|
Перекрёсток миров Раздел для ролевых стратегий, организаций и объединений. Действовал в 2011—2013. |
|
Опции темы |
#1
|
|||
|
|||
Организационная тема
Весь флуд и обсуждение переносим сюда.
Оффтоп не приветствую. Буду бить, может даже ногами. Самое важное на повестке дня. Вопросы вынесенные на голосование. 1 - Первые пять пунктов (см. ссылку на пост Лича) - да, нет, ваши предложения 2 - Все-таки на каком уровне писать "базовые юниты": а) средневековье, б) стимпанк, в) современность 3 - "Быстрые Битвы" (см. 6 пункт в посте Лича) - да, нет, ваши предложения Высказываемся по возможности прямо по пунктам. чтобы не тонуть в потоке слов и не выделять что к чему относится. На все про все приблизительно выделим неделю, чтобы опять не уйти в долгие обсуждения. Но и чтобы все успели высказаться И не забываем, что обсуждение это не самое главное... не забрасываем развитие своих организаций\орденов\союзов. По сути игра уже началась. Последний раз редактировалось Alex S.S.; 25.03.2011 в 18:29. |
#121
|
|||||||||
|
|||||||||
Ладно, последний мой пост в дискуссию про танки и блицкриги:)
Цитата:
"Из ролеплейных соображений, поскольку мне было бы интересно отыграть маленькую и технически продвинутую армию, как раз уровня современности.)" - ответ получен. Цитата:
Цитата:
Цитата:
По поводу невозможности блицкрига - решительно ничего не понимаю. В чем суть претензии? Что мешает прописать армию с упором на мобильность, чтобы она имела преимущество в инициативе по сравнению со "среднестатистической"? Ничего не мешает. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Чем? Банальным "переводом стрелок" на уровень Второй Мировой? Или Войны в Персидском заливе? А это что-то изменит, кроме антуража и личной ролевой привлекательности мира-сеттинга? В рамках изначально заявленного периода система сбалансирована - но вам, я так понимаю, не нравится именно исторический период. А это уже совсем другая песня. Цитата:
К пехоте, кстати, у меня меньше всего претензий. Кстати, а она таки имеет шанс действительно быть посланной в атаку без упомянутых "Меркав" и РСЗО, которые утрамбуют любую артиллерийскую позицию, угрожающую пехоте? Цитата:
- в таком разе, полагаю, можно уже и свернуть дискуссию (кстати, презентую право последней реплики, если нужно, а я уже умолкаю).
__________________
"Пульс нулевой! Кровяное давление ноль на ноль!..." (с) |
#122
|
||||
|
||||
Первое - сильно покоробило высказывание о невозможности блицкрига техникой войсками Первой мировой. Извините, а Брусиловский прорыв как же? А безостановочное наступление немцев во франции, схватка, которую "выиграли парижские таксисты"??? Блицкриг возможен, и тут действует старое как мир правило: "Активнее раскидывай мозгами иначе противник придет и раскинет их тебе пулей в голову". Это первое, далее. Маги. Как раз маги и могут представлять собой то самое убер-вооружение способное поработать и зенитно-ракетным комплексом и противотанковой ракетой. Но это убер-вооружение легко может получить пулю в башню (голову, то есть) от какого-нибудь "рядового пехотного Вани" . И да, кстати, это убер-оружие не должно поливать поде боя подкалиберными файерболами с частотой станкового пулемета! Далее. Инженерное обеспечение армий забыли? Кто будет окопы рыть??? А помните, как вывернулись наши, когда шли позиционные бои? Пока солдат добежит до врага его десять раз срежут пулеметами? Правильно, они рыли ходы и выскакивали как черти из табакерок прямо перед носом ошалевших гансов! Да и мины под особо крепкие фортификационные сооружения в тех же укрепрайонах никто не отменял. Далее - командиры подразделений... Нужно наделить их свойствами, улучшающими боевые характеристики подчиненных им войск. Таким образом получится, что армия слабых юнитов с продуманной оргштатной структурой командиров сможет отделать примерно такую же по численности армию сильных юнитов, брошенных в бой по принципу "выделил рамкой и послал на...". "Армия баранов, ведомая львом всегда навешает люлей армии львов, ведомой бараном" . Далее - мораль солдат. Надо бы подумать над этим вопросом... Помните как немецкие солдаты драпали от танков, которые, если разобраться, было не так сложно уничтожить, ну или остановить, на худой конец... И естественно мораль солдат должна влиять на боевые характеристики. Надеюсь, объяснять почему не надо?
Ну и в качестве легенды... предлагаю "конфету". Так называется она не потому что сладкая и все довольны. а потому что выглядит примерно так: >-< Поясню слева много-много миров, которые узнали (неважно каким способом) о том, что справа новый, неисследованный мир (в котором обитало Королевство МФ и в ус не дуло). Но вот беда: туда попадать можно только через черточку - мир, в котором можно набрать наемников (как базовые юниты, так и убер-юниты или полководцы). А бдительный Объединенный Совет (или любая другая общая-но-очень-страшная-организация) следит, что бы туда никто ничего своего не тащил, пока в "честном" (тм) бою не выпнет оттуда всех конкурентов. И, ясен пень, что если кто-то что-то нарушит, то все остальные будут рады навалиться кучей и запинать несчастного до полусмерти (Я конечно, понимаю, что ТФ у нас круче-всех, но уж извините, бизнес, бизнес...). Всем выдается определенная сумма очков, на которую набираются наемники и... Ну. далее плюшки с Родины (всем поровну) и бонусы от подконтрольных территорий. (да-да, Тотал Вар или Вархаммер, все верно). А еще было бы неплохо придумать минометы, раз пошла такая пьянка, что бы они могли преподносить противнику гадости с закрытых огневых позиций... И еще одно, предлагаю устроить небольшой тренировочный период без ГСЧ, что бы все могли попробовать и поиграть, примериться, выработать стратегию... Да и балансу это на пользу пойдет... Потом скидываем все на ноль, включаем ГСЧ и играем по-взрослому. Ах, да, чуть не забыл! Играть совсем вслепую тоже не есть айс, так что давайте подумаем над разведкой, ага? Очень полезная штука, поверьте мне...
__________________
- Это они за Одессу ответили, а ты нам еще и за Севастополь ответишь! (с) кляты москали и великий укр, правда, пленный. |
#123
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#124
|
||||
|
||||
Цитата:
Легенду я не неволю. каждому придумывать свою не только можно, но и поощряется. Я просто подвожу основу под то, почему ТФ не припрет сюда кучу своих вояк, один из которых одним чихом может нечаянно снести половину вражеской армии. И да, кстати... Я против умозрительности ничего против не имею, но все-таки цифры они как-то... надежнее, что ли, даже если их выдает ГСЧ...
__________________
- Это они за Одессу ответили, а ты нам еще и за Севастополь ответишь! (с) кляты москали и великий укр, правда, пленный. |
#125
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Если б мы хотели притащить что-то, что может уничтожить все вражеские армии одним чихом - взяли бы не Федерацию, а Священную Тройственную Империю.
__________________
«Дух веет, где хочет.» Последний раз редактировалось Айлен; 22.03.2011 в 08:25. |
#126
|
||||
|
||||
Гм, как-то не айс... Вот я тут натаскиваю армию, делаю сборную из лучших, опытных подразделений, ставлю лучшего полководца... а в итоге судья пишет что-нибудь и... ИМХО, лишний повод для споров с судьей... Нет уж, давайте если рулить армиями, то рулить армиями, а не отдавать, почитай, половину боевого потенциала на откуп судье. Умноженное на умозрительное это вообще черте что даст...
__________________
- Это они за Одессу ответили, а ты нам еще и за Севастополь ответишь! (с) кляты москали и великий укр, правда, пленный. |
#127
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#128
|
||||
|
||||
Айлен, думаю, так будет правильнее... Лан, пошел писать правила...
__________________
- Это они за Одессу ответили, а ты нам еще и за Севастополь ответишь! (с) кляты москали и великий укр, правда, пленный. |
#129
|
||||
|
||||
Айлен,
Цитата:
Помнишь как Эльиф в ОЧВ судил? Вот где-то что-то похожее (не в обиду Эльифу - иначе судить там было невозможно). Я же всегда ставил "за кадром" систему с числовыми характеристиками и на их основе все вычислял. Цитата:
Рэй Соло, Цитата:
Мне и правда не надо такого счастья. Процесс "подрезания крыльев" и последующих споров по апелляциям игроков - адский мозговынос, который забивает по производимым в мозгу разрушениям сам процесс судейства.
__________________
"Пульс нулевой! Кровяное давление ноль на ноль!..." (с) |
#130
|
||||
|
||||
Рэй Соло, ты что, решил сюда нашу тестовуху вбахать??? Народ не оценит и плюнет, бум резаться вдвоем. А нафиг оно надо, мы с тобой и без этого форума можем порезаться. Хотя тест получится не такой полный, да...
P.S.:Если народ идею поддержит возьму свои слова обратно.
__________________
Учительница русского, при прыжке с парашютом, была сильно потрясена, весьма удивлена и крайне обескуражена, но в воздухе выражалась по-другому. |
#131
|
||||
|
||||
Цитата:
В Грейслахе, говорят, было весело. Так что были, были отличные сражения в ОиС. Другое дело, то судьи были частенько напрямую замешаны в политике, ну и закономерно начинались вопросы "подсуживает\не подсуживает". И тем не менее было весело.)
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#132
|
||||
|
||||
Айлен,
В Илионе судейство было по... гм... "системе Эльифа" (кроме того, САУ Анархиста и ВВС, е.м.н.и.п., Ганзейца укатали в хлам всех своих архаичных противников - т.е. была игра в одни ворота). То же самое было в Грейслахе. Все на глазок с очень большим допуском. Часть "некоторых старых битв" судил я, между прочим.:) "Свет против Тьмы", в частности. Но там как раз и была система "стандартов" - за базу негласно принималась классика фэнтези и споры в основном касались любителей магических армагеддонов и "попаданцев" из фантастических вселенных с плазменными пушками. Цитата:
Само собой, это не единственная причина, почему битвы не доигрывались до конца. Другая, очень существенная - принцип "бой по раундам, вначале ходим мы, потом они, потом судья дает результаты, смыть, повторить" (помнится, за него вы тоже сражались до победного и "добро вновь одержало победу над здравым смыслом" ) в форумной словеске означает невыносимо затяжные игры. Некоторые из битв "висели" по полгода. Кто-то просит подождать, кто-то уже почти написал пост, судья роется в километровых постах графоманов... а интерес к сражению у игроков уже умер.
__________________
"Пульс нулевой! Кровяное давление ноль на ноль!..." (с) Последний раз редактировалось Личъ; 22.03.2011 в 12:52. |
#133
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Предложи что-то, чего мы еще не слышали, что будет работать, и что не загоняло бы всех игроков в рамки которые близки только тебе.) Это я так, на всякий случай, про рамки, если что. Цитата:
------ Да, забыл добавить, что я подразумевал под "умозрительным". Это такие моменты как толщина брони, тип снарядов, их бронебойность. Такие вещи будут указаны в описании юнита, они будут учитываться в его стоимости, но иначе как "умозрительными" их назвать сложно.
__________________
«Дух веет, где хочет.» Последний раз редактировалось Айлен; 22.03.2011 в 13:55. |
#134
|
||||
|
||||
Айлен,
Да бог с ним, с кол-вом символов - это далеко не самое страшное. Кстати говоря, как раз с моей подачи (по-моему это была еще "битва в долине Элегрим" ) в ОиСе завели практику в конце любого графоманского поста обязательно делать "серый" оффтоп с кратким описанием всех произведенных действий, что на порядок облегчало работу судей. Цитата:
Чтобы игра не затягивалась, вариантов мало, а реально выполнимых - еще меньше. 1 - Игроки апгрейдятся в Идеальных Игроков, не тормозят, постят свои мегапосты в указанные сроки, ведут себя по-джентльменски, сами себя ограничивают и не донимают судью по мелочам (оценка: нереально в принципе) 2 - Битвы отыгрываются "на стороне" в компьютерной игрушке, которая позволяет сравнительно быстро определить победителя, или вообще на любом игровом "движке", включая специальные боевочные правила аля варгейм (оценка: вы этого не хотите) 3 - Существующая традиция подвергается хирургическому вмешательству, которое не меняет "интерфейс", но сильно сокращает контроль над юнитами и пришпоривает игру, типа моей системы "Блицкриг: Бой в один раунд" (оценка: от этого вы тоже в свое время отказались) Цитата:
Попробую объяснить на пальцах, почему в ОиС без рамок, как ты его видишь, баланс невозможен. В чем заключается "традиция Позднего ОиСа" (который с плазменными пушками, некросами, подкидным и барышнями)? В том, что самоходная артустановка соседствует с мечниками и лучниками - ибо полет фантазии. Причем ТТХ установки, заявленные игроком, - это святое (и дальность атаки в 20 км, и лобовая броня 100 мм, и спутниковая система наведения). Допустим, в самом начале мы устанавливаем семь рангов юнитов по крутости (от 1 КЕ до, например, 100), наивно предполагая, что этого нам хватит для отыгрыша и малочисленных и мощных, и многочисленных и слабых юнитов. Но вдруг обнаруживается, что даже если мы поставим самоходке 7-й, максимальный, ранг, то она все равно будет бить "архаику" того ранга в хвост и в гриву - просто за счет дальнобойности (которая раз этак в сто превосходит дальнобойность "средневековых" юнитов), скорострельности, мощности атаки и брони. То есть мечник 7-го ранга к ней даже не подойдет, а если подойдет, то пожалеет об этом. В ограниченном пространстве это позволит создавать в принципе непреодолимые для архаичных юнитов "стены огня". Потолок уже достигнут, выше седьмого ранга у нас ничего нет, а "базовая комплектация" и вообще сама идея мечников, даже несмотря на мифриловый меч, великолепную физическую форму и зачарованные доспехи, не рассчитана на дальнобойную артиллерию и бронетехнику. Следовательно, при наличии на поле боя самоходок мечники уходят в утиль и вместо них все массово используют истребители, ракеты и танки. Итого имеем новый виток гонки вооружений. И тут появляется игрок, который по ролеплейным соображениям хочет отыграть "Звезду Смерти"...:) Когда юниты отличаются по параметрам в сотни раз, баланс невозможен. Невозможен он и тогда, когда мы пытаемся смешать юниты из принципиально разных эпох и военных традиций. Сбалансировать можно только сравнительно ограниченное количество "шаблонов" юнитов, перекрестно уязвимых между собой, - например между собой средневековые войска (конница, копейщики, мечники, лучники) отлично поддаются балансу, для каждого из этих типов вполне можно создать формулу для оценки его цены и боевых качеств. Но попытка добавить к ним "шаблоны" современных боевых машин (штурмовые танки, реактивные истребители), заявляющие принципиально иную стратегию боя, нафиг перекосит всю систему. Попытка запрячь судью резать юниты и дискутировать на эту тему с их авторами также не пройдет, судья не хочет заниматься этой грязной и неблагодарной работой. Логика понятна?
__________________
"Пульс нулевой! Кровяное давление ноль на ноль!..." (с) Последний раз редактировалось Личъ; 22.03.2011 в 14:27. |
#135
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Я лично так и собираюсь сделать, если примут правила жестко обрезающие армию ордена, который я хочу создать. Не потому что я считаю сами правила плохими, а потому, что считаю, что они совершенно не годятся для этого раздела. Для словески - да, для раздела "что-то типа ОиС" - нет. Цитата:
Цитата:
Данная концепция, в сочетании с КЕ и изначальной оценкой юнитов даст относительно неплохой баланс.
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#136
|
||||
|
||||
(Под "умозрительностью" лично я имел в виду. не то, что цифр в игре не будет вообще (без них в лучшем случае очень сложно, а скорее нельзя), а то, что они не будут иметь "твердого" характера и им не будут строго следовать; в зависимости от ситуации Судья сможет откорректировать результат цифровой механики в соответствии с логикой и своим виденьем происходящего).
Вообще главная проблема заключается в том, что вы говорите о разных вещах (Личъ и Айлен), раз, и два - то, что вы пытаетесь "впихнуть невпихуемое", а именно в словесный варгейм полный принцип GNS, что невозможно ну никак. GNS (Gamist, Narrativist, Simulationist) означает, что идеальная игра должна иметь понятные и удобные правила/механику (как настольные варгеймы да и настольные игры вообще), должна иметь повествовательный характер (то что у нас называлось "литературностью", лол) и при этом должна быть если не реалистичной (ибо о каком реализме может идти речь в фантастических/фентези сеттингах), то хотя бы "вероятной" - то события в игре происходили так, как они могли бы происходить "на самом деле". Разумеется, эти три понятия несоединимы. У нас вдобавок имеется попытка устроить "симулиционизм" не просто одного сеттинга, но сразу мультисеттинга где мечи соседствуют с танками. В чем вы друг друга не понимаете. Личъ имеет в виду, что в такой ситуации не будет и не может быть никакого "симуляционизма/реализма/вероятного течения событий", поскольку при твердом следовании принципу "С" солдаты более древних эпох всегда проигрывают солдатам более новых эпох, и это никак сбалансировать нельзя. Айлен говорит, что ради общего баланса можно и нужно пожертвовать симуляционизмом, сделав его "умозрительным". Проиллюстрирую это тезисом из одного из старых "реформаторских" обсуждений: "при такой эклектике главным принципом должен быть не реализм, а "равные шансы", и если против одного Конана-Варвара на голом торсе и мечом в трусах будет выставлено десять танков и полк пехоты, то судить надо так, что один этот варвар имел бы реальные шансы всех их победить и изничтожить; и что проблема "несоответствия таких событий реальности" была бы не виной судьи, а исключительно на совести игроков, несбалансировано играющих".
__________________
I'M HERE TO WRECK SHIT Последний раз редактировалось Ос В.; 22.03.2011 в 16:02. |
#137
|
||||
|
||||
Айлен,
Цитата:
Отлично. Кстати, этот момент тоже надо поставить на голосование. Цитата:
Ос В., Спасибо, кэп (кроме шуток, это я и пытаюсь объяснить на разные лады с переменным успехом :)). И главный косяк, на мой взгляд, как раз в "мультисеттинговости" - а вернее в бесконечных бесплодных попытках скрестить слона с китом, то есть свести между собой принципиально разные сеттинги, для каждого из которых, по хорошему, надо делать отдельную игру. Не будь этого требования - все было бы на порядок проще.
__________________
"Пульс нулевой! Кровяное давление ноль на ноль!..." (с) |
#138
|
||||
|
||||
Цитата:
Серьезно, я не вижу смысла этом разделе для "просто ролевки". Только слон и кит, только хардкор. Цитата:
Чтобы было понятно на примере моих дирижаблей: Допустим один легкий самолетик времен первой мировой войны его не собьет, так, нанесет незначительные повреждения. Зато если налетят 10, то всё будет хуже, а если 20, то совсем плохо. При этом по цене в КЕ, он, допустим, стоит как 15 самолетов входящих в базовую таблицу войск. Вот и баланс.
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#139
|
||||
|
||||
Ос В.,
Цитата:
__________________
"Пульс нулевой! Кровяное давление ноль на ноль!..." (с) |
#140
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» |