|
Вокруг фантастики Спорные вопросы, вымышленные миры и фантастические идеи. |
|
Опции темы |
#101
|
||||
|
||||
Три-крин (Thri-Kreen)
Три-крин (Thri-Kreen) Эти создания напоминают гигантских богомолов. Они покрыты прочным хитиновым панцирем и имеют шесть конечностей, лишь две из которых потребны для ходьбы. Прочие обладают четырьмя когтистыми пальцами каждая и могут использоваться и как естественное оружие, и для использования более совершенных инструментов умерщвления. Три-крины довольно умны, но находятся на низкой ступени развития. Цивилизация у них практически отсутствует, обычно они объединены в небольшие охотничьи племена. Язык этих созданий представляет собой пощелкивание и скрипение жвалами, посему общаться с ними - как на их родном языке, так и на человеческом - весьма затруднительно. Среди три-кринов нередко попадаются друиды и псионики, но иные формы волшебства у них не встречаются. Избранным оружием три-крина является "гитка" - длинная обоюдоострая алебарда. Четыре руки позволяют богомолу вертеть этим громоздким аксессуаром с удивительной легкостью и мастерством, атакуя обоими концами. Другим любимым инструментом является "чаткча" - нечто вроде каменного бумеранга. Он может поражать цель на расстоянии до 90 метров, а в случае промаха возвращается назад. Три-крины плотоядны, и за отсутствием животных не брезгуют питаться плотью разумных существ. Это нередко приводит к столкновениям с людьми и другими расами. В иных условиях, впрочем, с ними вполне возможно сотрудничество, а в мире Dark Sun они даже доступны как раса для персонажей игрока.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#102
|
||||
|
||||
Титан (Titan)
Титан (Titan) В греческой мифологии титаны - первое поколение богов, олицетворение необузданных стихийных сил. В количестве 12 штук они были рождены Геей (Землей) от Урана (Hеба) и узурпировали власть последнего, лишив его детородных причиндалов (вот как далеко может простираться сыновняя любовь). Организатору сего мероприятия титану Кроносу, впрочем, долго царствовать не довелось - он принял ту же участь от руки своего сына Зевса. В последовавшей десятилетней войне - титаномахии - боги-олимпийцы одержали победу и запрятали титанов в Тартар, где оные и пребывают по сей день. Титаны фэнтези почти повсеместно являются предельно продвинутым вариантом великанов (см.) - иногда примитивно, как "самый крутой апгрейд", иногда с почти божественным статусом, но место между великанами и богами им обеспечено всегда. Это огромные, прекрасные, умные и высококультурные гуманоиды, обычно обитающие на тех Внешних Планах, где живут подходящие им боги - то есть греческий пантеон и, реже, скандинавский. Титаны достигают восьми метров роста, одеваются по греческой моде и обладают ярко выраженным сангвиническим темпераментом - равно быстрые на веселье и гнев, они легко увлекаются и легко меняют интересы. В бою титаны применяют полулегендарные молоты чудовищных размеров, способные ровнять дома с землей одним ударом. Они также обладают обширным арсеналом волшебства, магического либо жреческого. Hаконец, каждый титан, почти как бог, имеет некую сферу существования, за которую отвечает, и обладает могущественными способностями, связанными с этой сферой. Hапример, титан, отвечающий за правосудие, всегда отличает правду от лжи, а титан, заведующий смертью, может одной лишь мыслью умертвить кого угодно.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#103
|
||||
|
||||
Триэнт (Treant)
Триэнт (Treant) Очередное изобретение Толкиена, энты - "пастыри древ" - были долгоживущим народом людей-деревьев, охраняющих леса Средиземья от вреда. Как и в случае с хоббитами, TSR за использование термина надавали по рукам - по копирайтным причинам, и в AD&D энты превратились в триэнтов. И хотя это название за пределами "Подземелий и драконов" также не прижилось, но сам образ человекообразного дерева кочует из игры в игру с завидной живучестью, только именуется обычно более изобретательно - например, "ходячий дуб" или даже "человек-дерево". Типичный триэнт равен высотой и толщиной старому дубу. Его тело покрыто толстой корой, роль волос играют многочисленные мелкие ветви с листьями, руки - ветви покрупнее, пальцы ног - корни. В своих владениях триэнт с легкостью становится почти неотличим от окружающей поросли, ему нужно лишь свести ноги вместе и замереть. Если пришельцы не являются опытными лесниками, их может ждать неприятный сюрприз - особенно если они собрались было пустить сей древний дуб на дрова. Триэнты являются долгожителями, существуют по несколько тысячелетий и потому не склонны к контактам с более "торопливыми" народами. Сами они торопливостью совсем не страдают, и только угроза пожара или нашествия орков с топорами может пробудить их от непрекращающейся медитации.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#104
|
||||
|
||||
Троглодит (Troglodyte)
Троглодит (Troglodyte) Троглодит - это древний пещерный человек. У нормальных людей. А вот у нас троглодиты к древним человекам никакого отношения не имеют, хотя они тоже, так сказать, пещерные. Троглодиты - раса относительно разумных и очень злобных человекообразных ящеров, люто ненавидящих людей и столь же люто влюбленных в сталь. Троглодиты достигают двухметрового роста и выглядят точь-в-точь как поставленные на задние лапы ящерицы неприличных размеров. Длинный хвост служит этим чудищам дополнительной опорой, пасть полна острых зубов, а спина украшена гребнем, но только у самцов. Цвет же шкуры троглодиты способны менять, сливаясь с окружающей средой, что делает их вдвойне опасными. Существа эти не особенно умны, и цивилизация у них практически отсутствует. Они селятся кланами в пещерах поблизости от человеческих деревень и живут грабежами и людоедством. Красть троглодиты предпочитают сталь, особенно в виде оружия - сами они способны производить разве что каменные топоры, да и те есть далеко не у всех монстров. В бою троглодиты стараются выжать побольше из своей способности к камуфляжу. Укрывшись на фоне скал, они забрасывают врагов своими патентованными дротиками, после чего с зубами и когтями наперевес бросаются в мясорубку. От испытываемого в оной возбуждения троглодиты сильно потеют, и вонь их пота настолько сильна, что их противники начинают ощущать резкую слабость.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#105
|
||||
|
||||
Тролль (Troll)
Тролль (Troll) Первоисточником троллей является скандинавская мифология, где эти создания являлись более приземленными и хилыми родственниками великанов-йотунов и вовсю гадили людям. Позже они нередко появлялись в фольклоре, в разных ипостасях. Наиболее типичны из сюжетных вставок с участием троллей следующие две: выколачивание денег из проезжающих по облюбованному троллем мосту и окаменение под лучами солнца. Однако типичные тролли в фэнтези появились из сравнительно современного литературного произведения, причем, как ни странно, это даже не "Властелин колец" и не "Хоббит" (в котором тролли тоже были), - а "Три сердца, три льва" Пола Андерсона. Классический тролль обладает рядом характерных черт. Это высокое, сгорбленное чудовище, худющее, как узник Бухенвальда, с длинными лапами, коими оно при ходьбе подметает пол. Тролль имеет живые и шевелящиеся волосы черного цвета, глаза им в тон, зеленую шкуру и обязательную длиннющую носяру. Хотя чудище выглядит хрупким и очень неуклюжим, на деле оно сильно, как великан, и невероятно проворно. Самой неприятной чертой тролля является способность к регенерации, которой могли бы позавидовать даже вампиры. Раны монстра зарастают с огромной скоростью, утраченные конечности заменяются за неделю, а при критических повреждениях чудовище может возродиться даже из кончика носа. Единственной панацеей от этого таланта является огонь или кислота - эти субстанции наносят плоти троллей тяжелые повреждения и препятствуют регенерации. Помимо обычных троллей, существует множество более редких их разновидностей. Это, в частности, скраг - водный тролль, возрождающий легенду о рэкете на переправах; двухголовый тролль, произошедший от скрещиваний с эттинами и обладающий худшими чертами обоих чудовищ; тролль пустыни, уязвимый для обычной воды; и даже призрачный тролль-нежить. Все эти создания сохраняют основные признаки вида - проворство и высокую скорость регенерации.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#106
|
||||
|
||||
Бурый неуклюг (Umber Hulk)
Бурый неуклюг (Umber Hulk) Бурый неуклюг - один из самых распространенных и опасных хищников AD&D'шных подземелий и просторов некоторых иных игр. Эта громадина достигает двух с половиной метров ростом и полутора - шириной плеч. Из ее пасти торчат огромные бивни, а украшением головы являются аж четыре глаза, расположенных в линию. Мощные мускулы неуклюга покрыты крепкой хитиновой шкурой, цвет которой см. в названии главы. Извините, кстати, за корявость перевода (позаимствовано из фидошного обсуждения переводов AD&D двух-трехлетней давности), но лучшего не нашлось. К тому же его неуклюжесть (каламбурчик-с!) вполне соответствует значению. Чудовище это обладает надежной защитой и весьма опасно своей грубой силой, но в его арсенале есть и более неприятные способности. Всякий, кто будет играть с неуклюгом в гляделки, вскоре станет вести себя весьма иррационально - бросаться на друзей, стоять в прострации, грызть гранит и проявлять другие признаки тяжелого психического расстройства. К счастью, это явление преходяще, но часто облегчает чудищу процесс добычи пропитания. Хуже того, неуклюг великолепно адаптирован к своей среде обитания. Он может прокапываться сквозь твердую скальную породу с легкостью необычайной, устраивать обвалы, прятаться за тонкой прослойкой камня рядом с коридором - в общем, любыми способами использовать окружающую подземную среду для получения преимуществ в охоте. Многие "герои" навсегда лишались дара речи, когда утыкались в завал поперек коридора, а у них за спиной прямо сквозь толщу камня вываливался неуклюг. Благо тормознутое чудище чрезвычайно уязвимо для 33-го приема карате, более известного как "делай ноги!".
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#107
|
||||
|
||||
Единорог (Unicorn)
Единорог (Unicorn) Одно из древнейших мифических существ, единорог впервые появился на изображениях в доарийских городищах Индии. Тогда это существо еще обладало телом быка, которое позже превратилось в лошадиное. Уже известные нам древние греки, склонные закладывать за шиворот, верили в реальность единорогов и поселяли их то в Индии, то в Африке. В Средние Века это существо стало популярным персонажем фольклора, гарцевало на множестве рыцарских гербов. Среди самых популярных легенд о единорогах - магические свойства их рога, который защищал от всякого яда, и их платоническая любовь к девственницам, кои считались единственными человеческими существами, чье общество волшебный конь мог терпеть и даже приветствовал. Так как девственниц теперь практически не существует, единорогов мы также не встречаем. А жаль... Единороги фэнтези в целом соответствуют средневековой традиции. Это прекрасные снежно-белые существа, воплотившие в себе идеал лошадиной красоты. Красота эта дополняется витым белым рогом длиной до метра, растущим изо лба существа. Единороги ведут очень скрытный, замкнутый образ жизни, семействами обитая в лесах и избегая всяких контактов с иными разумными и не очень видами, за исключением таких же лесных существ - дриад, пикси, друидов... Выбравши себе рощу, клан единорогов взваливает на себя обязанность следить за порядком в ней - отпугивать орков, жгущих и грабящих, или там протыкать рогами детей, ненароком сломавших веточку. Надо сказать, удар рогом, да с хорошего разбега чрезвычайно болезненнен; а если он не подействует, единорог может телепортироваться метров на триста и попробовать еще раз. Hежелание единорогов встречаться с хомо сапиенсами, увы, не встречает взаимности у последних. Параноидальные женихи очень любят "убеждаться" в непорочности своих невест, проверяя, не клюнет ли на них единорог, - к вящему неудовольствию обоих сторон. Как будто нельзя воспользоваться старым, испытанным способом. Hо бегать от мнимых девственниц - это еще не самая большая забота единорогов. Всякий добрый и справедливый правитель, подданные которого не перестают мечтать о смертельном яде в его пище и питье, просто мечтает, в свою очередь, лишить какого-нибудь единорога единорожьей гордости - дабы народ терпел доброту и справедливость еще энное количество лет. Соответственно, половина алхимиков в мультивселенной живет и процветает превращением бедных единорогов в обычных лошадей, к разочарованию другой половины, специализирующейся на изготовлении ядов.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#108
|
||||
|
||||
Вампир (Vampire)
Вампир (Vampire) С замирающим сердцем мы подходим к самой сложной статье этой Энциклопедии. По популярности и известности из всех героев Monstrum Magnum с вампирами могут посоперничать разве что драконы, которые тоже заслуживают отдельной книги. Но если с драконами все более-менее ясно - не найдется и двух человек, которые придерживаются идентичного мнения о вампирах. Их называют нежитью, иной расой или летучими мышами. Их считают безмозглыми хищниками и паразитами либо же высшей формой существования. Им приписывают самые невероятные способности и налагают самые бредовые ограничения. Про них пишут романы, снимают фильмы, создают ролевые игры. Вокруг них сложилась вся "готическая" субкультура, а "дивных", почитающих себя за вампиров, в мире во много раз больше, чем наших толкинутых "эльфов". Посему, дабы не занять этой статьей пару номеров журнала и не вызвать негодование 99% поклонников вампиров, мы постараемся ограничиться наиболее общими и традиционными фактами. В большинстве случаев вампиры являются нежитью, то есть неупокоенными мертвецами. Они обладают плотью, но способны превращаться в туман. В отличие от прочей корпореальной нежити, вампиры не имеют на себе печати разложения и вполне могут сойти за очень бледных людей. Тело вампира регенерирует от любых повреждений, нанесенных после перерождения, но сохраняет весь ущерб, полученный при жизни. С возрастом могущество вампира растет, и если он умудряется дожить лет до тысячи, то приобретает почти божественную мощь. Единственное блюдо на столе вампира - человеческая кровь. Кровь животных при необходимости также может быть употреблена, но такая диета ведет к отупению и утрате магических способностей. Как-либо законсервированная кровь также малополезна - важнейшей частью вампирского ужина являются психические эманации жертвы, ее страх, боль, экстаз и так далее. Элементарная арифметика опровергает распространенное заблуждение о том, что всякий, от кого откушал вампир, в свою очередь встает в ряды кровососов. В играх, сохраняющих элемент здравого смысла, для создания себе подобного вампиру требуется провести определенный ритуал, обычно заключающийся во взаимном кровопитии. Вампиры сохраняют все способности, которые имели при жизни, и отличаются невероятной физической силой. Понятно, что на них распространяются все преимущества нежити - иммунитет к ядам, болезням (впрочем, многие источники утверждают, что, скажем, употребление крови больных чумой приводит их к безумию), магии смерти и так далее. Вампир может превращаться в животных - обычно это летучая мышь либо волк - и командовать оными (чаще всего это те же два вида плюс крысы). Он также обладает могущественными ментальными способностями - на охоте всегда полезно загипнотизировать, усыпить или, скажем, вызвать глубокую симпатию. А питие крови реализовано в играх путем высасывания у "героев" их с таким трудом заработанных уровней. Вампирам напридумывали целую кучу уязвимостей. Hекоторые из них исключительно бредовы и, к счастью, мало распространены - например, неспособность зайти в дом без приглашения или, скажем, пересечь проточную воду даже по мосту. Среди более традиционных - отвращение к чесноку, осине, святым символам, зеркалам (в которых вампиры не отражаются). Hо больше всего вампиры не любят солнечный свет - он умерщвляет их почти мгновенно. Типичные игровые вампиры обычно, увы, обладают менталитетом проапгрейженных упырей - они живут бандами и набрасываются на все живое с криками "о, кровушка!". Внешность у них тоже соответствующая - синяя кожа, лысые головы, красные глаза и клычищи до пупа. Что резко расходится с заявляемой в тех же самых играх теорией о том, как вампиры легко маскируются среди людей (что и делает их настолько опасными). Hормально реализованный вампир - это одиночка либо глава клана, и его практически невозможно даже вычислить, не говоря уже о том, чтобы уничтожить. Увы, чаще всего вампиры проявляют удивительную беспечность в выборе места дневного отдохновения, как бы мало беспокоясь о собственной уязвимости для света. А ведь что может быть проще, чем убежище в толще скалы, куда можно попасть только через трещинку, превратившись в туман?.. Охотники на вампиров чаще всего либо снаряжаются осиновыми кольями, чесноком и святыми символами всех известных им религий, либо рассчитывают на дневной сон противника. В первом случае проверенный метод заключается в протыкании колом, отрубании головы и набитии рта несчастного кровопийцы специями, во втором - в банальном вытаскивании под лучи дневного светила.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#109
|
||||
|
||||
Вемик (Wemic)
Вемик (Wemic) Очередное существо из плеяды полульвов, вемик является львиным аналогом кентавра. Он обладает телом крупного льва, которое в области шеи плавно переходит в человеческий торс с руками и головой. Голова, впрочем, также несет ярко выраженные львиные признаки в виде черт морды лица и буйной гривы у самцов. Вемики обладают вполне человеческим интеллектом, но их уровень развития находится на стадии каменного века. Они живут охотой и владеют лишь самыми примитивными устройствами - палками-копалками, дротиками, дубинами, парабеллумами и так далее. Впрочем, нет, парабеллумами они не владеют. Доспехов правильные вемики не носят, ибо не знают, что это и для чего нужно (впрочем, был один неправильный вемик в Stone Prophet, но там даже тролль ходил в латах). Единственное знакомое им устройство защиты - кожаный щит. Ради каких-либо продвинутых инструментов созидания либо разрушения вемики с готовностью нанимаются в проводники или следопыты. В бою вемики орудуют своим примитивным оружием и когтями передних лап. Они отличаются доблестью и гордостью охотников, но не чураются засад и обходных маневров, если они принесут преимущество. Племя вемиков может стать удачным союзником или опасным врагом.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#110
|
||||
|
||||
Умертвие (Wight)
Умертвие (Wight) Данная форма нежити вполне очевидным образом позаимствована из Толкиена, из переводов которого мы и взяли название. Слово "wight" вообще-то означает просто "человек", но уважаемый профессор назвал так неупокоенных мертвецов, обитавших в древних курганах погибшего королевства Арнор. Кое-кто предлагал переводить их как "вий", но, на наш взгляд, это из области "слышал звон..." - Гоголь тут и рядом не ночевал. Умертвие - корпореальная нежить, расположенная в неофициальной иерархии чуть повыше упырей, но много ниже вампиров. Оно отличается мерзкой внешностью, мумифицированной плотью, злобно горящими глазами и волосами, давно не знавшими расчески и шампуня. Живут умертвия в склепах и курганах и смысл жизни видят в умерщвлении оной. В общем, все очень банально. В битве умертвие орудует своими когтистыми лапами. Его прикосновение высасывает "жизненную силу", сиречь уровни. Цапнуло умертвие мага 5 уровня - и тот вдруг позабыл, как произносится слово "фай-ер-болл". Сдачи дать можно, если оружие магическое или хотя бы серебряное, но уровней это не вернет. Зато заклинание воскрешения против умертвий удивительно эффективно - бедняги падают замертво, не иначе как от смеха.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#111
|
||||
|
||||
Блуждающий огонек (Will o'Wisp)
Блуждающий огонек (Will o'Wisp) Огоньки - популярные существа, встречающиеся во множестве игр. Иногда они благожелательны и "информативны" (см. сериал Ultima), но чаще жестоки и злы - в человеческом, естественно, понимании. Все дело в том, что нормальные блуждающие огоньки "питаются" аурой ужаса и отчаяния, излучаемой человеческим мозгом при осознании неизбежной гибели организма. Ergo, чтобы пообедать, огоньку эту самую гибель следует организовать. Блуждающие огоньки чаще всего встречаются в заболоченных лесах. Это идеальное место для охоты - их свет завлекает ночного путника, ожидающего найти избушку на курьих ножках, а многочисленные топи являются подходящей конечной точкой для завлечения. Заполучив объект охоты по шею в болоте, огонек начинает испытывать неземное наслаждение. Выглядят блуждающие огоньки как... ну, как блуждающие огоньки. Это шары света, способные менять свои размеры, цвет и интенсивность свечения - способности, служащие как для охоты, так и для коммуникации с себе подобными. Блуждающие огоньки избегают честной драки, но если все же оказываются вовлеченными в нее, становятся опасными противниками. Лишь некоторые из обширного арсенала известных заклинаний могут на них подействовать, а касание блуждающего огонька наносит мощные повреждения электрическим разрядом.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#112
|
||||
|
||||
Волк (Wolf)
Волк (Wolf) В начале работы над Энциклопедией мы планировали абстрагироваться от любых реальных существ, дабы не плагиатировать программу "В мире животных". Однако волков мы обойти никак не смогли — не только в силу их невероятной популярности, но и по причине обилия специфически фэнтезийных форм этих животных, отличающихся злобой, умом и прочими нехарактерными особенностями. Волки — хищные и полезные звери. Вопреки людской молве (что типично), они вовсе не являются кровожадными убийцами. Волки по возможности избегают людей, а на домашний скот осмеливаются нападать только в очень голодные годы. Обычно они летом промышляют всякой мелочью типа мышей, а зимой время от времени загоняют больного лося или отбившегося от стада оленя. В общем, "мы не волки, а санитары леса". Только бешеный или загнанный в угол волк станет нападать на человека. Увы, в фэнтези, похоже, все волки бешеные. Лютоволк (dire wolf) — кстати, великолепное слово, снимаем шляпу перед авторами перевода "Игры престолов" Дж. Мартина, — предок современного волка. Это ископаемое (и вполне реальное в фэнтези) существо ничем не отличается от обычного, кроме размеров. Лютоволк достигает двух метров в длину. Варг (worg) является более крупной формой лютоволка, заработавшей годами эволюции некоторый интеллект и изрядную злобность. Гоблины и орки обожают использовать варгов в качестве ездовых животных. Зимний волк (winter wolf) является арктическим аналогом адского пса. Он не уступает размерами варгу (до трех с половиной метров от хвоста до кончика носа), умом равен человеку и живет только в снежной тундре. Зимний волк неуязвим к холоду и способен выдыхать поток ледяного воздуха, наносящий пусть не самые тяжелые, но для нормального человека весьма заметные повреждения.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#113
|
||||
|
||||
Вульфвер (Wolfwere)
Вульфвер (Wolfwere) Достаточно очевидно, что слово "wolfwere" является перевертышем от "werewolf". И если последний является человеком, способным (вынужденным) превращаться в волка, то вульфвер - волк, способный превращаться в человека. Это хитрое и жестокое существо, обожающее истреблять людей и им подобных и обладающее широкими возможностями для достижения этой цели. В своей обычной форме вульфвер представляет собой обыкновенного крупного волка или, скорее, лютоволка. Hо при необходимости он может принять облик человека или другого гуманоида, причем любого пола и любой - но обязательно по стандартам данной расы привлекательной - внешности. Делает это вольфвер на охоте, чтобы застать выбранную жертву врасплох, причем пол обычно выбирается противоположный - когда боги создавали этих существ, они еще не подозревали о равноправии сексуальных меньшинств. Вольфвер в человеческом (эльфийском, гномьем...) обличье обязательно таскает с собой какой-нибудь музыкальный инструмент, обычно струнный. Рассеянно перебирая струны, он приближается к жертве - а та под звуки музыки впадает в транс, и все ее движения замедляются вдвое. Hекоторые исключительные вольфверы, впрочем, не нуждаются в инструментах - они просто красиво поют. Так или иначе, доведя жертву до нужной кондиции, вольфвер преображается в третью свою форму - полуволка-получеловека. Он горбится, вытягивается, обрастает мускулами и шерстью и в итоге превращается в гротескного и ужасного великана двух метров росту, с волчьей пастью и когтями-ножами. Последним он, впрочем, предпочитает оружие. В полуволчьей форме вольфвер уязвим только для магического оружия или для выкованного из холодного железа.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#114
|
||||
|
||||
Призрак (Wraith)
Призрак (Wraith) Теоретически призрак является одной из низших форм бестелесной нежити, но на практике он почти не отличается от умертвия. Это неупокоенный дух злого и могущественного человека, восставший из могилы и существующий ради поглощения жизненной силы других людей. Призрак выглядит как темный полупрозрачный силуэт, имеющий гуманоидную форму и красные глаза. Поддерживает такой облик он скорее по привычке - ни рук, ни ног ему не требуется, и никаких обязательств по сохранению прижизненной внешности у призраков нет. Обитают эти существа там, где их похоронили, то есть в склепах, курганах, катакомбах и на кладбищах. Чаще всего они встречаются группами, происходя из групповых захоронений вроде фамильных склепов. Если будущего призрака закопали отдельно, он недолго будет страдать от одиночества - убитые им люди будут возрождаться такими же призраками, подконтрольными ему. Касание призрака передает могильный холод, поражающий даже тех, кто обычно к холоду иммунен. Кроме того, оно высасывает уровни. Обычное оружие проходит сквозь монстра, не причиняя ему вреда - чтобы быть эффективным, меч истребителя призраков должен быть волшебным, на худой конец серебряным. И - призрак обладает стандартным набором "неупокоенных" плюшек и антиплюшек: иммунитет к холоду, магии смерти, магии, воздействующей на мозг, слабость на солнечном свету, уязвимость к святой воде. Воскрешение, сколдованное на призрака, надежно отправляет его в мир иной.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#115
|
||||
|
||||
Виверна (Wyvern)
Виверна (Wyvern) Виверна, иначе выворотка, на картинках легко может быть спутана с драконом, но на деле отличается от него, как голубь от орла. Этот "дракон для бедных" изначально и был драконом - геральдическим - но в фэнтези обрел собственную жизнь. Виверна достигает 12 метров от носа до кончика хвоста, с чуть большим размахом крыльев. Половина этой длины занята хвостом, немалая часть второй половины приходится на голову с громадной пастью. Шкура виверны обычно имеет коричневый или серый цвет. Если внимательно присмотреться, станет очевидно отличие виверны от дракона-недоросля: у первой лишь две лапы, как у обычной птицы. Знакомство со вторым отличием, скорее всего, будет первым и последним - хвост зверя украшен полуметровым жалом наподобие скорпионьего, яд которого разит наповал. Образ жизни виверны характерен для любого крупного хищника. В одиночку или небольшой группой эти летучие ящеры селятся на каком-нибудь утесе, откуда ежедневно вылетают на поиски пропитания - размером с человека или чуть побольше. Охотиться виверна умеет, посему ей с легкостью удается застать жертву врасплох. Бесшумно спикировав на добычу, ящер старается схватить ее когтями и взмыть в воздух, где он нанесет ей достаточно повреждений хвостом и зубами, чтобы та перестала дергаться. После чего можно спуститься и покушать с относительным комфортом. Hа земле виверна драться не любит и не умеет, поэтому их изобилие в подземельях компьютерных игр представляется по меньшей мере странным.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#116
|
||||
|
||||
Йети (Yeti)
Йети (Yeti) Легендарный снежный человек является одним из самых популярных зоологических мифов современности, наряду с чудовищем озера Лох-Hесс и зелеными человечками из летающих тарелок. Множество людей уверяет окружающих, что встречались с гигантской гориллой тибетских гор или находили ее следы, но почему-то от объективов фотокамер и сам йети, и отпечатки его подошв с легкостью ускользают. В фэнтези-игрушках йети появляются нередко - принцип "всего и побольше" диктует необходимость наличия в игровом мире арктической тундры (причем обязательно рядом с субтропиками и пустыней), а оную надо кем-то населять. Они отличаются огромными размерами - до двух с половиной метров ростом - и внешностью типичных горилл, но белого цвета. Этот окрас позволяет им с легкостью маскироваться под снегом и быть почти невидимыми при сильном снегопаде. Йети - обезьяны хищные, и хотя в обычных условиях они предпочитают есть оленей, но в тундре часто бывают голодные годы, посему добычей могут стать и оленеводы. В бою йети использует свои огромные когтистые лапы. Часто этого бывает достаточно - многие жертвы впадают в ступор, увидев среди снежной бури ледяные глаза снежного человека, и становятся легкой добычей. Если же обед пытается сопротивляться, йети может заключить его в свои жаркие объятия. Вернее, в леденящие - удивительный мех снежного человека поглощает тепло, и прикосновение к нему чревато обморожением. Очевидно, что сам йети от холода абсолютно не страдает. Зато, опять же очевидно, сильно страдает от огня.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#117
|
||||
|
||||
Юань-ти (Yuan-ti)
Юань-ти (Yuan-ti) Эти существа с китайским названием являются очередной - к счастью, последней в данной Энциклопедии - формой змеелюдей. Злобные и чрезвычайно умные создания, юань-ти появились на свет из позабытой человеческой расы, поклонявшейся темным богам-змеям. Боги эти как-то раз взяли и решили "благословить" своих верных слуг - потомство этих последних стало проявлять определенные змеиные черты. Сначала эти черты были слабо выражены, но - лиха беда начало. Теперь раса юань-ти состоит из трех видов существ: чистокровных, полукровок и чудовищ. Чистокровные юань-ти, вопреки названию, являются низшей кастой этих монстров. Они выглядят почти как люди, имея лишь малозаметные элементы змеиного наследия - например, раздвоенный язык или зрачки-щели. Зато они могут играть роль шпионов и дипломатов в человеческом обществе и пользоваться заклинаниями. Черты полукровок уже значительно отличаются от человеческих - это может быть, например, змеиная голова или хвост вместо ног. Hаконец, чудовища юань-ти, возглавляющие этот народ, имеют лишь одну человеческую черту на огромном змеином теле - например, руки или голову. Как и их предки, юань-ти большую часть досуга посвящают поклонению своим змеиным богам. Центр их жизни - храм, обычно расположенный где-нибудь в позабытых руинах. Там чудовища приносят людей в жертву, делают из них зомбированных слуг, называемых "хистачи", или просто пожирают. Помимо человеческой плоти, они также имеют слабость к дичи, и даже разводят бескрылых птиц. В бою юань-ти очень опасны. Обладающие человеческими руками используют оружие, обладающие человеческими головами - заклинания, и все без исключения не чураются применения секретного вундерваффе - мозгов. Юань-ти предпочитают атаковать из засады, усеивать предполагаемый маршрут продвижения противника ловушками - в общем, используют любоые доступные преимущества.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#118
|
||||
|
||||
Зомби (Zombie)
Зомби (Zombie) "Ааа... свежие мозги... свежие мозги..." - кто же не любит этих милых созданий с невыразительными лицами и следами насильственной смерти на телах, которые неуклюже ковыляют, слепо выставив перед собой руки? Хотя сам термин "зомби" пришел из вудуистских легенд, где означал (и в желтых газетенках продолжает означать) вполне живого человека, магически загипнотизированного и "запрограммированного" на выполнение какого-либо действия, у нас он давно и прочно ассоциируется с неупокоенным мертвецом - самой низшей, наряду со скелетами, формой нежити. Зомби создаются с помощью черной магии из покойников, еще не лишившихся остатков плоти. Обычно трупы эти все же достаточно стары и находятся не в лучшей форме, так что зомби, лишенные определенных частей тела, не являются редкостью. Хотя они несколько сильнее скелетов, зато крайне медлительны, ковыляют на минимально возможной скорости и вполне уязвимы для колюще-режущего оружия. Любой психически нормальный человек от зомби даже не убегает, а уходит неторопливым шагом, а те даже не могут компенсировать недостаток скорости внезапностью - сладкий аромат разложения выдает их за милю. Значительно сложнее справиться с жу-жу зомби, созданными из живых людей с помощью заклинания, высасывающего жизненные силы. Эти существа обладают неповрежденными телами и сохраняют часть интеллекта, включая прижизненные навыки. Они способны использовать оружие, лазать по стенам, выполнять сложные команды. Плоть жу-жу зомби неуязвима для немагического оружия, и даже волшебные дрыны ударно-дробящего и колющего типа наносят им лишь половинные повреждения. Жу-жу зомби видят сквозь иллюзии, неуязвимы для электричества и плохо горят. В общем, зомби-то они зомби, но поменьше бы таких зомби...
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |