#22
|
||||
|
||||
Ну, что я хочу сказать? Игра оч-оч-оч-оч не подкачала. Особенно порадовал побег из гостиницы - всё почти как в книге. Лавкрафт почти гений. То что он неизвестен многим - удручает.
Последний раз редактировалось Потполкин; 15.04.2006 в 17:56. |
#23
|
||||
|
||||
MAXHO - ну, в западных странах он довольно хорошо известен. Хотя даже это не спасло Headfirst от банкрота...
Прошёл я игру. Какие впечатления? Ну, прежде всего, подобных по жанру игр да-авно не выходило: Шутер-хоррор-квест. Да ещё и по Лавкрафту. Неудивительно, что игру разрабатывали аж шесть лет) А самое главное в игре - атмосфера, на которую работает всё: начиная с мрачных красок - оттенков серого и чёрного, которые нам предстоит наблюдать всю игру, и заканчивая тем, что нельзя сохраняться где попало - адреналин повышается) Плюс интересный сюжет, выливающийся из заурядной кражи со взломом в нечто невероятное. Игра достаточно сложная - уже на втором уровне сложности масса моментов, которые придётся проходить не один раз. А что будет на чётвертом? Опять же, нечасто сейчас увидишь такой челлендж. Правда, есть у игры пара недостатков - она немного провисает в середине: с пушками страх куда-то уходит, остается остервенелое желание поскорее разбомбить этих культистов. Но пото-ом, всё возвращается на круги своя. Один уровень на корабле чего стоит! В общем, такие игры попадаются нечасто. Я бы сказал, настоящий жанр Call of Chtulhu - адвенчура (приключение), реалистичная донельзя и ирреальная одновременно. |
#28
|
||||
|
||||
Наинтереснейшая игра прошел на одном дыхании , даже тот замут с камнями в конце.Ну что тут скажешь если бы сюда воткнуть современный графический движок и реалистичную физику игра стала бы суперпопулярной , а так игру вытягивает атмосфера и дизайн , который тут просто великолепен.
Лично мне большое количество впечатлений оставил эпизод где нужно убегать от шоггота ( вязкая бесформенная масса ) всем советую попробовать , аж дух захватывает!
__________________
Проникая туда, где небо и земля ещё не разделились, где инь и ян ещё не возникли, я достигаю цели быстро и неотвратимо. |
#29
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
The only thing to fear is running out of beer) Орден "Хранители Стихий", Башня Клинка. Рекрут |
#31
|
||||
|
||||
Цитата:
По моему самое главное то, что игра полностью сохранила и смогла передать нам атмосферу Лавкравтовских книг... За, что отдельное сасибо разрабам.:Laughter:
__________________
Проникая туда, где небо и земля ещё не разделились, где инь и ян ещё не возникли, я достигаю цели быстро и неотвратимо. |
#32
|
||||
|
||||
Да. Они сами, наверное, Говарда Филипса очень уважают. Еще бы игру по "Ужасу Данвича"... ЭхЪ, мечты...
__________________
The only thing to fear is running out of beer) Орден "Хранители Стихий", Башня Клинка. Рекрут |
#33
|
||||
|
||||
Да, жаль разработчики обанкротились. Хотелось бы еще игр на эту тему.
|
#34
|
||||
|
||||
Жутковатый ужастик. Особая заслуга создателей - атмосфера обреченности. Понравилась и боевая система без всяких прицелов и прочих вспомогательных мелочей. Ранения и способы их лечения так же притендуют на сильный реализм. Еще одна хорошая игра, доказавшая, что графические изыски - не главное.
__________________
"Все, что я хотел – это пройти по такой земле, где нет карт" Майкл Ондатже "Английский пациент"
|
#35
|
||||
|
||||
Отличная игра, атмосфера, отсылки к нескольким произведениям (не только к "Тени над Иннсмутом"). графон правда слабоват, но пофиг. достоинства перекрывают недостатки. сейчас подзастрял на побеге из гостиницы. кстате, первый мой ужастик.
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#36
|
||||
|
||||
Ну атмосферность авторам удалась - а больше от них по большому счёту ничего и не требовалось. Графика, конечно, не вах, но вполне красивая, намного лучше, чем в некоторых других известных мне современных играх.
__________________
Компьютер не делает из плохого менеджера хорошего. Он быстрее делает хорошего менеджера лучше, а плохого - хуже. Эд Эсбер |