-цветочница без проблем могут раскидать взвод тренированных солдат и в бою столь же эффективны, как рыцарь-ветеран или опытный наемник.
8. Родной городишко главного героя непременно будет раздолбан самым красочным образом. Чтобы у него появился дополнительный стимул разобраться с главным злодеем.
9. С чего бы не начинался сюжет, в конце все равно придется спасать мир. И для непременно придется убить мегазлодея.
10. Какую бы армию не собрал главный злодей и его враги, какими бы возможностями они не обладали, все равно судьба мира будет решаться посредством схватки между ним и героями.
11. Смерть мегазлодея автоматически приводит к разрушению его крепости, развалу его Империи, самоликвидации его армии и вообще решает все мировые проблемы.
12. Мегазлодей либо хочет разрушить мир, либо его захватить. Третьего не дано.
13. Все плохие ребята либо сдохнут, либо одумаются и присоединятся к хорошим. Третьего не дано.
14. Все главные злодеи обычно подпадают под одну из 3-х категорий:
император Империи Козла, который хочет захватить мир;
какой-нибудь псих, у которого в детстве убили любимого хомячка или же он двинулся крышей от «профессиональной деятельности», и теперь хочет уничтожить мир;
чудо-юдо из другого измерения, которое хочет уничтожить мир из-за того, что оно такое злое и плохое.
15. Среди главных героев непременно будут:
главный герой (см. выше);
своевольная принцесса, бежавшая из дворца;
грубый и брутальный мужлан, который в душе добрый и пушистый;
тихая и скромная девушка, обычно волшебница;
маленькая девочка, которая сильнее и умнее многих взрослых;
готичный красавчик, снедаемый внутренней трагедией;
мрачный боец или наемник, который непременно к концу станет добрым и отзывчивым;
какой-то мутант или миленький зверек.
так же среди персонажей будут:
какой-нибудь брутальный очкарик, который вечно толкает заумные речи и поправляет очки;
неумелые помощники злодея, созданные скорее всего по приколу;
полубезумный изобретатель, надолго опередивший свое время;
герой или злодей, который будет постоянно появляется и исчезать, и разобраться окончательно с которым удастся лишь ближе к концу;
принцессы, требующие спасения, селяне, требующие помощи, бандиты и негодяи, требующие убиения и т. д., и т. п.
16. Раз в 1000 лет пробуждается какое-нибудь мега-зло. С его последнего пробуждения и до начала сюжета прошло примерно 999 лет. В прошлые разы его еле-еле удавалось победить и запечатать лучшим воинам мира. Теперь же его окончательно прикончат несколько молокососов.
17. Главная героиня непременно влюблена в главного героя. И вообще большинство особей женского пола обычно от него без ума.
18. Любой пышный праздник закончится крайне фигово (если это не финальный банкет по поводу убиения злодея). Либо припрется главный злодей, либо герои, либо гонец с дурной вестью и все испортят.
19. Все солдаты Империи Козла – косые и тупые идиоты, их естественная судьба – пасть от рук героев.
20. Их враги, какие-нибудь повстанцы не намного умнея и главный злодей и его приближенные подручные будут выкашивать их пачками.
21. Главный злодей может быть настолько крут, что расправится с самыми крутыми воинами этого мира, сровняет с землей несколько городов и вырежет пару армий. И не смотря на всю крутость, он все равно падет в схватке с какими-то молокососами…
22. Герой, который в начале был распоследним лохом страшно окрутеет по ходу сюжета – играючи найдет мега-оружие, которое никто не мог найти веками, овладеет за пару недель приемами, на изучение которых у лучших мастеров уходят годы и т. д.
23. Главный злодей в конце непременно превратится в какое-то чудо-юдо или продемонстрирует какие-то мега-сверх-способности. И умрет с красочными спецэффектами.
24. Стандартный набор фраз главного злодея;
«Вы опоздали, глупцы!»
«Сейчас вы узрите мою истинную мощь!»
«Вы покойники!»
«Я победил!»
«Нет, я не могу умереть!..»
И еще он непременно должен зловеще ржать.
25. Империя – это непременно плохо, а королевство – хорошо.
26. Какой бы продуманный план злодей не составил, герои в конце концов непременно во всем разберутся и все ему обломают. Так же самый умный план по ликвидации главного злодея, если его только не составили главные герои, тоже непременно обломается.
27. Если Империя Козла решила провести переговоры – ни с кем она договариваться не будет. Либо перебьет всех делегатов, либо промоет им мозги, либо устроит еще какую-то пакость.
28. Если злодей поймает героев, то вместо того, чтобы прикончить их сразу, посадит в тюрьму или же ловушку, где их в теории ожидает мучительная смерть. И герои неприметно сбегут оттуда.
29. Перед тем как провести какой-то супер-удар, надо непременно выкрикнуть его название. Чтобы все слышали и боялись.
30. Большинство героев ранимы, чувствительны и страдают от различных незначительных проблем вроде неразделенных любви или недопонимания и могут часами лить слезы и сопли. И это не смотря на то, что из некоторых городов Империи Козла после них трупы нужно вывозить отдельными товарными составами…
31. Все советники непременно сволочи. Советник короля будет подлецом и попытается погубить героев. Советник императора может оказаться еще большей сволочью, чем он сам и настоящим главным злодеем.
32. Мир может быть спасен лишь героями, так они избранны, круты и т. д. и никем другим. Если же его все же попытается спасти кто-то другой, то жестоко обломается.
33. Если героя жестоко избивают и по всем законом логики ему должны накостылять, то он непременно подымится, откроет в себе какие-то тайные возможности и накостыляет своему противнику.
34. Если у какого-то персонажа белые волосы, то он непременно злодей.
35. Злодей, упавший в пропасть, никогда не умрет и непременно вернется. И даже если герои изрубили злодея, сожгли и уронили на него метеорит – при большой популярности данной истории он все равно может вернуться…
36. Кто-то из героев наверняка будет страдать амнезией и непременно излечится от нее ближе к концу. И то, что он вспомнит, ему скорее всего ооочень не понравиться…
37. Кто-то из злодеев непременно окажется родственником или старым другом кого-то из героев.
38. Даже если герой встретил героиню две минуты назад и за ней гонится батальон имперской пехоты, он влюбится в нее без памяти и будет защищать до последнего вздоха.
39. Как бы хорошо не охранялся злодейский замок, непременно есть канализация или какие-то подземелья, через которые в него можно пробраться.
40. Смертельно раненный персонаж не помрет сразу, а непременно дождется героев и прочитает им трогательную предсмертную речь (вместо того чтобы сказать «Вызовите мать вашу скорую, я тут подыхаю!»)
41. Захудалые деревеньки с кучей проблем непременно заживут счастливо, если их посетят герои и решат все эти проблемы. И наоборот – неприступные города, столицы королевств и всяческие летучие крепости как правило обречены, если герои надумаются их посетить (ибо вскоре произойдет что-то ужасное).
42. Научный прогресс застыл на месте или же развился самым дурацким и невероятным образом: в мире могут быть летучие корабли, гигантские роботы и лучевые пушки, но местные солдаты могут по-прежнему сражаться холодным оружием.
43. Герои могут пользоваться самым непрактичным и дурацким оружием – мечами, посохами, кулаками, зонтиками или игральными картами и все равно они будут эффективней лазерных винтовок, пулеметов и ракетных установок у их противников. И почти всегда герой умеет пользоваться лишь одним-единственным видом оружием, каким бы извращенным оно не было.
44. Герои непременно либо писаные красавцы и красавицы, либо выглядят крайне круто и брутально (что обычно подчеркивается шрамом/отсутствием руки или глаза), либо крайне нелепо. Если персонаж уродлив, то либо абсолютное зло, либо так светел и чист, что его вполне впору объявлять святым. Всем нормальным людям достаются лишь роли статистов…
45. В мире наверняка имелась какая-то очень древняя, развитая и непременно вымершая раса, которая оставила после себя оставила куча артефактов и возможно какого-нибудь последнего представителя.
46. Все древние предсказания, пророческие сны и слухи сбываются с пугающей точностью. Причем именно здесь и сейчас.
47. Главных героев могут протыкать мечами, бросать с двадцатого этажа, пробивать их лбом стены, топить их в лаве и ронять на них скалы, и они все равно не умрут. Потому что они главные. Впрочем по велению сюжета герой может умереть от одного-единственного удара главного злодея.
48. Если есть какой-то супер-арфтефакт, который одним махом позволяет покончить с главным злодеем, то либо злодей его сопрет в последний момент, либо он вообще не будет работать. И злодея придется мочить по старинке.
49. Многие злодеи и герои страдают словесным недержанием и могут часами читать пафосные диалоги или плакаться насчет тяжелого детства или ошибок прошлого.
50. У героев нет никакого выбора – если злодей предлагает им присоединится к себе, если они могут спокойно продолжать свою жизнь как и прежде после улаживая личных проблем, если им просто захочется напиться и забыться – ВСЕ РАВНО придется идти спасать мир. ВСЕ РАВНО придется убивать главного злодея.
Ответить с цитированием