#61
|
||||
|
||||
Жутко затянутая игра, на мой взгляд. Тянул только на сражениях с противниками, и то по миссии в день проходил, ибо скучно становилось. Страшно? Что-то не заметил. Атмосфера определенная наличествует, но не затягивает в себя, как в Silent Hill. Про сюжет вообще умолчу, ибо все сказали уже.
__________________
The only thing to fear is running out of beer) Орден "Хранители Стихий", Башня Клинка. Рекрут |
#62
|
||||
|
||||
Стильная, атмосферная, захватывающая игра, с интригующим сюжетом и умнейшими противниками. После Half-Life впечатлила меня более всего. Я в своих впечатлениях, впрочем, руководствуюсь чем-то большим, чем стандартный набор качеств. В игре должна быть изюминка. И в FEAR она есть.
Последний раз редактировалось Алваро; 18.03.2008 в 19:52. |
#64
|
||||
|
||||
F.E.A.R.
Что от меня - игра очень нравится. Два главных плюса - оружие, это что-то с чем-то, особенно...млин, название, не-е...гвоздомет, который прибивает чудиков к стенам. И еще плюс - это ИИ, - враг действительно впечатляет. Чтобы пройти игру на высшем уровне необходим вагон опыта игры сей жанр, и такой же вагон времени. Если кто не согласен, то это видно эксперт в этом деле.
Ди, а чего же её видно не было?...Ведь набирал именно название темы?
__________________
"Carpe Diem" Мы должны прощать наших врагов,
Но не прежде, чем их повесят. Последний раз редактировалось Warlock9000; 14.04.2009 в 01:26. |
#66
|
||||
|
||||
Не то чтобы не судьба. А чем поиск хуже? Так бы уточняли - "поиск не всегда действует!"
__________________
"Carpe Diem" Мы должны прощать наших врагов,
Но не прежде, чем их повесят. |
#68
|
||||
|
||||
Прошла я вторую часть сей игры.
Минус один, слишком короткая игра....=(((..... Плюсы... Во-первых она интереснее первой части, динамичнее....и жутковатее Если Вы играли и у Вас вермя от времени не сосало под ложечкой, то вы бессчувственный=))))).... На самаом деле игра правда пугает, особенно, когда появляется взрослая Альма. Самый жуткий момент, конечно, был в школе. И ещё очень понравилось управлять штурмовиком, всю бы игру в нем бы проходить=)
__________________
Irish_Fun cool story, bro
|
#69
|
||||
|
||||
FEAR 3 at IGN Live E3 2010.
Судя по видео, ждет нас веселое мочилово, но боты, увы, не будут отличаться интеллектом.
__________________
Здесь ничего нет |
#70
|
||||
|
||||
Распродажи в супермаркетах - страшная штука. Ходишь по магазину, ходишь и бац! - натыкаешься на коллекционное издание шутера, в который давно хотел сыграть, но не дотягивался, по смешной цене. Как устоять?
Так или иначе, вот мои мысли касательно F.E.A.R. 2: Project Origin. Вторая часть F.E.A.R. принадлежит к племени классических шутеров от первого лица, не нагруженных ролевыми или тактическими элементами или какими-нибудь свителками-перделками типа популярной ныне системы укрытий. Только игрок и тонны врагов на пути. Банально? Определённо. Плохо? Я так не скажу, иногда такого только и хочется. Ну, совсем без нагрузки, вообще-то, не обошлось - но чуть-чуть. Я говорю о возможности замедления времени. Возможность эффектная и эффективная, что тут скажешь. По впечатлениям мне всё больше всего напомнило бизонов жанра. Ощущается привкус Half-Life 2 в забегах по полуразрушенному городу, системе "не боссы, а тяжёлая боевая задача", периодических перерывах на боевом роботе и на орудии БМП. Чуется и Doom 3 в атмосферных и тёмных заходах по офисам/базам. Но есть и "отсебятина". То же замедление времени. Сюжет и проистекающая из него атмосфера. В них F.E.A.R. чуть повернулся в сторону хорроров. Сюжет, скажем так, в тактической стороне - привычный. Обычное задание ==> БУМ! ==> ААААА!!!111 ==> тра-та-та-та ==> "я знаю, как спасти мир" ==> тра-та-та-та-та ==> финал. Что же касается сюжета в стратегическом смысле (иными словами - подоплёка) - то тут F.E.A.R. 2 беспощаден и коварен по отношению к тем, кто не играл в первые части с дополнениями. Кто все эти люди? Что здесь происходит? Кто такая Альма? Что за бред произошёл в финале? Только на часть (незначительную) вопросов будет дан ответ. И как же после прохождения второй части хочется ознакомиться с первыми (которые, как ни странно, сложновато стало найти). Что же касается технической стороны игры - то тут всё очень хорошо. Графика отлична, хотя и не без огрехов. Немного не вышло с оптимизацией - при системе, превосходящей требования игры, я не смог играть на максимальных настройках комфортно. Но и при средних значениях графики в опциях игра смотрится на ура. Что же до звука - то он просто отличен. Как эффекты (особенно удались все эти паранормальные моменты), так и музыкальное сопровождение (очень хорошо подобранная к отдельным моментам музыка - хочу саундтрек на отдельном диске). Также отмечу отлично проработанный искусственный интеллект. Часто это незаметно ввиду скоротечности многих схваток, но со временем понимаешь всю очуменность противника. Не стесняется, увидев игрока, спрятаться в укрытие или создать его, повалив какой-нибудь стол, стрелять, отступая, не высовываться без надобности и многое-многое. И не повторяться при перезагрузке с контрольной точки. Браво! Итог: отличный боевик от первого лица. Атмосферный, динамичный, без огрехов. Но сюжет, видимо, "только для своих". Оценка: 9,0.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 28.11.2010 в 23:49. |
#71
|
||||
|
||||
Прошел (впервые) "F.E.A.R." с дополнениями, а теперь играю в "F.E.A.R. 2" После первой части он совсем не смотрится.
"F.E.A.R." - это динамичные перестрелки с умными врагами, которые умеют брать героя в кольцо, врываться в окна, координировать свои действия и т.п. Также имелся приличный дизайн уровней (правда несколько однообразный) и соответствующая окружению мрачная мистическая атмосфера. Страха вопреки названию почти не было, но некая напряженность и угнетающая (в хорошем смысле) обстановка присутствовала. 80% Дополнения "Extraction Point" и "Perseus Mandate" - тот же "F.E.A.R." только с перламутровыми пуговицами в виде пары новых видов врагов и оружия. Печально, что дизайн уровней стал беднее на детали (особенно во втором дополнении), но в целом неплохо. 73% и 69% соответственно. После этого я принимался за "F.E.A.R. 2: Project Origin" с большим воодушевлением, но... Все стало заметно хуже. Визуальная часть, прибавив в технологичности, в целом стала неприятнее: появилась пестрота невыгодно отличающая от спокойных тонов первой части. Попытки напугать стали совершенно беспомощными и не создают не только "horror", но даже и "survival" из первой части. И что самое печальное, враги из умных и непредсказуемых противников превратились практически в пушечное мясо. Стали и глупее, и гораздо слабее, да и разгуляться им особо негде. Конечно, я пока ушел не очень далеко, но уж очень сильно разочарование. Надеялся на оценку под 90%, а пока маячит 60%.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#72
|
||||
|
||||
Прошел до конца. После первой трети стало-таки получше, но до первой части "F.E.A.R. 2: Project Origin" так и не дотянулся. Итоговая оценка 70%
Так же прошел аддон "F.E.A.R. 2:Reborn" - полуторачасовой огрызок, где смешались в кучу клоны, люди, ниндзя-убийцы. Все так скомкано, сумбурно и коротко, что вызывает только один вопрос - "Что и зачем это было?". Оценка - 51%, да и то из-за технологий, доставшихся от основной игры.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#73
|
||||
|
||||
Попробовал F.3.A.R., прошел 2 главы. Чувствуется, что эту игру разрабатывали другие люди - стилистика игры изменилась, построение уровней какое-то другое, перестрелки идут как-то по-другому... Однако ж мне понравилось, играть довольно весело, перестрелки в меру напряженные, кат-сцены сделаны неплохо, атмосфера какая-никакая есть.
Графика выглядит очень даже современно, радует глаз, хотя на роликах с диска Игромании игра выглядела, мягко говоря, не очень. Оптимизация субъективно-лучше, чем у Bulletstorm и Duke NukemForever, но чуть хуже, чем у Crysis 2. Будем играть дальше.
__________________
Здесь ничего нет |
#75
|
|||
|
|||
Как бы третья часть лучше второй. Именно как шутер игра порадовала. Боты снова доставляют, игра получилась более стильной, с сюжетом снова проблемы. Дизайнерам,судя по всему, помогал Джон Карпентер - уж очень неплохо локации проработаны и со стилем в духе режиссёра.
Кооператив занятный, мало того, к нему напрямую привязаны концовки игры. Ну и игра короткая, в сингле-то проходится часов за 5-6, а в кооперативе и того быстрее.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill. We put our faith in maniacs the triumph of the will, We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned. Motorhead. |
#76
|
|||
|
|||
"F.E.A.R" для меня в своё время стал натуральным откровением - таким себе "Звонком" от мира видеоигр.
Очень увлекательная, динамическая, интересная, и что главное - реально страшная игра. Атмосфера была проработана просто-таки до мелочей. Сюжет интриговал с самого начала и держал тебя в напряжении до самых финальных титров. Игровой процесс был неповторим - нигде еще не было таких сообразительных и хитрых противников. Жаль только что ниндзи-невидимки появлялись всего пару раз - это были самые яркие и коварные противники. Любимое оружие, безусловно, - перфоратор. Какой только вид не принимал убитый мною из этого оружия вражеский супостат. В общем, не игра, а одни эмоции. Заслуженная десяточка из десяти. Вторую и третью части еще не проходил, но на днях собираюсь исправить сиё досадное упущение. |