#21
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Понятно дело что на обычных серверах и тем более пиратках все тупо дрочат ачивки/эпики/уровни/что_угодно. Не о них речь.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 12.07.2011 в 10:15. |
#22
|
||||
|
||||
А в чем этот отыгрыш выражается? В том, что ты пишешь в чат? Для ролеплейных сервов уж всяко игру не перелопачивают, чтобы там вдруг выбор появлялся, разные пути решения квестов (добрые/злые, и это еще самый примитив) и все прочее. Ну а выбрать себе орка и против людей воевать, или наоборот, - ну роль да, но довольно скудная и опять же, все равно кач/развитие.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#23
|
||||
|
||||
Идеального, конечно, нет.)) Я говорю вообще про игры. И ориентируюсь на настолки и словесные игры в том числе. Они прародители компьютерных и многое еще не реализовано в компьютерных играх, так, как в настолках. Не факт, что будет, но почему бы не брать их за эталон? Если чисто по компьютерным играм говорить... В Аркануме диалоги были привязаны к характеристикам очень сильно. Если у тебя низкое значение интеллекта, говорить ты будешь специфически. а это значит и предыстория перса играла гораздо большую роль. Во всех D&D две шкалы. Не только добро\зло, но и хаотичность\принципиальность. И шкала зависит от диалогов, что в свою очередь влияет на класс и заставляет порою думать игрока, что говоришь и кому. Уже не бинарно. Хоть и не всегда так развито, как хотелось бы. Вспомни старые D&D игры. Там порой от выбора мировоззрения зависило где ты начнешь играть, какие возможности у тебя будут и какой финал ты увидишь. Современные Нвн им и в подметки не годятся. The Temple of Elemental Evil вспомни...
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#24
|
||||
|
||||
Silver Fox, настолки это аналог мультиплеера. С той лишь разницей что в компьютерных играх пока не смогли реализовать GM/DM (хотя попытки были, см. NWN1 и ММО про джедаев). Разнообразие и глубина в настолках создается именно за счет людей, как и в мультиплеере. В сингле же рельсы, причем развилки этих рельс максимум на 3-4 пути, которые потом все равно сходятся.
По поводу ДнД - да, там действительно интересная система алигмента. Но я не знаю ни одной игры, где она использована хотя бы на половину. В тех же NWN и Балдурсах вообще на нее забили. В темпл оф элементал ивел не играл, но слышал что это беги/мочи еще похлеще айсвинд дейла.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 12.07.2011 в 10:36. |
#25
|
||||
|
||||
Только в плане выбора отыгрыша и развития лучше и глубже. Из минусов - людей меньше. И баталии не столь масштабные. Меньше динамики. :)
Цитата:
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#26
|
||||
|
||||
А DM - основной фактор, формирующий нелинейность в настолках)
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#27
|
||||
|
||||
Согласен, тоже о таком думал. Просто конкретно РПГ для этого более приспособлено в плане выбора действий персонажа и его развития. Как-бы, ты тоже можешь придумать себе историю (та же детская травма, о которой ты говорил), но тут еще будут характеристики, которые ты будешь развивать, как тебе захочется и которые (если включить воображение) будут поддерживать эту самую историю.
|
#28
|
||||
|
||||
Плэнскейп? Не смотря на то, что роль фактически одна - Безымянный, вариаций отыгрыша довольно много.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#29
|
||||
|
||||
Waterplz,
У настолок есть еще одно конкретное отличие от мультиплеера. Там как правило умирают только один раз. Поэтому над своими действиями приходится куда больше задумываться. И к слову, систему алигментов порезали и опопсили даже в настолке. Их теперь только 5 вместо 9.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#30
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Но эксперименты в этом направлении в компьютерных ММО тоже проводились. Например Star Wars Galaxies. В каком-то из патчей там дали возможность стать джедаем. Сделать это было совсем не просто, но твой персонаж становился очень сильным (против пятерых выйти и отпинать - не проблема) и смертным(умирал навсегда). Потом эксперимент прикрыли.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#31
|
||||
|
||||
За дюжину с гаком лет в Ultima Online настоящих ролевиков встречал "по пальцам одной руки", да и тех на заре туманной юности, когда онлайн игры были чем то новым, прогрессивным, удивительным и непонятным, а играли в них люди выросшие на уличных мушкетерах, казаках-разбойниках и прочих живых развлечениях. Сейчас ролевиков в MMORPG вообще практически нет.
А вообще вспоминается некто Karapuz, который собирал людей в одной из таверн, рассказывал им интересные истории и анекдоты, танцевал, стихи читал. Вокруг него все ролевики объединились: кто то свой кабачок построил, кто то билеты на выступления начал продавать, чтобы поощрить актера, третий заботился о еде и выпивке, мастера-плотники мебель барную собирали. Ultima Online позволяет всё это делать, там абсолютная свобода действий, поэтому из всех упомянутых игр именно в ней самые комфортные условия для ролевиков были и остаются по сей день, т.к. в этом плане современная индустрия вообще не развивается (это экономически неинтересно никому). Но несмотря на все условия, повторюсь, истинных ролевиков встречал очень редко. Последний раз редактировалось Silver Fox; 01.03.2013 в 11:12. |
#32
|
||||
|
||||
Четверку как раз сделали под компьютерную RPG, в результате выбираешь класс и одну из нескольких веток развития этого класс с ограниченным рядом способностей и больше ничего толкового сделать не можешь. ИМХО.
Чем круче партия тем менее окончательна смерть отдельного её члена, из-за доступа пати к заклинаниям типа воскрешения. Но все равно смерть несет слишком много гадостей, чтобы умирать по пять раз на дню.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 01.03.2013 в 08:36. |
#33
|
||||
|
||||
Изначально в 4ке (не знаю как щас) даже мирных навыков не было. Вор все способности делает одной прокидкой. Да и куча всего подобного + навыки (есть положительные, но куча ереси, особенно у война, аля удар в ногу/обездвиживание). 4ка не днд, впрочем я и третью не люблю, только 2.5, только хардкор.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |