#2421
|
||||
|
||||
BloodRavenCaptain, про отношение Музики и Зещука к своим фанатам я не могу с тобой говорить, пока ты мне не представишь то интервью, на которое ссылаешься. Уж будь добр.
Игры студии бесконечно далеки от шлака. И при всех недостатках собственных продуктов, которые имеются и которые им приписывают, злобной критики, начинающейся с "ваша игра кал", BioWare не заслужили. Я уже не говорю о том, что уж кто, а BioWare регулярно интересуется мнением публики. Доходит даже до не самых удачных решений после того, как они идут на поводу у комьюнити. Нежелание при этом читать рэйдж-посты совершенно нормально.Все срачи по "Dragon Age II" и рядом не стояли с тем, что творилось из-за финала "Mass Effect 3".
__________________
Осталось немного |
#2422
|
||||
|
||||
да одинаковые они были
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2423
|
||||
|
||||
Greem Novel, прошу прощения, но я запи*делся. Перепутал высказывание парня из студии с интервью самих докторов. Музика и Зещук - хорошие люди и счастья им до гроба. Релевантные новости, однако, можешь прочесть здесь:
http://www.bioware.ru/forum/topic/26612/ И ещё любопытный пост: http://www.bioware.ru/forum/topic/26...st__p__1535847 Из этого могу сказать, что вина, скорее, не на самих разработчиках, а на издательстве, которое сокращает время, выделенное на создание игры и воплощение всех задуманных идей, а это ведёт к снижению качества игр. То, что качество их игр от года к году ухудшается, а сами проекты становятся всё проще, лишаются многогранности и продуманности, сложно не заметить. Не помню, чтобы после выхода DAII фанаты реагировали настолько отчаянно, что пекли печеньки и собирали деньги, лишь бы разработчики хоть что-то сделали с концовками\игрой.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 13.01.2013 в 03:07. |
#2424
|
||||
|
||||
BloodRavenCaptain, слушай, второй пост - это классическое "жадные издатели" и "всё плохо". Мнение, безусловно, имеющее право на жизнь, но это пессимизм и сгущение красок чистой воды.
Именно в сотрудничестве с Electronic Arts были выпущены "Dragon Age" и "Mass Effect 2". Это была своеобразная вершина BioWare. И не надо говорить, что "Dragon Age" был анонсирован ещё в 2004 году. Всем известно, что столь долгие сроки существуют из-за того, что в определённый момент игру начинают делать чуть ли не заново. Electronic Arts приобрели BioWare в 2007 году, и уже при них происходила самая жара в разработке игры. "Mass Effect 3" однозначно плохой игрой также назвать нельзя ни в коем случае. Лично я глубоко убеждён, что во многом игра вышла такой, как надо. Ну и у нас есть продажи, профильная критика и дискасс концовки, что никак не однозначный минус, но показатель популярности игры. Теперь насчёт сокращения сроков разработки. Это имело место быть только один раз - с "Dragon Age II". Даже школьник, только начавший проходить математику, поймёт, сколько времени шла разработка игры, сколько локаций подземелий есть в игре, сколько раз надо проходить по одной и той же локации и сколько времени занимает прохождение. И сделает выводы. Но почему-то все забывают про "Dragon Age", которую при EA наконец-то выпустили, и новые части "Mass Effect", в которых нет даже намёка на недоработанность. Третью даже переносили. Также нужно быть достаточно недалёким, чтобы видеть в двух годах разработки (а именно столько сейчас работают BioWare над каждой игрой в среднем) слишком короткий срок. Необходимо понимать, что будь воля разработчиков, то они никогда бы игру не закончили. У нас есть отличный пример, где в погоне за улучшением продукта игра начинала разработку заново несколько раз - "Duke Nukem Forever". А есть ещё более интересный пример, когда другая культовая студия - Black Isle - несмотря на большой срок разработки "Lionheart" в итоге выпустила её недоделанной. И вскоре после выхода игры ушла на дно. Так что я вовсе не уверен в том, что дела BioWare шли бы лучше, если бы их не купила Electronic Arts. Скорее всего их и Pandemic в комплекте приобрёл бы кто-нибудь другой, и тогда хрен знает, как бы дела повернулись.
__________________
Осталось немного |
#2425
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Про концовку говорилось много, долго и, судя по всему, бесполезно, так как ещё остались люди, которые считают нынешнее состояние дел "хорошим". NO, IT'S NOT. Начиная с Горна, кучи похеренных персонажей, суть которых только в том, чтобы стать частью "показателя готовности", до нарушения кучи предрелизных обещаний, среди которых главное: "На все вопросы будут даны ответы". По сути оказалось, что разработчики вставили обыкновенного бога из машины в сюжет, выбросили игру без концовки на прилавок, а после того, как у большей части фанатов разорвало задницу от осознания, насколько всё плохо, сделали морду кирпичом и пропищали: "Нет, вы всё не так поняли, это ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ!" - и тут же начали клепать DLC-объяснения, одно из которых - Extended Cut - весит почти два гигабайта из-за того, что большую его часть занимают статичные картинки в формате видеороликов, а второе - Leviathan - должно было входить в саму игру, ибо без понимания мотивации создателей Жнецов теряется практически весь смысл борьбы. Цитата:
P.s. Теперь я точно набил себе на варн за оффтопик. -_-
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 13.01.2013 в 17:09. |
#2426
|
||||
|
||||
Цитата:
В самоё игре всё было нормально. Мне всех ответов хватило сразу же, хоть та же концовка и оказалась не тем, чего я ждал. Разработчики пошли навстречу недовольным и разжевали для идиотов, и всё равно кому-то что-то не нравится. Цитата:
Во-вторых, да, сравнение BioWare в 2007-м и BioWare в 2009-2010 наглядно показывает, что с EA у компании дела пошли куда лучше. И никакого застоя или спада нет вовсе.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 13.01.2013 в 17:49. |
#2427
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#2428
|
||||
|
||||
Правильно было "дела пошли лучше". Оговорка-с. Кэп, спокойно.Не говори ерунды.
Цитата:
Цитата:
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Silver Fox; 14.01.2013 в 00:35. |
#2429
|
||||
|
||||
Цитата:
http://www.diary.ru/~masseffect/p175257999.htm?oam Прочти ещё раз, а потом скажи мне, чем же оригинальные концовки могут кому-либо нравится. Цитата:
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось Silver Fox; 14.01.2013 в 00:35. |
#2430
|
||||
|
||||
BloodRavenCaptain, чувак, ты не принимаешь во внимание тот факт, что на данный момент я только оригинальные концовки игры и видел. Никаких вопросов она у меня не вызвала и устроила.
На этом предлагаю закончить тему концовок "Mass Effect 3", потому что ты залез в частности и потянул меня за собой. Тред, напомню, про "Dragon Age", а говорили мы о разработчиках и их отношении к критике.Эту фразу. Цитата:
__________________
Осталось немного |
#2431
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - многабукаф:
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#2432
|
||||
|
||||
BloodRavenCaptain, если по пунктам:
1. Тебе не нравится "бог из машины" - ОК. 2. Разработчики дали игроку принять решения, влияющие на целые расы. Последствия оставили на фантазию. Это совершенно нормальный ход, нужно уважать решение сценаристов. 3. Единственная претензия по делу. 4. Субъективщина. К этому больше возвращаться не будем - про ME всё же. А теперь смотри. Предыдущие тезисы в большинстве своём означают, что ME3 не совпала с твоим представлением о прекрасном. И это в принципе нормально. Но подводить это как базу для утверждения "BioWare катится с горки вниз, а EA подгоняют" - это просто нелогично. Одно из другого не вытекает. А теперь поговорим о некоторых объективных показателях. Продажи игр студии при EA выросли. Это уже не совпадает с твоим утверждением о спаде. Пресса игры хвалит - как бы ты к ней не относился, средняя оценка журналистов на Metacritic - это объективный показатель. Рейтинг двух игр из четырёх вышедших при EA у пользователей высокий. А у двух игр, у которых он невысок, наблюдается полемика о качестве игры среди аудитории. Т.е. нет преобладающей отрицательной реакции - это далеко от провала, тем более при предыдущих показателях. Поэтому твои слова о спаде BioWare не имеют под собой обоснования. Более того, мы с тобой понятия не имеем, какие решения EA повлияли на продукты BioWare и было ли что-то подобное. Поэтому нет не только мифического спада, но и связи его с EA.
__________________
Осталось немного |
#2433
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Watch on YouTube И кстати, если не ошибаюсь, я это уже кидал. В эту же тему.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#2434
|
||||
|
||||
BloodRavenCaptain, продажи являются следствием не только предрелизной раскрутки, но и качества игры тоже, поэтому не затронуть этот момент было нельзя. А каких-то других объективных показателей падения качества игр BioWare у тебя просто нет.
__________________
Осталось немного |
#2435
|
||||
|
||||
ME 2 и ME 3 суммарно одинаково хорошо продались на всех платформах, а вот DA II продалась в 2 раза хуже предыдущей части.
__________________
Здесь ничего нет |
#2436
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2437
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
А что касается сравнения качества игр, то у каждого человека получится разная оценка на этот счёт. Объективностью здесь и не пахнет, следовательно использовать это как аргументацию тезиса "BioWare на спаде из-за EA" некорректно.Я воспринимаю это как оскорбление и желание выставить себя небыдлом.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 14.01.2013 в 10:13. |
#2438
|
||||
|
||||
Цитата:
Я подъарбайтен обозревателем кино/игр - на кино ни разу не было заказных статей, на игры были. При том, что про кино я пишу много чаще. Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2439
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Быть может, разработчик всё это время устраивал корпоративы и предсказуемо в итоге недопилил продукт. Но нет, у тебя идея-фикс о злобном издателе. Цитата:
Оценка в стиле "у вас сценарий на N килобайт знаков, а у вас на M, следовательно продукт X лучше продукта Y" некорректна.Банальный - не значит плохой. Только неоригинальный. И то лишь в кратком описании.
__________________
Осталось немного |
#2440
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|