#41
|
||||
|
||||
Greem Novel, должно выглядеть опрятно (ой, я делала все в доке, а потом скопипастила, не обращайте внимание на вырвиглазность) и не ломать глаза жюри (нет, 8 кегль еще можно разглядеть, сделаю-ка я в 5ом!).
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 26.04.2011 в 08:28. |
#42
|
||||
|
||||
Greem Novel, проще говоря, дефолтный форумный размер шрифта и без особого злоупотребления с цветовым оформлением.
Да, и по прошлому разу - само просящееся в рецензию разделение по пунктам (графика/сюжет/играбельность/...) никому не шло в плюс.
__________________
Лучше гор могут быть только горы, Вниз с которых ещё не съезжал. |
#43
|
||||
|
||||
"Doom 3" - рецензия
Doom 3 Тип: боевик от первого лица. Жанр: научная фантастика, ужасы. Платформы: Windows, Linux, Mac OS X, Xbox. Разработчик: id Software, Splash Damage (мультиплеер), Vicarious Visions (версия для Xbox), Aspyr Media (версия для Mac OS X) Издатель: Activision. Дата выхода: 3 августа 2004 года (версия для Windows), 4 октября 2004 года (версия для Linux), 14 марта 2005 года (версия для Mac OS X), 3 апреля 2005 года (версия для Xbox). Главный гейм-дизайнер: Тим Уиллитс. Системные требования: 1.5 ГГц, 384 мб оперативной памяти, видеокарта с 64 мб памяти, 2.2 гб места на жёстком диске. 2004 год был очень богатым на боевики. Немецкая студия Crytek дебютировала с чертовски красивым «Far Cry». В «Painkiller» нам предложили ещё раз побыть Серьёзным Сэмом и вырезать огромные толпы монстров. Продолжение многопользовательского боевика «Battlefield 1942» отправило нас воевать во Вьетнам, а Epic Games выдала с конвейера новый «Unreal Tournament». Была и «тёмная лошадка» - «The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay», смешавшая шутер от первого лица и stealth action. Но было две особенных игры – «Half-Life 2» и «Doom 3». Обе - продолжения культовых боевиков, обе разрабатывались уже неприлично долгое время и обе вышли в 2004 году с разрывом лишь в пару-тройку месяцев. Первые две части «Doom», вышедшие в середине девяностых - это бесспорная классика жанра, игры, значимость которых переоценить трудно. Третьей же, увы, далеко до славы предшественниц. Первое отличие новинки от предыдущих частей определяется сразу, стоит только начать играть. «Doom 3» имеет в наличии сюжет – элемент, созданием которого id Software ранее не особо утруждалась, а иногда и не занималась им вообще. Сценарий игры крепкий, хоть сюжет и не блещет оригинальностью. Как и в «Half-Life», причина катастрофы на этот раз - провалившиеся научные исследования. Игрок берёт под своё управление только что прибывшего на новое место работы рядового охраны. Когда произошла трагедия, безымянный главный герой становится тем из немногих, кто не превратился в зомби, и теперь ему предстоит… Да-да, спасти мир. Банально, но не хуже чем у многих коллег по цеху. Вытягивает простую историю атмосфера ужаса. На неё работает всё: интерьеры базы, проблемы с освещением, найденные игроком записи в карманных компьютерах, даже банальные внезапные появления монстров и многое-многое другое. На каждом уровне игрок постоянно находится в опасности. Нельзя быть точно уверенным, что, пока вы читаете сообщения в КПК, очередной зомби не подкрадётся к вам и не начнёт трапезу. Многим известно интересное решение касательно фонарика, который можно включать, только убрав оружие – даже это идёт на пользу атмосфере. Приведу пример. Сюжет «Doom 3» прям как палка, но пару раз игроку доведётся сделать выбор. В одной из таких ситуаций для продвижения дальше по уровню предлагается два пути: один – по освещённым помещениям, но среди толпы монстров, второй – в темноте, но подвергаясь меньшей опасности. Автор статьи ни разу не пошёл по второму пути. Что почти не изменилось с середины девяностых, так это геймплей. «Doom 3» - это классический боевик от первого лица. Никаких излишеств – только вы, десяток видов оружия и монстры, число которых, кстати, заметно уменьшилось по сравнению с оригиналом. Остаётся только удивляться, как такое положение дел не надоедает, особенно учитывая, что третий «Doom» - игра долгая, в отличие от многих современных боевиков. С технической стороны игра для своего времени была великолепна. Многие, возможно, вспомнят, как графика «Doom 3» поражала в те годы. Но творению id Software не повезло с временем выхода – именно тогда графика в играх стала совершенствоваться с поистине дикими темпами. Итог – внешний вид третьего «Doom» перестал вызывать слюноотделение уже в следующем году, а движок игры – id Tech 4 – не уподобился очень популярным среди разработчиков предшественникам. Если игра разрабатывается слишком долго, значит у разработчиков серьёзные проблемы. Я не уверен, справедливо ли это высказывание по отношению к «Doom 3», но я верю в то, что он – редкое исключение. Третий «Doom» отполирован до блеска. Автор за несколько прохождений не увидел ни одного бага в нём. Радует и оптимизация – игру вполне можно запустить даже на очень слабых машинах (правда, многим пришлось бы пожертвовать ради кадров в секунду). «Doom 3» не получил славы предшественниц. Даже «просто отличной игрой» его называли далеко не все. Виной тому, скорее всего, завышенные ожидания. Это можно понять – от игры с таким названием трудно не ждать многого. Но большое количество критики игра получила несправедливо. Создатели сделали отличный боевик от первого лица – захватывающий и атмосферный. Но неоригинальный – для 2004 года, когда разработчики всячески пытались разнообразить привычный геймплей, «Doom 3» выглядит очень консервативно. Собственно говоря, это последний классический FPS – без лишних возможностей типа управления транспортом, замедления времени, ролевых или stealth-элементов. Было ещё его дополнение - «Ressurection Of Evil» с новыми кампанией и парой видов оружия да противников – и всё. В 2004 году в противостоянии между Valve и id Software победили Valve. Они представили публике шедевр, в то время как «Doom 3» был лишь отличной игрой. Которая осталась в памяти только как одна из первых ласточек бурного роста графических технологий да последний пример классического боевика от первого лица. Оценка: 9
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 29.04.2011 в 00:18. |
#44
|
||||
|
||||
Warcraft III: Reign of Chaos – оригинальная игра. Warcraft III: The Frozen Throne – дополнение, кроме продолжения сюжетной линии внёсшая немалое количество изменений в геймплей и баланс: новые расы и юниты, флот и передвижение по воде, система рун и т. д. Дата выхода: 3 июля 2002 г (Reign of Chaos) и 22 июня 2003 года (The Frozen Throne) Разработчик: Blizzard Entertainment. Издатель: Blizzard Entertainment. Главный гейм-дизайнер: Роб Пардо. Платформа: PC / Mac. Тип игры: Real-Time Strategy с элементами RPG. Жанр: фэнтези. Системные требования: Pentium II 400 МГц; Windows XP, Windows Vista или Windows 7; 128 МБ оперативной памяти; аппаратное обеспечение, совместимое с DirectX 8.1; 1,3 ГБ на жёстком диске. Оценка: 9, но в своё время это был крепкий 10-балльный шедевр. Последний раз редактировалось Tao; 23.04.2014 в 17:45. |
#45
|
||||
|
||||
Drago Age: Начало. Рецензия
Dragon Age: Origins (Век Дракона: Начало) Дата выхода: 3 ноября 2009 года от Рождения Христа Разработчик: Bioware (Байовор, вольный перевод Биотовары) Издатель: Electronic Arts (Электронные Художники) Директора по гейм-дизайну: Kevin Barrett and Mett Robinson (Кевин Барретт и Мэтт Робинсон) Платформа: PC (Personal Computer, вольный перевод Персональный компьютер) и XBox 360 (Вольный перевод Коробка Х на 360) Тип игры: RPG (Role Playing Game, официальный перевод Ролевая игра) Жанр: Эпическое фэнтези Системные требования: Core 2 Duo 1, 4 Ghz, 1 Gb RAM, 6600 GT/X850 128 Mb Core 2 Quad 2,4 Ghz, 2 Gb RAM, 8800 GTS/3850 512 Mb Мор. Одно слово и так много значения. Земли Тедаса, единственного известного материка, погружались в борьбу с ним уже четыре раза. Лишь сплотившись, эльфы, гномы и люди смогли пережить Первый мор, когда порождения тьмы осквернили бога-дракона Думата и превратили его в архидемона. Порождения тьмы? Скверна? Архидемон? Что значат эти слова для того, кто никогда не терял свой дом, родных, любовь в пламени войны, охватывающем весь мир? Кто вспомнит тех героев, что остановили первый Мор, почти два века погружающий весь Тедас во тьму и отчаяние? Серые Стражи, ветераны всех рас – искусные маги, могучие гномы и плутоватые бродяги – объединились, чтобы прекратить это безумие и убили Архидемона. Какой ценой? Один из них погиб, принял смерть, как герой, сразив Думата, но и сам не выжил… С тех пор прошло много веков. Поколения сменялись, страны изменяли свои границы, люди затевали новые войны… Одно оставалось неизменным: когда порождения тьмы находят одного из Старых Богов, они заражают его своей скверной. И бог превращается в демона, ужасного дракона, сметающего всё на своём пути… Страж-командор Ферелдена, Дункан, путешествует по своей стране в поисках новобранцев. Кто станет Серым Стражем? Эльф-долиец, потерявший друга и заразившийся скверной? Гном из Пыльного города, бегущий от верной смерти? Может быть, сын короля Орзаммара, последнего оплота гномов? Или маг, помогающий другу сбежать из Круга, но не знающий всей правды? Тэйрн Кусланд, последний из династии или городской эльф, свадьбу которого бесцеремонно прервали? Это зависит от вас. Только от вас. Новый проект студии Bioware – ролевая игра в жанре тёмного фэнтези. Вам предстоит остановить Мор, победив архидемона. Задача кажется простой, не так ли? Вот только осложняет её то, что действовать вам поначалу придётся в одиночестве. Не считая Серого Стража Алистера и саркастичной ведьмы из Диких земель Коркари, Морриган. Несколько десятков врагов и – новый уровень! Что вы выберете? А какого вы класса? Воин может овладеть мощным двуручником или изучить бой с щитом. Предпочитаете лук? Пожалуйста! Плут тоже может научиться мастерски стрелять из лука… а что вы скажете о парном оружии? Сначала кинжалы, потом – меч и кинжал, а когда вы станете мастером – то и два меча помогут вам в нелёгком деле истребления зла. Вам ближе магия? Нет ничего проще! Заклятие Жир заставит врагов упасть, а пущенный следом Огненный шар не только нанесёт приличный урон, но и подожжёт всех врагов, извалявшихся в грязи. Претит насилие в любом виде? Поддержите отряд магией Созидания – лечите товарищей не дожидаясь конца боя, усильте их защиту или атаку, чтобы они почувствовали себя настоящими героями. Или ускорьте команду мощным заклятием: враги умрут в два раза быстрее! Не только и не столько порождения тьмы будут вашими врагами номер один. Люди, гномы, эльфы… Они погрязли в раздорах, в которых порой виноваты сами. Два гнома не поделили трон Орзаммара, последнего тейга некогда великой расы, владения которой раскинулись на тысячи миль под Тедасом. Один – уважаемый дворянин, а второй – сын короля… и оба что-то недоговаривают. У эльфов Бресилианского леса проблема другая: на них нападают оборотни. Старейшина просит положить конец бесчинствам двуногих зверей, и умалчивает о причине нападений. Магам не повезло ещё больше – их Круг подвергся нападению. Своего же, мага. И теперь башня Ишала полна одержимыми, магами, в которых вселились демоны. Рыцарь-командор из ордена Храмовников предлагает уничтожить башню. Только вы можете ему помешать. А станете? И это только часть того зла и нетерпимости, что делают людей подобными демонам… Вы будете сражаться не одни. Помните того парня, что вечно шутил с вашим героем? Да, храмовника, не прошедшего посвящение и ставшего Серым Стражем. И ведьма тоже останется с вами. Надолго? Кто знает… Это только двое из тех, кто встанет с вами плечо к плечу в последней битве. Трудные вопросы и не менее сложные ответы встречаются тут на каждом шагу? Выпустить из клетки могучего воина-кунари или оставить его на поживу порождениям тьмы? А рыжая послушница из местной таверны? У неё действительно пророческие видения или она просто бредит? Ответ дадите вы. А если хладнокровно убьёте при ней сдавшегося разбойника, то она не встанет с вами плечо к плечу и не появится в отряде прекрасный лучник… Одного Антиванского Ворона, красавчика-эльфа с шутливым взглядом на жизнь, послали убить вас. Вы можете принять его в дружную команду или убить на месте… Что вы выберете, не зная о том, что этот эльф может стать самым верным вашим соратником, другом… и не только… Кого вы примете в команду, а кого даже не заметите? Зависит от вас. Хватит о мире игры. Поговорим о самой игре. Сначала пара оценок от ведущих игровых и фантастических журналов России. 100% и Корона от журнала «Лучшие Компьютерные Игры». Такой награды прежде не зарабатывала ни одна игра. 9 баллов от журнала «Мир Фантастики». Оценка «9,0 Великолепно!» от журнала «Игромания». Остальные награды и оценки я приводить не буду, потому что их настолько много, что на одной странице их напечатать совершенно невозможно. Эту игру эпической делает не только масштабный сюжет и прекрасно проработанный мир, но и великолепная графика, потрясающая механика боёв и огромное разнообразие доступных способностей для каждого класса, будь то воин, маг или плут. Характеристики тут вполне обычны: сила, ловкость, сила воли, магия, хитрость и телосложение. Каждая отвечает за что-то своё, о чём несложно догадаться по названию. Вот только магия влияет не только на значение магической силы, но и на эффективность припарок и зелий. Хитрость помогает убеждать или запугивать собеседников, а также на взлом сундуков, стоящих тут и там, ожидая своего плута. И так с каждой характеристикой… Умения позволяют изготовить ловушки, зелья, яды и смазки для всей команды. На этом они не ограничиваются. Хотите знать, где спрятался враг? Возьмите всё четыре уровня «Выживания». Все враги как на ладони. Не можете ударить врага мечём как следует? «Боевая подготовка» откроет путь к сильнейшим умениям воина и плута! Умений много, а улучшить одно из них можно всего лишь раз в три уровня или посидев с книгой вечер-другой. Книги редки и торговцев, у которых они есть не так много… Способности же бывают трёх видов: пассивные, работающие всегда и не требущие активации, долгого действия, тратящие от пары десятков до сотни единиц маны или выносливости на поддержание и активные несколько секунд, а иногда всего один удар. Способностей много и описывать все без надобности. Скажу лишь, что часто они дополняют друг друга. Например, плут может оглушить противника, зайти ему за спину и аккуратно привести его спину в подобие решета… Разумеется, каждый удар станет сильнее. А если плут атакиет, будучи невидимым, то первый удар стопроцентно окажется критическим… Ещё больше радости добавляют специализации. Каждому классу полагается по четыре разных профессии, добавляющих разнообразия в игру. «Маг? Молнии из палки?! Хочу меч! И щит. И доспех.» Если вы хоть раз задумывались об этом, то возьмите боевого мага. Хотите, чтобы враги умирали от ваших наточенных железок быстрее? Кем предпочитаете быть: убийцей или дуэлянтом? Ваш воин недостаточно свиреп? Берсерком стать не желаете? А потрошителем? Графика достойна всяческих похвал: эмоции, жесты, заклятья и удары, лица горожан и ужасные гарлоки, подземелья гномов и лес, в котором остановился клан долийцев – всё это сделано на высшем уровне. Не читайте про графику. Просто купите игру и наслаждайтесь ей сами. Она действительно достойна ваших денег. Итог: 10 баллов. Лучшая партийная ролевая игра всех времён. Идеальный наследник традиций серии Baldur’s Gate. Прекрасный сюжет и выбор, после которого сразу думаешь: «Я правильно поступил. Но может быть, я мог поступить лучше?» Выбор. Вот та причина невероятной популярности этой игры. Постоянный выбор, требующий скорее доводов сердца, а не разума. Каждый игрок сделает свой выбор, но после победы Ферелден станет другим. Ваш выбор отразится на нём и вам решать, кто выживет, кто нет, а кто станет королём… |
#46
|
||||
|
||||
God of War II Разработчик: SCE Enterteiment Santa Monica Издатель: Sony Computer Entertainment Платформы: PlayStation 2, PlayStation 3 Дата выпуска: 13 Марта, 2007 Жанр: Приключения, Фантези Тип игры: Hack and slash, Action-adventure Главный гейм дизайнер: Кори Барлог Вы когда-нибудь хотели поиграть во что-то, от чего у вас при виде одних видеороликов слюни потекли сразу? У меня так было и не один раз. Слюновыделение усугублялось тем, что у меня не было приставки PlayStation 2 и PlayStation 3. А Ролики демонстрировали как некий лысый мужчина с боевой раскраской лиха длинной цепью или не цепью, разделывает неких морских гадов. Тогда это была первая часть, а игры God of War вышло аж три части и все не там, где была возможность сыграть. Оставалось как партизан или разведчик по крупицам собирать информацию по игре и главному герою. Главный герой Кратос. Он, как выясняется, из Спартанцев. Каким-то боком он занял место Бога войны Ареса. Боги негодуют, а Кратосу все равно. Ему комфортно, а когда не комфортно, он воюет. Случилось чудо и мне на какое то время дали поиграть не только PlayStation 2, но и God of War 2. Какое совпадение цифр! И началось мое погружение в ту игру, которую я жаждала поиграть. Знакомство с героем, его миром, его недругами 2007 год. Это было так далеко. Могу лишь сравнить с Prince of Persia: The Two Thrones. Графика соответственно лучше, но не идеальная во всех смыслах. Скажем спасибо, что у Кратоса с вида со спины нет кривых рук как у принца. Анимационные ролики… ммм… мне, кажется, был только в конце. Это видимо не из-за бюджета, а чтобы игрок не отвлекался от игры. Все остальное в норме. Красивые локации. Палитра разных цветов. Лучики солнца пробивающиеся из-за завесы зеленых деревьев. Краски неба, виды строений. Одна из таких – три/два титанических коня, тянущие на себя пол острова. Сюжет не глубокий, ибо главному герою просто в начале делать нефига. Он рвется в бой, ибо Бог войны. Битва на Родосе ему дорого обошлась. Зевс лишает его сил и убивает. Видимо за все хорошее и за то, что Зевсу такие типы как Кратос, поперек горла стоят. Тут бы был конец игры, но что ж это за игра если герой в начале погибает. Обычно их возвращают к жизни какие-то силы. Такой силой стала Гея. Она вернула его к жизни и направила с миссии на остров Мойр. Лихо однако. Один Колосс Родосский чего стоит. Он конечно не статуя Спасителя из Devil May Cry, но смотрится внушительно и на него можно потратить много времени и сил чтобы пройти. Еще один враг который запомнился это Клио. Это трехэтажная мойра, которая прядет нить судьбы, заставит голову поломать, сначала над тем как ее руки прищемить чтобы они не шевелились, затем как и чем ее убить. Я умылась соплями радости, когда справилась с этими боссами. Арсенал разделки врагов тоже очень внушительный. Очень понравилась прокачка оружия. За полученные красные сферы, которые добываются от убийства или открытия разных тайников и сундуков, можно повысить эффективность мечей, копей или даже силу головы одной из гаргон. Чтоб я делал без лука, меча и головы гаргоны! Наверное померла. Управление тоже было не очень трудным. Джойстик это не клавиатура. Иногда конечно, когда требовалась сделать коронный/добивающий/завершающий удар и быстро нажать на нолик, крестик или квадратик, пальцы жали не туда. Но это не из-за неправильности подсказок, это из-за непривычки игры на джойстике. Если при победе я умылась соплями радости, то под конец я испытала радость и немного разочарования. Третья игра будет только на PlayStation 3 + вторая часть незавершенна, она плавно перетекает в третью. От этого еще горше, ибо знаешь что продолжения не будет, так как знаешь что будет в этой концовке. К сожалению, я пропустила всю эйфарию по поводу выхода God of War 2. Думаю что игра, как и герой, получила энное количество фанатов. Кратос не забыт и недавно был засвечен как секретный персонаж в новом Мортале Комбат. Моя оценка 10 за ожидание 9 за то что игра не завершена и мне в третью и первую части не поиграть. Последний раз редактировалось Дымка; 30.04.2011 в 21:34. |
#47
|
||||
|
||||
"Rune" - рецензия
Дата выхода: 12 февраля 2001 года Разработчик: Human Head Studios Издатель: Gathering of Developers Издатель в России: Buka Entertainment Платформа: PC Тип игры: Action / 3rd Person Системные требования: Pentium 450 МГц; Windows 95/98/ME, NT, 2000; 128 МБ оперативной памяти; аппаратное обеспечение, совместимое с DirectX 8.1; 88 Мб на жёстком диске. Когда среднестатистический игрок слышит словосочетание "action от третьего лица", то первая игра, которая приходит ему в голову - Tomb Raider. Точно так же было и в далеком 2001 году. Поэтому любому новому проекту было довольно сложно избежать сравнения с похождениями самой известной расхитительницы гробниц. Не стала исключением и новая игра от студии Human Head. Единственное сходство, которое бросается в глаза - обилие акробатики, служащей в Rune скорее декоративным элементом. В остальном же игра абсолютно самобытна и обладает массой достоинств, о которых стоит упомянуть. Прежде всего вас не обманули, это действительно action. Суровый викинг прорубается через десятки противников, используя значительный арсенал холодного оружия. Периодически главный герой впадает в берсеркскую ярость, его глаза вспыхивают пламенем, а урон возрастает до неприличных размеров. Но все же я не назвал бы эту игру слешером, поскольку она довольно размеренна, даже нетороплива. И невероятно атмосферна. При всем несовершенстве графического движка дизайнеры выжали из него все что только было возможно. В Rune невольно можно забыть, что ты играешь в боевик и просто начать любоваться невероятной красоты локациями (от подводных пещер до скандинавского аналога ада). Весьма любопытна и местная система повреждений, не каждый день дают забить противника отрубленной у него же конечностью. Игровой процесс периодически прерывается роликами на движке, но чаще скрипты срабатывают во время действа и выглядит все это крайне достойно. Едва ли можно забыть невероятное по динамике и напряжению бегство от океана лавы. Видели сто раз... Но это чуть ли не лучшее воплощение. Из минусов игры могу отметить лишь полу бесполезную функцию броска оружия и довольно смазанный финал. Если вам нравятся скандинавская мифология, увлекательные рукопашные схватки и просто добротные игры, то купите Rune - не пожалеете. Этот раритет способен заткнуть за пояс новомодные Darksiders, Devil May Cry и тд. Впору сказать "Сейчас таких игр не делают". Моя оценка 10/10. За работу, в которую вложена частичка души.
__________________
Если есть сказочники, то должен же их кто-то слушать. Какие мы проницательные =Р (с) Alex S.S.
Последний раз редактировалось vlad fon karshtain; 01.05.2011 в 06:35. |
#48
|
||||
|
||||
"Max Payne" - рецензия.
Игра: Max Payne. Дата выхода игры: 24 июля 2001 г. Разработчики игры: Remedy Entertainment, 3D Realms Entertainment. Издатель игры: Rockstar Games. Платформа: PC. Тип игры: Шутер от третьего лица. Жанр игры: детектив, нуар. Минимальные системные требования: 450 МГц AMD / Intel Processor (или совместимый) 16 Mb Direct3D совместимая видео карта 96 Mb RAM DirectX 8.0a Рекомендуемые системные требования: 700 МГц AMD / Intel Processor (или совместимый) 32 Mb Direct3D совместимая видео карта 128 Mb RAM DirectX 8.0a Поддерживаемые операционные системы: Windows 95 (OSR2 или позже)/98/ME/2000 Windows NT не поддерживается. «У него отняли все в одно мгновенье Нью-Йорка…» Великолепная Half-Life заложила основы для такого элемента в видеоиграх, как хороший сюжет, затягивающий игрока и не отпускающий до самого конца. В «Периоде полураспада» игрок буквально вживался в шкуру безмолвного физика-ядерщика, он сам становился героем событий. Max Payne, пожалуй, стала первой игрой, предложившей несколько иной взгляд на привычную схему – тщательно прописанного протагониста, наделенного даром речи. Когда игрок садился проходить приключения сурового нью-йоркского копа, то он становился скорее не участником событий, а зрителем. Зрителем в кинозале, который смотрит высокобюджетный голливудский блокбастер. Для изложения ключевых поворотов сюжета Remedy выбрали стиль так называемых визуальных новелл, когда страницы напоминают сканы из комикса. Из-за недостатка бюджета команда решила не приглашать актеров, а самой сняться в ролях героев. Эффект себя оправдал – игроки еще нескоро забудут полубезумную ухмылку на лице Пейна, которую ему подарил сценарист игры, Сэм Лейк. С точки зрения сюжета игра представляла собой классический пример тупого, но решительного боевика. Коп, которому нечего терять, отстреливает бандитов на заснеженных улицах Нью-Йорка, прокладывая через трупы путь к истине. Штамп на штампе и штампом погоняет. Однако стоит лишь приглядеться, и понимаешь, что все это было сделано намеренно. Max Payne – солянка (с несколько сатирическим привкусом) всех штампов из голливудских боевиков. Детектив, потерявший семью? Есть! Наркоманы-убийцы? Есть! Нашлось место даже правительственному заговору и тайному обществу, манипулирующему историей со средних веков. Геймплейно игра представляла собой заскриптованный коридорный шутер с поправкой на то, что пули здесь – вещи вполне себе осязаемые. Их можно было, вы не поверите, УВИДЕТЬ. Впервые в игровой истории. Естественно, ради этого эффекта пришлось несколько пожертвовать реалистичностью – в частности, очень сильно эти пули замедлить, однако результат того стоил. И все это на фоне выхода на экраны первой «Матрицы». Графика для своего времени была великолепна. Remedy решили не рисовать все текстуры, а оцифровать реальные, с фотографий. В итоге все модели в игре выглядели предельно реалистично и ладно. Для своего времени. Сейчас, на фоне современных высокотехнологичных шутеров, Max Payne выглядит несколько блекло. Единственным крупным недостатком можно посчитать ужасающую заскриптованность игры. Стоит выучить расположение противников, их последующие действия, стоит лишь тебе пересечь воооон тот невидимый триггер, как даже на самом высоком уровне прохождение игры не составит особого труда. Все это, как ни странно, не убавляет реиграбельности – автор этой рецензии прошел Max Payne, как минимум, три десятка раз, на всех уровнях сложности. Несмотря на вышесказанное, нужно отметить – Remedy явили публике шедевр. Первый в истории голливудский игробоевик. И пусть концовка вызывала ощущение незаконченности, следующая часть расставила все точки над i. Субъективная оценка – 9.5 из 10.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 02.05.2011 в 10:45. |
#49
|
||||
|
||||
"The Witcher"-рецензия.
Дата выхода игры: 24 октября 2007 года.
Разработчик игры: CD Projekt RED. Издатель: CD Projekt RED. Платформа: Windows. Тип игры: Action-RPG. Жанр: Польское фэнтези. Минимальные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 2800+ ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше) Место на винчестере: 8.5 Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рекомендуемые требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+ ОЗУ: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO Место на винчестере: 8.5Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Творчество пана Анджея Сапковского очень популярно не только на родине, но и в других странах Восточной Европы. Мне кажется, что лучшей в саге о Геральте была первая часть - собственно сборник рассказов "Ведьмак"( Ostanie zyczenie и Miecz przeznazenia), хотя большинство фанатов со мной, возможно, и не согласятся. Заметно, что под конец повествования о Белом Волке Анджею надоел созданный им герой, но придуманный фантастом мир оказался столь живым и многогранным, что продолжение истории так и просилось на бумагу...а в итоге появилось на экране мониторов. Основная заслуга авторов компьютерного "Ведьмака" в сохранении духа и буквы литературного оригинала. Игра "читается" как полноценное продолжение романа : герои, цитаты, места и события привычны и узнаваемы.. В принципе, можно было бы понудеть на тему несоответствий: у Геральта непонятно откуда снова появился, казалось бы, утраченный медальон, профессор крадет давно утерянные формулы, Адде во вступительном ролике далеко не шесть лет. Но стоит понимать, что точно подогнать сюжет игры под события книг нельзя, поэтому просто перестаешь обращать на это внимание, когда переходишь к вкусной "начинке". Все начинается с того, что Геральта подобрали Весемир, Ламберт и Эскель и привезли в Каэр Морхен. Разработчики использовали избытый ход -- главный герой страдает амнезией. Но при этом они создали столь неординарный сюжет, что шаблон к середине игры растворяется, как роса после дождя. Главной целью игрока становится отомстить напавшим на крепость бандитам и вернуть украденные ведьмачьи мутагены и записи. Ролевая система в "Ведьмаке" своя собственная и состоит, по сути, из одних перков, разделенных на группы. То есть вы не сможете повысить силу на два пункта, а интеллект на пять, вы выбираете соответствующий перк, который в числе прочего повышает одни параметры и влияет на другие. В первую группу входят физические и психологические характеристики - сила, ловкость, выносливость, интеллект. Во вторую -- магические умения, те самые знаки, используемые ведьмаком в бою. Последние немного расстраивают. Среди действительно полезных всего два: кинетический удар и воспламенение. Третья и четвертая группы -- владение железным и серебряным мечом. При этом для каждого из них имеется три стиля боя: их правильный выбор и умелое чередование позволяет вам выйти победителем из схватки с сильным и разноплановым противником, будь то монстр или человек. Спорным вопросом стало использование поляками своеобразной боевой системы. Для српг, на мой взгляд, она очень проста: минимум механики, максимум анимации. После клика на врага Геральт выполняет стандартную серию ударов, и тут важно не пропустить момент и вовремя (когда меч-курсор станет пламенеющим) провести вторую атаку. Так, не давая противнику прийти в себя под градом ударов, возможно покончить с ним с помощью эффективной комбинации. Фехтование можно перемежать с использованием знаков, особенно если вы развили смежные умения. Оглушенного противника легко убит одним ударом, а если врага поджечь - урон сильно возрастет. Бои выглядят эффектно и изящно, так как в игре используется технология захвата движений, но все-таки огорчает, что фактически все комбинации за тебя делает скрипт. Важную роль на нормальном уровне сложности и архиважную на повышенном играет алхимия. Без своих зелий ведьмак не протянет и пяти минут в компании чудовищ. Рецепты надо сначала найти в соответствующих книгах, затем нудно собирать ингредиенты , а это части тел монстров, соцветия и корневища растений, минералы и т.д. Правда, принимать изготовленную отраву необходимо осторожно - передозировка ведет к интересным побочным визуальным эффектам, падению здоровья и смерти от интоксикации. Между квестами игрок может попробовать себя в кулачных боях , сыграть в гвинт или надраться в стельку. Вроде бы незамысловатая вещь, но все-таки неплохо укрепляет атмосферу и способствует лучшему погружению. Читавшие сагу, конечно, в курсе, что Геральт нравился женщинам, но за пять глав игры, включая пролог и эпилог, он может роскошно соблазнить больше дамозелей, чем за все книги романа. Причислять это к недостаткам, сетуя на перебор и нереалистичность, нельзя, так как игрока никто не заставляет и у него всегда есть возможность отказаться. Визуальная часть заслуживает лестных слов. Разработчики выжали из движка Аурора, лицензированного у BioWare, максимум , и в итоге, "Ведьмак" выглядит красивее, чем Newerwinter Night 2. Впечатляет анимация боев, листва деревьев ( лицензированный Speed Tree), а также прекрасные шейдерные постэффекты и отлично реализованная глубина резкости. Но в бочке меда есть и ложка дегтя. Множество НПС похожи друг на друга, как братья близнецы. Лицевая анимация очень скупая и часто грешит отображением, превращая персонажей в буратин. Прокол есть и в дизайне монстров. Часто они не вызывают хотя бы какого-то отвращения. Те же утопцы выглядят столь жалостно, что иногда даже не хочется их убивать. Еще одной неприятностью стали довольно долгие загрузки, которые были поправлены только в дополнительном издании. Что точно не вызывает никакого нарекания, так это музыкальное сопровождение. Адам Скорупа и Павел Блащак создали действительно восхитительные разноплановые мотивы, которые уникальны для каждой локации и как нельзя лучше передают атмосферу и соответствуют ситуации. "Ведьмак" в отличие от многих фэнтези српг - взрослая игра. И дело не в том, что Геральт на протяжении пяти актов может соблазнить двадцать женщин, и не в злоупотреблении наркотиками или алкоголем, и не в азартных играх. В "Ведьмаке" вы не спасете в очередной раз мир - вы живете в этом жестком и до боли реалистичном мире. Игра имеет недостатки и может не прийтись по вкусу гикам, но те, кого не отпугивает смесь экшена и српг и кто является поклонником книжной саги, игру непременно должны попробовать. Оценка: 8.
__________________
Какой чудесный день... Последний раз редактировалось Дусичка; 01.05.2011 в 22:55. |
#50
|
||||
|
||||
Четвертый этап Game-викторины закрыт.
Итоги викторины будут подведены в течение трёх дней.
__________________
Ты неисчерпаем, и на диво трудолюбив© Franka Королевский ГИГААА-ДРРРЕЕЕЛЬ-УДАААААР!!! Блог Харухиста |
#51
|
||||
|
||||
Итак, то чего так долго ждали все участники - награждение победителей!
III Место - Greem Novel - 292 балла II Место - 3uMvirAd - 320 баллов И наконец, I место - Дусичка - 340 баллов Скрытый текст - Распределение баллов: А теперь о призах.
Greem Novel - аватар 130х130 и 5 баллов репутации 3uMvirAd - аватар 140x140 и 10 баллов репутации Дусичка - единоразовый личный статус и 15 баллов репутации За призами обращаться к администрации. Поздравляем победителей!!!
__________________
Ты неисчерпаем, и на диво трудолюбив© Franka Королевский ГИГААА-ДРРРЕЕЕЛЬ-УДАААААР!!! Блог Харухиста |
#52
|
||||
|
||||
Хех. =)
Огромное спасибо всем, кто повлиял на организацию конкурса. Жду следующего "сезона". =) Как и в прошлом году, был бы очень признателен, если бы судьи "раскрыли карты" с оценкой творческих заданий - объяснили бы, что удалось, а что получилось не очень. В прошлом году критика мне очень помогла. Всем спасибо ещё раз.
__________________
Осталось немного |
#53
|
||||
|
||||
Мои оценки работам участников.
По второму этапу Скрытый текст - Моя система оценок.: Скрытый текст - Вот:
__________________
Ты неисчерпаем, и на диво трудолюбив© Franka Королевский ГИГААА-ДРРРЕЕЕЛЬ-УДАААААР!!! Блог Харухиста |
#54
|
||||
|
||||
Немножко ворчания(самая малость))) Пройдя игру раз пять, я ничего не могу сказать о характере Рагнара. Еще не совсем согласен с разгромом Дымки, но это так, к слову.
__________________
Если есть сказочники, то должен же их кто-то слушать. Какие мы проницательные =Р (с) Alex S.S.
|
#55
|
||||
|
||||
Если требуются более подробные комментарии, пишите в личку.
Оценки. Этап второй. Элвенлорд Гримуар Хорошая стилизация. Многобукав ниасилил. Слишком путано для неигравшего. 20 Greem Novel Занудное перечисление 100500 монстров Юмор 25 3uMvirAd 25 vlad fon karshtain Плохая стилизация 20 Дусичка С одной стороны, очень плохая стилизация, герои не похожи на себя. С другой стороны, в целом очень напоминает рассказы из первого тома Ведьмака. С одной стороны, логические нестыковки и рваность. С другой стороны есть некоторая целостность задумки и герметичность, это не "задание для этапа", это худ. произведение. 15 BloodRavenCaptain Ни капли от себя 20 Дымка Плохая стилизация Невероятно уныло 15 Моя система оценивания для этого этапа: Все начинают с 25 баллов. Если мне что-то не нравится, то записываю пункт и ставлю -5 баллов. Если нравится, то записываю пункт и ставлю +5 баллов. Пофиг на правописание. Пофиг на спойлеры. 4ый этап. Оценки рецензий. Greem Novel 20 Ни слова о мультиплеере, неточности. 3uMvirAd 15 Нет недостатков. Элвенлорд Гримуар 10 Тошнотворный стиль. Нет недостатков. Дымка 5 Автор рассказывает о себе. Фанбойские слюни. Нет недостатков. vlad fon karshtain 20 Мало недостатков BloodRavenCaptain 25 UPDATE Дусичка 20 Неточности.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#58
|
||||
|
||||
Вот мои оценки по четвертому этапу:
Система оценивания: За каждый минус снималось по одному баллу от максимально возможного результата. Greem Novel: 22 Минусы: - Плохое вступление, слишком много лишних игр упомянуто, хватило бы одной-двух. - Режимы игры не освещены должным образом. - "Автор статьи ни разу...", "Автор за несколько прохождений..." и прочее тому подобное... Такое в рецензии вставлять следует очень аккуратно. 3uMvirAd: 23 Минусы: - сплошные плюсы игры, мало критики. - в конце не стоило так сильно дробить текст на абзацы. Элвенлорд: 13 Минусы: - Плохая читаемость текста - Ненужный рассказ об игровом мире - Приличное число грамматических ошибок и опечаток - Сплошные плюсы - Оценки игровой прессы - ну зачем они здесь??? - Отсебятина в информации об игре - Плохое вступление, слишком много сюжетной информации. - Попытка завести разговор с читателем, крайне неудачная - Слишком длинный рассказ о ролевой системе - В конце рецензии - прямая агитация купить игру... Тут уж нечего сказать... - Сыпать титулами "Лучшая - всех времен" в рецензии не следует, особенно если игра ещё не прошла проверку временем. - И концовка тоже неудачная, хватило бы более лаконичного вердикта. Дымка: 13 Минусы: - Субъективизм - Рассказ о том, как получила игру... - Рассказ о том, как играла... - Вообще, складывается ощущение, что читаешь отзыв, а не рецензию. - Восторг от прохождения игры... Чес-слово, вот его в рецензиях только не хватало! - Сплошные плюсы - Об аспектах игры рассказано слишком однобоко - Да и не обо всех аспектах. - Да и плюсов тоже маловато... Вообще, какой-бы то ни было критики, пусть даже положительной, очень мало. - Словесные конструкции с засильем эпитетов - А грамотность хромает - И слишком лаконично все рассказано. Vlad fon karshtain - 18 Минусы: - Слишком кратко! Основная информация уместилась в одном абзаце! - Соответственно, не все игровые аспекты затронуты - Минусов как-то маловато - Оценка слишком субъективна. - Можно было хотя бы скриншоты выложить для увеличения объема рецензии. - "берсеркскую ярость", как-то звучит странно... Да и орфографические ошибки имеются. - Вердикт звучит как тост)) BloodRavenCaptain: 24 Минусы: - "Допускается размещение скриншотов, но не более трёх." Дусичка: 24 Минусы: - Опечатки и оформление текста
__________________
Ты неисчерпаем, и на диво трудолюбив© Franka Королевский ГИГААА-ДРРРЕЕЕЛЬ-УДАААААР!!! Блог Харухиста |
#59
|
||||
|
||||
Поздравления и оценки
Мои поздравления преемнице первого приза ;) И, конечно, остальным призерам тоже.
И спасибо всем участникам, конкурс, на мой взгляд, удался! Скрытый текст - Оценки по второму этапу: путеводители: Скрытый текст - Оценки по четвертому этапу: рецензии:
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#60
|
||||
|
||||
Мне бы тоже, если честно. =) Пришлось ужимать - в первоначальном варианте рецензия превышала лимит знаков.
__________________
Осталось немного |