#701
|
||||
|
||||
Цитата:
P.S. Еще одна псевдаРПГ из той же серии - Fable 3, упрощенная донельзя, с красивой графикой, кучей левых возможностей и абсолютно слитой основной канвой сюжета.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#702
|
||||
|
||||
Я поступил позорно. Переспал с ведьмой и сдал ее местным. Просто потому что не мог победить босса этой главы с ней. С селянами пошло легче.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
|
#703
|
||||
|
||||
Мережук Роман, ты издеваешься? Я с ведьмой босса завалил с двух тычков, не знаю ка ты там играл, я вообще Геральтом в большей степени против людей играл, вампирский дом например защитил
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#704
|
||||
|
||||
хз, там зелья вроде как юзать нужно было. а я мечника строил тогда. Собака без смазки на оружии тяжело рубилась. Вампирский дом я тоже защитил, после таких роскошных красоток-то в моей коллкции =)
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
|
#705
|
||||
|
||||
Мережук Роман, там удача важна ещё. Мне один раз даже на харде удалось уронить пёсика аардом с первого раза (при том, что в аард был вкинут только один талант).
__________________
- Вообще я против вас ничего не имею. - Против кого "нас"? Эльфов или геев? - Что значит "или"? (с) ДМ Колец. |
#706
|
||||
|
||||
С псом главной проблемой лично для меня было - как сделать, чтобы он спутницу не завалил. Помощь в данном случае была лишней. Кстати, распространённая проблема: надо или плевать на жертвы среди спутников, или тратить силы на их защиту.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️ |
#707
|
||||
|
||||
Цитата:
Но я перезаписывался не раз, полчаса музолил босса и все никак.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
|
#708
|
||||
|
||||
Angvat, всё с вами понятно. Упёртый борец за элитарность RPG
Цитата:
Лично я Зверя уделал Аардом и последующим критом. =) А проблемы были разве что с убийством Могилы и кащеем.
__________________
Осталось немного |
#709
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#710
|
||||
|
||||
Al Bundy, ничего я не напутал. Возьми простой вариант с запуском телепорта во второй части "Half-Life". У игрока не отнимают контроль за персонажем, но пока все вокруг не наговорятся и тебя не попросят вставить вилку в розетку, грубо говоря, ты будешь молча наблюдать за происходящим. В этом плане катсцены, отнимающие контроль у игрока, попросту честнее.
Ты просто вцепился в формальное сохранение контроля за героем, не осозновая, что отличий от любой другой "классической" катсцены здесь нет.
__________________
Осталось немного |
#711
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#713
|
||||
|
||||
Al Bundy, а я также не вижу никакой проблемы с катсценами. Интерактивность не нарушается, потому что полностью игра из них не состоит и остаётся игрой. Просто время от времени у меня отнимают управление, чтобы показать то, что делать как игровой процесс либо слишком затратно, либо попросту незачем.
А что касается сопоставления себя с главным героем, то я никогда не разделял этого. Для меня главный герой любой игры - это нечто вроде питомца, которого я должен провести через определённые условия. И повествование от третьего лица с периодическим лишением меня управления никоим образом не является для меня минусом, так как я не ассоциирую себя с главным героем. И смею тебя заверить - сейчас разработчики за этим и не гонятся. И я этому очень рад - ненавижу молчаливых и безликих главных героев.
__________________
Осталось немного |
#714
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#715
|
||||
|
||||
Цитата:
Что касается сюжета... Единственный бросающийся мне в глаза недостаток - это избыточное цитирование книг. Немного раздражает, как ни странно. В остальном - доволен.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 03.12.2012 в 15:10. |
#716
|
||||
|
||||
Игни - это вообще самый знак в первом Вичере. Я им валил всех и вся. Ну, иногда выдрючивался с мечиками, когда было совсем лень. Или энергия на нуле. А во во Втором он пока себя ни разу не показал крутым знаком. )))))))))
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#717
|
||||
|
||||
Цитата:
ну так есть же The Walking Dead как раз игра подобного типа! весьма достойная имхо Последний раз редактировалось Pe4eneg; 04.12.2012 в 11:50. |
#718
|
||||
|
||||
Игни + воспламенение = воистину читерское сочетание. Брызнул во врага и пошёл дальше, зная, что тот всё равно умрёт. Что характерно, когда загорается сам Геральт, он через некоторое время тухнет. Что ещё раз доказывает несгораемость героев, даже самых проспиртованных.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️ |
#719
|
||||
|
||||
Robin Pack, ну так то воспламенение тоже действует не бесконечно долго... Лично я после бутылочек с Филином, Зельем Петри и Лесом Марибора обычно ставлю перед собой ловушку, а потом с предельной дистанции швыряю подряд две Игни. Враг добегает до Геральта в таком состоянии, что пара ударов серебряным мечом убивает его наповал, особенно с учетом увеличения повреждений по воспламененным противникам силовым стилем. Ну а если врагов очень много и они вызывают проблемы - ставлю щит, пью Ласточку и начинаю бегать вокруг ловушки, пока они сами себя об мой щит не убьют или пока здоровье не восстановится. Аард перестал использовать вообще.
Как-то на четвёртой главе немного поднадоел геймплей, делаю перерыв в игре. На выходных попробую добить.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#720
|
||||
|
||||
Итак, я прошел 2-ю часть. Могу констатировать - Ведьмак сдох. Он еще не так ужасен, Масс мать его эффект или ек Драконов 2, но все симптомы налицо. Упростили все что можно и нельзя. Нет, новый инвентарь мне нравиться, но то, что можно сесть на попу и поспать\забодяжить эликсирчик почти где угодно - моветон. Притом в самые нужные моменты хлебнуть пойла может и не выйти. Аркадные мини-игры, мать их. Осьминожка и дракошка, едрить их корень. Малая продолжительность - две главы и обрубок. Зато графичка красивая, да.
Но что больше всего разочаровало - псевдо-нелинейность и сюжет. У нас есть два выбора - убить или отпустить, которые по большому счету ни на что не влияют - у Ведьмака нет кармы и репутации. Да, в игре есть пара важных выборов, влияющих на дальнейшее прохождение, но это чистой воды халтура - нам просто урезали 2-й эпизод и обрубок, выдаваемый за третий, как ни топай, конечная точка одна, и никого важного для сюжета нам порешить не дадут ("Лютик, как ты задрал меня за 7 книг, сериал и игру! Вешайте его!" "Геральт, ты должен меня спасти!" "Зафига?" "У меня контракт еще на 2 игры!") Сюжет - швах. Опять во всем виноват ходульно-педальный рояльно-кустовый ежик-император. Ну сколько можно... И концовка крайне куцая - осень пришла, ветер уж дует, как говориться, ту би континуед... Плюс ко всему польская криворукость - мини-игра "Удалитель сохраненок", свалка вместо инвентаря и еще пара неприятных недоделок. И самый ужас - великий ведьмак не умеет прыгать и плавать, поэтому мелководье или жалкий кустик - для него неприодолимые преграды. Даже не знаю, кто более жалок, ведьмак, который может ходить только по рельсам дизайнеров и сценаристов, или король всея Альбиона, который с шашкой должен лично карать мелких бандюг и неспособен найти игрушечный лук для дочери...
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) Последний раз редактировалось Angvat; 09.12.2012 в 12:26. |