#21
|
||||
|
||||
Редко бывают игры которые оставляют столь теплое впечатление, но Стронхолд одна из них, зависала на ней около года, да и сейчас не прочь поиграть. Согласна с общим мнением о не повторимой атмосфере Средневековья... Так же и штурмы давли возможность попатеть :).
Минусом же считаю появление врага из одного места, это слегка наскучивает, но конечно это незначительный минус в сравнение с игрой. Вторая часть разочеровала не много, но поиграла и забыла как говорится, а Стронхолд первый всегда на моем рабочем столе ))))
__________________
Другим прощай все, себе - ничего...
|
#22
|
||||
|
||||
Первый Stronghold рулит! Атмосфера великолепна, все проработано, а заставкам между миссиями в кампании (представленным как диалоги персонажей) отдельное спасибо за обаяние! А вот Stronghold:Crusader меня разочаровал. Кампании еще ничего, но за мусульман лучше не играть (они ведь отличаютя от крестоносцев только Большим Дядькой, используют те же юниты и строят христианские церкви), отдельной цивилизации со своими чертами почему-то не вышло...
|
#23
|
||||
|
||||
АГА! а вы прошли все осады на максимальном уровне сложности? =)
оборону я всю прошёл, а вот осадой брать ГОРАЗДО сложней =)
__________________
Я верю в:
-смерть после жизни; -любовь после секса; -крем после бритья... Sony NWZ-E436F(4Gb) + Sennheiser PX100 |
#24
|
|||
|
|||
Первая игра была просто чудесной! Мне она попалась в русской озвучке, и долго возводил линии корявых бастионов и поля. Одни беды!
Скрытый текст - ностальжи: А легенд -, я не знаю в мире, более худшей игры.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#25
|
||||
|
||||
Вторая часть была убита созданием восточной казармы, где, пусть и более слабых юнитов, можно было купить просто за деньги. И если до покупки европейского рыцаря надо было еще дожить, то парочку восточных можно приобрести и в начале.
И в обеих частях всегда раздражало то, что любой дурень может ломать стены. Соответственно никогда не использовал саперов и мальчиклв с лестницами, ибо их убивали на подходе, а отряд из десяти конных рыцарей прекрасно успевал снести каменные ворота. Если бы в игре можно было рушить каменные стены только спец.оборудованием - точно бы игре цены не было.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#26
|
|||
|
|||
от таких дурней хорошо шли рвы, и заполненные нефтью ловушки. Однажды я проигрывал битву, и поджёг в отместку собственный город и отступил к башне. Победа далась тяжёлой ценой - ценой общей гибели. Зато как здорово горели крестьяне и солдаты :)
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#27
|
||||
|
||||
Ольгерд, рвы и нефтяные ямы хороши в своем городе. Я когда играл отгараживал стенами часть карты (свой угол) и у меня за стенами было практически все производство. Стены, соответственно, на максимальном возможном расстоянии.
Но комп-то глупей, он честно строил замки. И я просто одним отрядом конницы уничтожал ему все постойки снаружи (наругвя обеспечение ресурсами и продовольствием); вторым отрядом валил ворота и в образовавшуюся дырку пускал пехоту. Если победы не получалось - копил силы и повторял. А он меж тем не силы копил, а восстанавливал поток доходов. И еще, всегда был злым королем: ставил виселицы и т.д. вместо цветочков. Доходы и приход ресурсов редко возрастали, а мораль народу улучшалась усиленным питанием. Беспроигрышный вариант.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#28
|
|||
|
|||
я дурак палисадники разводил :) Хм, если игра опять попадётся в руки, надо будет попробовать по другому. Опять же брал измором, а не штурмом.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#29
|
||||
|
||||
Ольгерд, арифметика простая. Если ты добрый король и у тебя есть лишь один яблоневый сад, то половину времени работник в нем будет отдыхать . Он будет доволен, но яблок будет, условно, одно в минуту. Соответственно их не будет хватать на еду, работник будет обижаться и профит от цветов будет нивелироваться голодом.
Если работник будет напуган виселицами, то у тебя будет 2 яблока в минуту - работник будет накормлен, и негатив будет давиться сытым брюхом. Макс.плюс от еды - восемь. Макс.минус - восемь. Макс.плюс или минус от обстановки - пять. Итого: будучи жестоким, ты хорошо кормя работников имеешь кучу разных ресурсов и мораль плюс три; будучи добрым, у тебя ресурсов не хватает, и мораль в лучшем случае нулевая. Пусть при этом твоя армия хуже сражается (у деспота), зато создавать войска ты можешь быстрее и многочисленней (производство постоянно в действии).
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#30
|
||||
|
||||
Первая часть оставила о себе самые теплые воспоминания. В начале попытаться выжить, затем начать теснить противника, в следующий момент перед тобой задача отвоевать другую половину карты, а в завершении штурм неприступного замка. Игра понравилась, помниться от нее оторваться было невозможно (из редактора порой часами не вылезал). Эта игра имхо одна из лучших стратегий в реальном времени.
Вторая, увы, не доставила такого удовольствия, не знаю уж с чем это связано, просто не понравилось. Будто бы игра лишилась некоего шарма, потеряла свою изюминку, встав в ряд типичных стратегий в реальном времени. Дополнения к слову тоже не понравились, зря брал. Ну а третья часть... sorry неприлично выражаться не привык. |