Как вариант, однако заморачиваться с дополнительными модификаторами тоже смысла не вижу (и так будут штрафы за лишение конечности и пропуск атаки в случае потери оружия). У нас все "крутые" и могут "испаследнихсил"))) Ну ты понимаешь)
Учитывая что при расчетах последний удар очень часто выбивает игрока в минус, гораздо проще сообщить именно, что при нуле и в минусе игрок погибает, а избежать или не избежать своей смерти (путем сдачи или патетической потери сознания) пусть игрок выбирает сам.
|