Не плохо бы услышать тему переписки. Возможно об этом и не захочется писать, Что было бы грустно.
В общем то, сюжет сейчас в состоянии разработки, если у желающих играть есть какие-либо предпочтения и пожелания, я с удовольствием их выслушаю.
Пока, в общих чертах, речь идёт о политическом детективе в атмосфере первой половины двадцатого века, индустриальной эпохи, и холодных войн...
Игра происходит в пошаговом режиме. За один ход игрок может выполнить следующие действия:
1) Отправить письмо (1 за ход; до 2500 символов каждое)
2) Отправить телеграмму (до 4 за ход; до 250 символов каждая)
3) Выполнить действие по отношению к NPC и окружающему миру (1 за ход): посетить и обследовать место, совершить подкуп, совершить шантаж (при наличии компромата), прибегнуть к убеждению, прибегнуть к угрозе (при наличии рычагов давления), прибегнуть к саботажу (в некоторых случаях).
Исследователи могут за ход получить один пакет информации, дешифровать одну шифровку, перевести один документ с иностранного языка, украсть один пакет у конкурента.
КАК ПРОИСХОДИТ ИГРА:
Каждый игрок обладает определённой целью, которой он стремится достигнуть, и определёнными средствами для её достижения.
В начале каждого хода, каждый игрок получает вводную с перечнем персонажей, которым он может написать.
Каждый персонаж может обладать информацией, необходимой игроку для достижения своей цели. Для получения этой информации, в свою очередь, необходимо обладать определённой информацией об этом персонаже.
Помимо этого, можно прибегать и к вульгарным средствам вроде подкупов и угроз, но их резервы ограничены.
Посещение и обследование локаций тоже даёт информацию, но отвлекает от эпистолярной работы.
Ознакомившись со вводной, игрок продумывает свою стратегию, и делает ход – пишет письмо, посылает телеграммы, выполняет прочие возможные действия, и отсылает всё это МАСТЕРУ.
В основной теме игры, игрок выкладывает пост, в котором размещает заголовок и адресата своего письма. Аналогично – для телеграмм. Ни в коем случае не выкладываются в публичный доступ содержания писем и телеграмм, а так же описание и результаты прочих действий.
Выложенный таким образом пост игрока с заголовками – это и есть пакет информации, который предлагается на продажу исследователям. Фокус в том, что у исследователей ограничены финансовые возможности, а архивариус жадный. Потому, задача исследователя – по заголовкам и адресам определить, содержит ли пакет нечто важное для него.
Исследователь, купив пакет, получает информацию о ходе игрока-составителя – тексты писем и телеграмм.
Завершив ход, игрок получает вводную для следующего хода – ответы на его письма и телеграммы, информацию, полученную в ходе исследования мест, результаты прочих действий.
И так вплоть до достижения цели.
Задача каждого исследователя – заполучить богатство.
У игроков задачи разные. ПРЕДИСТОРИЯ
Межвоенные годы. Маленькая славянская страна – то ли в Восточной Европе, то ли на Балканах. Зажата между молотом коммунизма, и наковальней фашизма. Славится хорошим пивом и развитой военной промышленностью. Народ беден и тёмен, интеллигенция упадочная и запугана, олигархия алчна и реакционна. Политиканы хитры, и лавируют между Великими державами. Средний класс упорно продирается сквозь тернии к звёздам.
Очень скоро, в столице страны состоится техническая выставка.
Учёные страны, ровно как и её военно-промышленные достижения, давно уже составили себе репутацию.
Несколько лет назад, теоретические наработки местного профессора были отвергнуты правительством. Однако, ими заинтересовалась американская компания «Сёрнейм и сын», которая профинансировала продолжение исследований. Ставшее итогом этих исследований изобретение профессора будет представлено на выставке.
По слухам, основанное на этом изобретении оружие совершит революцию в военном деле, и вознесёт войны на такой уровень, по сравнению с которым все предыдущие будут казаться лишь детскими играми.
Стенд профессора, если верить тем же слухом, станет настоящей звездой выставки.
Множество лиц, так или иначе заинтересовавшихся изобретением, стекаются к выставочному павильону, в нетерпении ожидая открытия. Однако…
Всего за несколько часов до открытия, ассистент профессора объявляет, что тот отказывается от участия в выставке, и его изобретение, по независящим от него причинам, демонстрироваться не будет.
Для представителей сил, почтивших выставку своим вниманием, это может означать только одно: изобретатель не собирается за просто так делиться с миром своими достижениями. Следовательно, чтобы воспользоваться плодами его трудов, придётся приложить некоторые усилия.
Деньги и угрозы, хитрость и шантаж – в ход пойдёт всё.
Игра началась…
ИТОГ
История эта, как известно из воспоминаний очевидцев, вылилась в политический скандал, обстоятельства которого были засекречены спецслужбами страны. Лишь в девяностые годы, связанные с делом документы были переведены из охраняемого архива спецслужб – в муниципальный.
Известно, что лишь один из охотников за изобретением получил желаемое. Душеприказчик профессора сообщил прессе, что огромная сумма денег, приобретённая учёным в ходе игры, осталась невостребованной, в тайнике, по причине загадочной и внезапной смерти профессора.
Прочие обстоятельства этой истории в течении десятилетий оставались абсолютно неизвестны широкой общественности. Так продолжалось до тех пор, покуда материалы не были переведены в городской архив. Именно в этих документах содержатся подсказки, которые могут пролить свет на Истину – и суть изобретения, и обстоятельства гибели учёного, и местонахождение огромного богатства…
ТЕХНИЧЕСКАЯ ВЫСТАВКАИгроки – люди тем или иным образом вовлечённые в интригу. Некоторые из них имеют свой интерес, другие просто стали жертвами обстоятельств.
Американец – белозуб, энергичен, напорист. Настоящий ковбой, воспитанный прериями Гарварда и золотыми приисками Нью-Йорка. Представляет интересы фирмы «Сёрнейм и сын», защищающей свои инвестиции. Компания вложила в работу профессора огромные деньги, и не может позволить им просто так вот исчезнуть.
Язык – английский.
Пруссак – мрачный господин, посещающий страну по делам какой-то немецкой
Мануфактуры. По свидетельству гостиничной горничной, спит с парабеллумом и портретом фюрера. Выставку посещал под маской праздного посетителя.
Язык – немецкий.
Большевик – сотрудник советского консульства, молодой человек с внешностью, располагающей к доверию. .Выставку посещал под маской праздного посетителя.
Язык – русский.
Журналист – журналист уважаемого издания, несколько раз бравший у учёного интервью. Именно его статьи подняли шум вокруг изобретения. Хочет сенсации, и своей причастности к ней.
Язык – английский.
Ассистент – интеллигентный и запуганный молодой учёный. Единственный, кому известен адрес профессора. Знает о сути изобретения больше других. Считает, что изобретение несёт угрозу человечеству, и является злом, которое нельзя допустить в мир.
Язык – английский.
Роковая женщина – жгучая и прекрасная. Любовница профессора. Известна любовью к шикарной жизни, правыми политическими взглядами и большой любовью к современному искусству.
Язык – французский.
Выбрав персонажа, составьте на него досье, но не выкладывайте в общей теме, а шлите мне личным сообщением.
АРХИВ МИНИСТЕРСТВА
Исследователи – работают независимо друг от друга. Первоначально, каждому из них доступен некий обрывок информации. Средства – 2500 крон. Могут открыть до 4 пакетов за ход. Могут произвести один перевод за ход. Могут вскрыть один шифр за ход. При желании, могут заключать союзы, обмениваясь финансами и информацией. Каждый из них владеет одним языком (по выбору). Раз за ход могут попытаться осуществить перехват, чтобы заполучить информацию другого исследователя.
NPC:
Архивариус – предоставляет доступ к архивным материалам. Стоимость пакета – от 25 до 75 крон.
Переводчик – осуществляет перевод пакета с неизвестного исследователю языка. Стоимость перевода – 20 крон.
Хакер – взламывает шифрованные пакеты. Стоимость взлома составляет 125-150 крон. Вероятность успеха – 50% за ход. Исследователь может попытаться взломать шифр сам, сэкономив деньги.
Частный детектив – позволяет одному исследователю выкрасть данные, доступные другому исследователю. Стоимость – 100 крон. Вероятность успеха – 50%.
Гелугон, да. Одинаковая для всех, чтобы не усложнять. По предварительным прикидкам - 2500. Если игра затянется, и ходов (а значит, и пакетов) станет больше, чем предполагалось - придумаю какое нибудь событие, которое внезапно добавит исследователям денег.
Хорошо бы, если бы исследователей было хоть два...Для конкуренции.
Народ! Кто нибудь этим занимается? Нужна инфа по теме переписки, чтобы понять как мой перс в это влип. Предположительно, будет крайне любопытный, но не очень далекий человек, случайно оказавшийся вовлеченным (или информированиым) в события (возможно ГГ всей истории школьный скажем друг). Пока ничего определенного сказать нельзя, ибо информации мало.
__________________ Live fast, die young
С ростом квалификации и набором опыта временной отрезок между фразами "Какого хрена не работает" и "Вот я дебил" сокращается