#1581
|
||||
|
||||
"Игра" - это ДАО? Ну вин типа как блокбастер, хорошо продалась, хорошая критика - эт факт. Как и то, что она в рядах партийных рпг достаточно примитивна и скучна. Если это вин... ну а ДА2 не вин пока даже по продажам/критике
|
#1582
|
||||
|
||||
Цитата:
Если же говорить о продажах, то они не являются показателем. Фоллач, арканумач, планетач тому лучшие примеры.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 31.03.2011 в 11:14. |
#1583
|
||||
|
||||
то есть, нужно смотреть на высеры дурачков, которые даже не играли в игру? один написал: фу, а другие за компанию поддержали. ей даже ставили еденицы. интерестно, как нужно не любить игры вообще, что бы поставить такую оценку.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 31.03.2011 в 11:17. |
#1584
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Что ж те же дурачки понаставили первой части 10ки? За ДА2 даже всея творцы уже сами извинялись, достаточно посмотреть на сроки сдачи игры, что еще биовари успевали лепить меньше чем за год в своей карьере? Вот и получилось. Хотя там, по слухам, убрали детскую эпичность (что кстате тоже могло послужить причиной ненависти, но я-то как раз доволен), однако оно не извиняет за коленочные прорисовки уровней. Последний раз редактировалось Al Bundy; 31.03.2011 в 11:20. |
#1585
|
||||
|
||||
Ну не знаю, у нас в Сибири от моды давно отстали , так что тут предлагается использовать его по прямому назначению: подвергать сомнению, прежде чем постулировать. Конкретно фраза "она не лучше и не хуже - она просто другая" на это просто напрашивается
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#1586
|
||||
|
||||
Grey Fox, я очень сомневаюсь что юзер скор высчитывается как среднее арифметическое. Наверняка там плавающий коэффицент, который придает оценкам вроде 1% и "о господи, 10 из 10, 10 из 10!" минимальный вес. Впрочем пруфов у меня нет, спорить не буду.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1587
|
||||
|
||||
ты меня так спрашиваешь, как будто я там первый. У меня были претензии к первой части, но в целом она мне понравилась. так же, как и вторая. за то, что убрали давно приевшуюся эпичность, можно простить многое. да и не воспринимать её, как рпг.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#1588
|
||||
|
||||
Цитата:
Проблема в том, что предыдущая (и первая) часть игры изначально задала данной серии другое направление. Следование трдициям РПГ "старой школы". Она полюбидась нам именно за те качества, которые во второй части разработчики бессовестно порезали. И на выходе действительно получили совершенно другую игру. Другой вопрос заключается в том, для чего они это сделали. И ответ на него для меня совершенно очевиден. Не секрет, что рынок консольных игр развивается гораздо стремительнее, нежели чем компьютерных. Не удивительно - целая отрасль, работающая на игрострой, против приятного приложения к ПК. Консоли за отдельную плату, диски, которые стоят в разы дороже... DA2 изначально готовилась под консоль, это несомненно. Под ПК ее очевидно "затачивали" уже позже, отсюда и куча огрех. Консольщику некогда рассматривать рюшечки и завиточки в меню персонажа. Ему некогда вести длительные и вдумчивые диалоги с персонажами. А вот драйв - это да. Реки крови - всенепременно. Крутой герой, "прохававший" эту жизнь с самого низа - желательно. Вот и получается, что DA2 - это действительно другая игра. Заточенная под другую целевую аудиторию, которая и поет дифирамбы в ее честь, презрительно высказываясь о любой критике в адрес кумира. Хулители тоже перегибают палку, выставляя данной игре низший балл. Она не так уж плоха - просто не оправдала завышенных ожиданий. "Не в коня корм", как говорится. Я не обвиняю BioWare в том, что они создали принципиально другую игру. Я обвиняю их в том, что в погоне за бабками они начисто запороли замечательную игровую серию, превратив ее черт знает во что. Если так уж необходимо было порадовать консольщиков - сделали бы для них какой-нибудь самостоятельный проект. Но нет, фирма предпочла "выехать" на раскрученно бренде, и завоевать сердца максимального числа игроков. От ботанов и до гопников. А такое получилось, пожалуй, всего один раз в истории. Когда русский программист создал "Тетрис". :)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#1589
|
||||
|
||||
Dragon Age 2 - Альтернативное мнение «Игромании»
И ведь правда Однако ж Фенрис все-таки прекрасно вписывается в мир Dragon Age, но не внешностью, а вредным характером.
__________________
Здесь ничего нет |
#1590
|
||||
|
||||
Цитата:
В случае ДА2 же большинство дружно осуждает копипаст локаций, неинтерактивность города, респаун из-под земли, пиктограммы инвентаря и (*риск моде он*) диалоговое колесо. Если уж это не показатель, то я не знаю что тогда.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. Последний раз редактировалось Halstein; 31.03.2011 в 13:10. |
#1591
|
||||
|
||||
Хозяин барин!
Честно говоря, я ничего не имею против магов, но к середине игры мне становиться скучно ими, играть. На кой мне третий маг, если ведьма с Диких Земель и Вин вполне заменяют его. Я проходил игру за мага, независимо от уровня сложности. В Dragon Age играть раскаченным магом к середине игры становится скучно. Лёгкие бои отнимаю вкус победы. Хм, какой разбойник и без яда. ;) Класс разбойник интересен именно потому, что по сути это переходный класс между классическим воином и магом. Играть им сложнее, чем воином или даже магом. О да, люблю магию духа и энтропию. В прокачке дополнительных персов у меня всегда присутствуют ветки на нежить и воздействие на разум. Из стихий предпочитаю лишь один лед из-за длительности эффектов. |
#1592
|
||||
|
||||
Если проводить аналогии с фильмами, то первый DA:O- это блокбастер с Брюсом Уилисом, где он спасает мир. DA 2- боевичок с Жан Клод Ван Дамом, гд герой решате свои личные проблемы. Народ хотел продолжение с
__________________
Здесь ничего нет |
#1593
|
||||
|
||||
Цитата:
Похоже, во второй игре серии дело голубой луны усугубили. Кстати, чтобы избавиться от гомофобства рекомендую чаще играть за женских персов. Появление дополнительных лузлов гарантированно. |
#1594
|
||||
|
||||
Цитата:
Ну а если в МессЭффекте, оказывается, "Шепард говорил как мужик", то я реально не представляю, что говорят в ДА2 ^^ Увы так, как мир спасал Брюси, когда мне было 13, не сможет спасти никто, когда мне 25 ^^ Эпичность и спасение мира - детские забавы, как раз по соседству с поттером Последний раз редактировалось Silver Fox; 31.03.2011 в 14:05. |
#1595
|
||||
|
||||
Ну первый я проходил за женщину. Сейчас за мужчину играю и как-то все равно не комфортно. А в первой части голубая Луна Зевраном начиналась, Зевраном она же кончалась. А тут ситуация по-тяжелее будет.
__________________
Здесь ничего нет |
#1596
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
エル - А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо... |
#1597
|
||||
|
||||
Три раза прошел - ни разу не видел. Почему? Потому что не лез в это дело.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1598
|
||||
|
||||
Цитата:
Все остальные, видимо, испытывают какие-то потаенные желания. Ни в случае с ДАО, ни в случае с ДА2 мне и в голову не приходило мутить с противоположным полом. Как и в МЕ1-2. Если кому-то прикола ради нравится, то почему бы и нет. Но все шибко раздражающиеся вызывают лишь глумливое недоумение. |
#1600
|
||||
|
||||
Меня накрыло эпичностью где-то в области главного меню.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|