#1561
|
||||
|
||||
Мне нравилась магия духа. Взрыв разума очень помогал первое время. Догнали, долбанул, отбежал. Силовое поле помогало спасти себя или танка от угрозы неминуемой смерти. Чары телекинеза для поддержки сопартийцев. Духовная клеть давала вообще сто очков вперед многим заклинаниям. Это ведь паралич + бешеный урон по одному врагу. Я ей многие подземелья одним магом зачищал. Созидание тоже ничего. Руна паралича + руна отталкивания позволяли сковать весь отряд врага и разобрать в рукопашную. А стихийными магами играть скука. Леденая хватка не настолько запредельна. А нормальных заклинаний в других ветках можно достигнуть довольно быстро.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1562
|
||||
|
||||
О, поддерживаю. Магия духа - это наш выбор. Мне почему-то особенно доставляли бомбы замедленного действия. Когда такая бомба взрывается в толпе противников, от нее "детонируют" еще нескольку супостатов. Красота ! Скелет, который получается из конкретного противника - это тоже плюс. Особенно скелет-маг. Ну и пожалуй самая необходимая линейка: Взрыв разума - силовое поле - дробящее оружие - дробящая темница. Силовое поле и дробящая темница сразу выводят из боя двух наиболее опасных противников, как правило - магов. Дальнейшее уничтожение шушары - дело техники.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1563
|
||||
|
||||
Почитала тут всех и грустно стало. Со времен Перумова и Heroes III имею стойкую тягу к стихийной магии, ничего не могу с собой поделать. В DAO прокачивала стихийную магию+всякие штучки для сложных заклинаний (типа жира и огненного шара, льда и темницы дробящей, льда и каменного кулака). В игре сейчас мне реально скучно =( Грохнул огненным штормом, потом конусом, потом молнией, потом ледяной хваткой, потом раскидал взрывом разума, потом файерболом накрыл =(
Энтропию не люблю, хотя заразная бомба и скелет радуют, скелет еще со времен Диаблы полюбился =) Воином играть мне еще скучнее, к слову.
__________________
|
#1564
|
||||
|
||||
Вчера прошла, о впечатлениях отписаться не сразу успела :)
В целом, мне понравилось. Играла разбойницей, из персонажей больше всего почему-то импонировали эльфы - то бишь Мерриль и Фенрис. Все там персонажи со своей непростой историей, конечно, но Мерриль изначально показалась очень трогательной, а потом к этому еще и добавилось понимание ее упорства и целеустремленности. Да, может быть, она там не совсем права насчет магии крови... но цели ее были благородны. Фенрис жесток и неоднозначен. Тяжко было с ним бегать, заступаясь за магов, чтобы не нажить соперничество, приходилось заменять его то Изабеллой (самый красивый женский персонаж, да, но у меня особых чувств не вызвала, особенно финальным поступком) или Авелин (страшненькая и не очень мне интересная, хотя кэп из нее что надо). У Фенриса самый крутой голос из мужских персов :) Потому, естественно, по любовной части он - мой выбор. Бегала по большей части с эльфами и Андерсом (сначала качала его как лекаря, но на легком уровне сложности его умения почти не пригождались, пришлось еще и стихийных прибавить; получилась дурацкая смесь, ну да ладно). Скрытый текст - Вот моя компашка: В остальном по игре... неохота мне оценивать механику, прокачку и прочее. Для меня все было нормально :) Да, поднадоели однообразные локации, но ко времени, когда они уже окончательно осточертевали, удобно заканчивались все побочные задания и начинался новый виток сюжета. Понравилась графика, все заклинания очень красочны, небо местами было вообще прекрасно. Иногда ловила свою разбойницу в таких замысловатых прыжках, что впору выкладывать цикл скринов "чуднЫе прыжки" :) Самой большой трудностью оказался бой с Аришоком, потому что героиня оказалась совсем не приспособлена к бою в одиночку - приходилось убегать и бить по чуть-чуть наскоками. После этого подумала, что качать надо было слегка по-другому. Впрочем, это не сильно испортило впечатление. Финал... интересен. Порадовалась, что туда не запустили очередного дракона :) Самый последний бой достаточно оригинален, да и поворот сюжета тоже. Очччень интересно, что же будет с ними всеми дальше :) P.S. Но вообще, поиграв в ДА, я поняла, что очень жду Ведьмака с его очень живым миром...
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#1565
|
||||
|
||||
Воин самый скучный класс, такое мое мнение…
Долгое и нудное танкование не по мне. Уж лучше играть романтиком с большой дороги, на которого после бонусных очков можно нацепить даже тяжелые доспехи (Черт с ними со штрафами), чем воином, у которого вся тактика сводится к двум вещам: глухая оборона, либо яростный прорыв. |
#1566
|
||||
|
||||
Самый интересный класс на мой вкус - это разбойник. Особенно если страдать фигней и прокачивать ему все навыки, типа ловушек и ядов. Толку немного, зато красиво и интересно. Не говоря уже о наиболее зрелищных фаталити.
Кстати, а убежденным лучником кто-нибудь играл ? Что, кроме лука прокачивали ?
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1567
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 30.03.2011 в 21:11. |
#1568
|
||||
|
||||
Пробовал я это дело, но не в качестве основного перса, а добавочного У меня основной перс был убежденным
Похоже, бардам претит вид крови с близкого расстояния. Итоговые способности ветки лук вышли немногим хуже магии стихий. Яд на оружие это компенсировал. Последний раз редактировалось Bad 13; 31.03.2011 в 12:39. |
#1570
|
|||
|
|||
тоже так думал, пока в Эвейкине не взял в команду сынка опального ублюдка, которого я благополучно укокошил в приведущей части с огромным удовольствием.
Хорошо прокаченный лучник грозная сила, особенно, когда противник сагрился на танка. А если враг лезет в упор, можно его оглушить, повесить нашу любимую метку, уйти в невидимость, отбежать, и занюкать до смерти, благо способностей чуть меньше чем у мага. Вон, Бэд яды догадался применять... А это неплохой бонус между прочим. Во второй части гном стреляет как из пулемета. Не уверен, что захотел бы выйти против него со своим магом.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#1571
|
||||
|
||||
И что? Он отнюдь не панацея. Эффект удержания меньше чем у паралича или темницы. Урон небольшой. А я лично на старте сразу прицеливался на руну паралича. Чем она хуже ледяной хватки? За время пока враг парализован можно по нему изрядно из посоха пострелять...
На старте, если сразу строить билд под получение дробящей темницы, бешеный. Потом важен эффект удержания. Да. И это усугубляется пассивными навыками и активируемыми умениями.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1572
|
||||
|
||||
Я! Я сейчас прохожу ДА2 за убежденную лучницу. Кроме арчери прокачиваю саботаж (всякие склянки ногой пинаю с различным эффектом) + специализацию (скорость, сила и т.п., желто-зеленая такая ветка).
|
#1573
|
||||
|
||||
А эмиссара порождений тьмы ты тоже конусом обработаешь ? Если добежишь, конечно. А дробящая темница - это как перестрелка на Диком Западе. Кто успел - того и выстрел.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вообще - выбор одобряю. Лучник - это интересно.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 30.03.2011 в 22:12. |
#1574
|
||||
|
||||
Dragon Age II
После прохождения "Лучшей РПГ 2009 года" с нетерпением ждал выход второй части и вот и он пройден; первое что хочется сказать, так это то что игра получилась не лучше и не хуже оригинала, она проста другая.
Взять хотя бы историю, в кои то веки мы не спасаем мир от вселенского зла, а видим личную историю одного беженца и его семьи, который станет Защитником Киркволла. Бегство от Мора, поход на Глубинные тропы за сокровищами, решение проблем с кунари, и наконец защита Киркволла от противостояния магов и храмовников - все это пролетает перед игроком за более короткое время, чем ориджинс, но зато получилось и более насыщено. А раз поменялся масштаб истории, то и декораций стало меньше, но это конечно не повод было делать одну пещеру на все квесты, да и вообще бедный по антуражу город получился, если сравнивать с тем же Ведьмаком, где действие игры тоже проходило в одном городе и его окрестностях, то совсем никуда не годится Киркволл. Далее стоит упомянуть битвы - они стали быстрее и красочнее, но не потеряли в тактической глубине, играть все также интересно и сложно. Все также круто проводить меж классовые комбинации и наблюдать за слаженными действиями команды, когда ты настроишь тактику по полной. Но и тут есть минус: появляющиеся ниоткуда враги, которые буквально падают тебе на голову - это уровень какого-то трэшевого шутера, но не рпг. Изменения также коснулись и инвентаря и системы прокачки героя. Благодаря системе оценивания предметов и отделения с мусором стало проще управляться с кучей лута, который падает с врагов, а система прокачки навыков и характеристик персонажей стала проще и нагляднее. Единственный спорный момент ,который здесь есть, так это то, что своим спутникам теперь нельзя менять одежду, зато ее можно апгрейдить. Тут же хотелось бы упомянуть новую систему крафтинга, идея с нахождением ресурсов оказалось более удобной - теперь все зелья, яды, бомбы и руны можно заказать у себя в поместье, правда для этого надо сначала найти эти самые ресурсы, и я вот к сожалению все так и не нашел, хотя все вроде осматривал внимательно, стараясь ничего не пропускать. Диалоговая система взятая прямиком из Mass Effect вызвала большие споры, мне не показалось, что она сильно что-то поменяла, разве что бывает мягко говоря неожиданные полноразмерные варианты ответов, да и в целом диалоги стали немного короче. Но благодаря озвучке главного героя смотреть и слушать диалоги стало намного приятнее, да и юмора стало больше, это видно и по саркастическим вариантам ответов и по разговорам между сопартийцами во время путешествий. Вообще персонажи получились живыми и интересными, и если в Origins моими любимчиками были Морриган и Огрен, то в второй части ими стали весельчак Варрик и обаятельная Напоследок хочу сказать пару слов о графике и музыкальном сопровождении. Новый художественный стиль вышел скудным, зато спецэффекты не подкачали, я играл в версию с DX 9, но потом обязательно сравню с DX 11, но в целом все равно бедновато все выглядит, особенно декорации. А вот музыка местами очень даже порадовало уже несколько раз слушал саундтрек отдельно от игры и многие мелодии понравились, хотя конечно не хватает той вокальной вставки ,которую пела Лелиана в первой части. Итог: местами спорное, но от того не менее интересное продолжение одной из лучших ролевых игр. Если бы ЕА не торопилась так заработать на бренде ДА игру можно было довести до идеального состояния, но даже в таком виде пройти вторую часть стоит. Моя оценка : 8/10
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#1575
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"...сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, чето там про эпическую двуручную метлу орали" - башорг. |
#1576
|
||||
|
||||
Цитата:
А тут поддержу. Хотя некоторые боевые мелодии были вполне, но их все же маловато и перепевы первой части в них заметны. Впрочем Инон Зур сам жаловался на это: мол, гнали впереди паровоза и пришлось сильно задействовать наработки первой части. В ДАО же проблем с запоминающимися трэками нет: Остагар, две мелодии в Орзаммаре (знать и общие залы), таверна Браувола, начальная и финальные мелодии как щас помню.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#1577
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
"...сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, чето там про эпическую двуручную метлу орали" - башорг. |
#1578
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 31.03.2011 в 10:34. |
#1579
|
||||
|
||||
Сам выдвинул тезис, сам выдвинул антитезис - вот и поговорили...
__________________
"...сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, чето там про эпическую двуручную метлу орали" - башорг. |
#1580
|
||||
|
||||
Yaris, я высказываю свое мнение. А вы называете свое мнение фактом. То есть претендуете на объективность. Есть разница.
P.S. вы всегда так резко реагируете на мои посты. У вас аллергия на цветовую диффернциацию штанов или я вам лично не нравлюсь?
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|