#724
|
||||
|
||||
Фаргус - это Фаргус. А КоСоГоР - это от Лев.Корп.
Не путайте. =))) Мне вот версия от 1С и Фаргуса не нравится. А Лев.Корп. рулит.
__________________
Я обрету великую силу. И удивлю самих богов! =D |
#725
|
||||
|
||||
У меня лежат две одинаковые коробочки от Фаргуса - в одной ГЕКК, в другой КоСоГоР. Но та, что с Косогором - любимее :) Не звучит как-то по русски "Гекк".
__________________
No one cares about me! © Ray Charles |
#728
|
||||
|
||||
Помогите! У меня Fallout Tactics от 1С (зборник). Так вот, я во 2-й раз залез в локацию "Базарный день" а выйти с неё не могу((( что делать? Да и сохранение на нём запорол.
__________________
Ω IT IS A GOOD DAY TO DIE Ω Жизнь- это привычка от которой трудно отказаться. "Мрачный жнец" Т.Пратчетт |
#729
|
||||
|
||||
Как говорится, найдите десять отличий:
Скрытый текст - 1: Скрытый текст - 2:
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#731
|
||||
|
||||
Где ж там 10..Ничего общего между ними нету...
__________________
"Aa! Он мертв! Но ведь он - это я! Я что, мертв? Я умер?!" |
#733
|
||||
|
||||
Красный колдун, моё отношение к выложенному тобой двояко. Если ты просто, как бы сказать, проявил наблюдательность, то положительно отношусь.
А вот если ты это сделал с целью поругать разработчиков за "слизывание" с Обливиона, то отрицательно. Ибо можно найти массу похожих примеров. Например, мухи в Zeno Clash и летающие-маленькие-роботы-с-пилами в Half-Life 2. Или ещё лучше - орки в Baldur's Gate и Icewind Dale. Похожи? Очень! И что, упомянутые игры стали хуже?
__________________
Осталось немного |
#734
|
||||
|
||||
Упомянутые нет, конкретна эта - да.
Ну да, я не считаю F3 хорошей игрой (тем более хорошей РПГ), но не только потому он похож на Обливион. Это только один недостаток, вроде инвалидного "Третьего лица" и телепортация по карте. А картинки представленные выше, у меня просто вызывают смех.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! Последний раз редактировалось Жугдэрдэмидийн; 25.05.2009 в 22:13. |
#736
|
||||
|
||||
Dragn, допускаю) Сам об этом подумал. Но, согласись Zeno Clash и Half-Life 2 - удачный пример)
Красный колдун, проблема в том, что сколько не смотрю, вижу "обожателей Фоллаута", придирки которых в-основном касаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО наследственности от движка. Ругают модели, режим от первого/третьего лица, V.A.T.S. вместо Action Points. И при этом почему-то никому невозможно додуматься, что внешний вид моделей ВООБЩЕ никакого влияния на игру не оказывает. Что режим от первого лица может дать тебе почувствовать себя героем. Что этот самый V.A.T.S. очень удачен, а в первых двух Фоллаутах тактики, уж простите, не было. И совершенно не говорят эти "ругатели" о сохранённой атмосфере. Уж чего-чего, а за недостаток этого Бетесде оторвали бы голову сразу. Так нет, о ней молчим, а придираемся к мелочам... Притом, заметьте, я не называю Fallout 3 гениальной. У неё есть свои проблемы (вроде влияния персонажа на судьбу мира). Но она, имхо, никак не хуже первых частей.
__________________
Осталось немного |
#737
|
||||
|
||||
Не очень. Ибо инди у которого глубоко корни растут из Халфы. У разработчиков копейки, а не бюджет и конечно модели они будут использывать те, что есть.
Разве? Я придираюсь. Нету того черного юмора. Нет тех лихих квестов. Нет ТОЙ атмосферы. Это другая игра. Не Фол 3. ИМХО конечно, но наследника Фола я тут не вижу. Типичная Беседовская игра. Последний раз редактировалось Dragn; 26.05.2009 в 10:16. |
#738
|
||||
|
||||
Greem, к атмосфере я не имею ни одной придирки, на мой взгляд она сохранена. Также не волнует от какого лица игра, я не из тех кто считает что в настоящей РПГ должна быть изометрия, взять тот же VtMB. Мне принес куда большее разочарование основной квест - как концовка, так и отсутствие традиционного "Главного засранца". И то что можно прыгать по карте и тебя никто не остановит, и случайно встретить кого-то можно только пешком, хотя зачем ходить пешком если можно прыгать па карте? Ну, от первых двух частей тоже достались плохие гены, а именно дурацкие компаньоны, с которыми даже поговорить нельзя. Ну и конечно, вот это.
Она сделана похожей на первую часть, а та более серьезная чем вторая.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! Последний раз редактировалось Жугдэрдэмидийн; 26.05.2009 в 10:20. |
#739
|
||||
|
||||
Да что первая, что вторая имеют ОЧЕНЬ много дарк стеб. А серьезна и вторая. Достаточно хистори мира почитать.
|
#740
|
||||
|
||||
Dragn, не такой уж и мизерный, если Source лицензировали. Да и инди бы я её не назвал уж никоим образом.
Но, к слову, придирка к похожести мертвяков в 2-х играх - вообще бред. А вы себе их иначе представляете вообще? Красный колдун, придирка к прыжкам по карте тоже не особо сильна. Чтобы "прыгнуть" куда-то надо сначала там на своих двоих оказаться. Отсутствие главзасранца тоже спорно, ведь это же нельзя считать плюсом и минусом. Это просто факт. Ну, а "200 концовок" я и сам записал в недостатки. Вообще сказать надо - негодование к "критикам" я не конкретно в вашу сторону описывал. Просто вы своим наблюдением меня на то подстегнуи)
__________________
Осталось немного |