#1701
|
||||
|
||||
Ну эт давно известно, что про заспинье вымысел. Не, так носили, но через кольцо, без ножен, чтобы процесс выемки, собственно, был не "вверх", а вперед, над плечом)
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1702
|
||||
|
||||
OldThief, честно, я не против - пускай носят))) Я в Драгон Эйдж, кстати, не играл, от Биовариков только Масс Эффект оценил и КотОР. Говорят, там боевая система скомуниджена с моей незабвенной олдскульнохардкорной ФФ12 - ох уж эти злые языки)))
__________________
- да вот написал рассказ... - О чем? - О том, как в одном городе городничий бьет мещан по зубам... - Да, это в самом деле реальное направление... |
#1704
|
||||
|
||||
А разве можно после титров проходить квесты? Ты же вроде в особняке появляешься, а идти из него некуда. Нет активных локаций! (Я про вторую часть, если что...)
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 25.04.2011 в 08:53. |
#1707
|
||||
|
||||
komrad13,
Скрытый текст - ***:
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1709
|
||||
|
||||
А вот о чем я и говорю. А может смешение скверны с желудочным соком как-то на иммунитет влияет?
__________________
Здесь ничего нет Последний раз редактировалось komrad13; 26.04.2011 в 16:35. |
#1710
|
||||
|
||||
Ну вот и прошёл. Не знаю, что там насчёт концовки - мне всё показалось вполне нормальным (правда, задел на продолжение истории Хоук(а) слишком явный). Хотя, может быть, мне просто повезло с вариантом.
Скрытый текст - концовка: Ну и не могу не сказать о том, что меня радует появление такой специальности, как "Маг силы". Если раньше у энтропов была в чести, по сути дела, только сомнительная магия крови, то теперь нашлась достойная альтернатива. Как по мне, отряд с энтропом-магом силы вообще непобедим. Битва с кучей простых врагов: стягиваешь всех к центру, накладываешь сон (который ещё и паралич), поднимаешь их в воздух и бьёшь об землю, накладываешь гравитационную воронку и радуешься, если у тебя в отряде есть ещё и стихийный маг с площадными заклинаниями - враги шинкуются довольно быстро даже на высоком уровне сложности. С "боссами" тоже всё просто - наложил всякие порчи, ужас и вперёд.
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
|
#1711
|
||||
|
||||
Вот этот слишком явный задел на продолжение и выбивает. Конечно, портит впечатление незначительно, но все же портит. Ибо выполнен, на мой взгляд, весьма топорно. А от варианта там (вроде как) мало что зависит.
__________________
Dum Spiro Spero. |
#1712
|
||||
|
||||
Играла я играла пока Одинокий странник мне не подсказал одну вещь.
Прохожу момент в замке. Там надо выбрать чего делать с одержимым мальчуганом. Я пришла к мнению что надо бы принести в жертву его маму. Тут вмешивается ОС и направляет меня в башню магов. Где логика и параллель Между этим квестом и тем. Никто же ничего не сказал, мы тихо решали что делать между героями которые встретились. Скрытый текст - Это вроде спойлер как бы.: Последний раз редактировалось Silver Fox; 27.04.2011 в 16:03. |
#1713
|
||||
|
||||
Дымка,
Скрытый текст - ***: Скрытый текст - ***:
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#1714
|
||||
|
||||
Кстати, после прохождения решил заглянуть в открытые достижения и заметил, что я не убил какого-то Бессмертного Ужаса. Скажите, кто-нибудь, что это вообще такое?
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
|
#1715
|
||||
|
||||
Цитата:
Скрытый текст - !!!:
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 30.04.2011 в 12:44. |
#1716
|
||||
|
||||
Silver Fox, о, спасибо. Я как раз этот квест не выполнил, потому что не нашёл все книги. При следующем прохождении постараюсь всё сделать как надо.)
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
|
#1717
|
||||
|
||||
В сюжетном плане я люблю первую часть больше. Ферелден родней, и Андерс уныл без сэра Ланцелапа.
Хотя вторая часть запомнилась динамичностью боев. Наконец любимый класс - маг - мог хорошенько вдарить противнику очень внушительным посохом. Первую же часть я первым делом прошла кровожадной эльфийкой-скинхедом. Долийской. |
#1718
|
||||
|
||||
Всплыла информация относительно разработки Dragon Age 3, точнее история про срач двух ключевых разработчиков-главным дизайнером Лэйдлоу и сценаристом Гейдером. Лэйдлоу хочет вести в игру как отдельную расу полуэльфов, Гейдер категорически против. Хотя в DA II один полуэльф таки есть.
__________________
Здесь ничего нет |
#1720
|
||||
|
||||
Давным-давно уже прошёл "Dragon Age II", но всё это время ленился написать хотя бы пару строчек.
Вторую часть "Dragon Age" можно со стопроцентной уверенностью назвать самой тяжёлой какашкой, брошенной на вентилятор студией BioWare. Информация об игре, появлявшаяся до релиза, многим была не по душе, начинались споры, плавно перетекающие в срачи. Тем забавнее, что вменявшимся игре в вину до выхода, она фактически не грешит. "Dragon Age II" не изменила серию до неузнаваемости, и геймплей узнаётся сразу же. Впору посмеяться над теми, кто увидел за ускоренной анимацией в боях и, как следствие, более быстрых сражениях серьёзное изменение боёвки, например. Существенные изменения кроются в сюжетной части. BioWare отказалась от привычного шаблона сюжета, что приятно. В кои-то веки главный герой не сражается против очередного Великого Зла, а разгребает кучу интересов в отдельном городе. Кстати о последнем - всё действие во второй части происходит на относительно небольшой территории - городе Киркволле и его окрестностях, что по сравнению с предоставленным в первой части Ферелденом выглядит довольно скромно. Хотя мне такая камерность даже понравилась. Сильно порадовали персонажи. Да, за многими из них легко угадываются привычные биоваровские образы. Но лично мне впервые в играх канадской студии не удалось завоевать расположение всех соратников. Виной тому совершенно разные взгляды на жизнь и принципы у каждого из них. Впервые почти каждый (кроме, разве что, Варрика) из союзников главного героя успел меня хоть чем-то, да забесить. И в финале многие отвернулись от Хоук, что приятно. Есть и проблемы в сюжетной части. Начну с малой - рекламируемый разработчиками вариант повествования "раскинем историю на десять лет" на деле не оказал серьёзного влияния. В принципе, ну и ладно. Другая проблема мне не понравилась гораздо больше. Как и "Mass Effect 2", "Dragon Age II" предлагает игроку перенести сохранения из первой части и продолжить историю с учётом сделанных ранее выборов. В "Mass Effect" эта возможность была реализована хорошо - хоть серьёзное влияние ранних выборов пока что остаётся только в обещаниях разработчиков, в мелочах игра создаёт неповторимое ощущение уникальности вселенной. Я считаю, что возможность импорта сохранений серии "Dragon Age" не нужна была вообще. Вселенная не располагает. Если "Mass Effect", несмотря на проработанность, всё равно в первую очередь оставался историей Шепарда, то "Dragon Age" не завязана на одном персонаже, периоде времени и территории так сильно. Когда стало известно, что приключения Хоука будут проходить в Вольной Марке, а не Ферелдене, и в другое время, было понятно, что серьёзного влияния импорта на историю лучше не ждать. Так и вышло. Но и ладно бы - но в этот элемент при всей его простоте вкрались ошибки. Так, например, в игре оказался Зевран, которого я собственноручно убил в первой части. А король Алистер в разговоре с Хоук упомянул о встрече с героем Ферелдена, который... Вроде как пропал вместе с Морриган. При этом в финале второй части тоже говорится, что герой Ферелдена исчез. А кодекс... Тот вообще считает, что не было героя. Была героиня, и она делит трон с Алистером. Вывод - впечатление от сюжета серьёзно смазывается. Надеюсь, BioWare как-то сможет исправить неразбериху в продолжении. Что касается геймплея, то всё в целом хорошо. Пока не приестся. У разработчиков было очень мало времени на вторую часть, и это заметно - с определённого момента ситуации в игре начнут повторяться, а немногочисленные варианты локаций запомнятся наизусть к концу игры. Учитывая долгую продолжительность прохождения, это серьёзная проблема. Говорить о технических аспектах я не хочу - ничего особо шедеврального, но не хуже, чем у многих. Итог: несмотря на некоторые серьёзные проблемы, играть всё равно интересно. Однако это не лучший проект BioWare. Остаётся надеяться, что "Dragon Age II" будет полезным опытом для канадцев, и ошибок, допущенных сейчас, они не повторят. Оценка: 8,0.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 17.05.2011 в 15:20. |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|