#121
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... |
#122
|
||||
|
||||
Купил. Установил. Хоть бы пошла... Отпишусь о впечатлениях чуть позже.
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... |
#124
|
||||
|
||||
скочал с торента англ версию, когда начал делать персонажа получил морю позитива, теперь разбираюсь как да что... ))) в начале там есть 4 испытания, ближний бой стрельба, магия и ещё что-то пока застрял на магии не пойму, что она от меня хочет... а так всё просто супер!!!!
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. |
#125
|
||||
|
||||
Цитата:
А, в целом, насчет игры: классно получилось. Несмотря на мерзкие вылеты играть весело и интересно. Все из мною описанного в превьюшной статье выполнено на высоком уровне, разве что графика для своих системных требований непростительно низкого качества. Хотя эффекты смотрятся очень неплохо. Графика, кстати говоря, - это единственный существенный недостаток, который мне пока что удалось отметить. Вкратце по порядку: 1. Квесты веселые и интересные. Игра начинается во время ежегодной ярмарки в родной деревне героя. Там проходит фермерский конкурс на самую жирную свинью. Все бы ничего, да только одна из них (принадлежащая особо честолюбивому животноводу) на порядок крупнее остальных. Хозяин откормленного хряка ликует("Кормил ее секретным кормом!"), но тут на его беду вмешивается главный герой. Звучит *dispell magic*, и громадная свиноматка превращается, превращается свиноматка... в тощего порося. Незадачливый аграрий рвет волосы на голове, а все добропорядочное сельское хозяйство (весело хрюкая) благодарит народного героя - меня. 2. Музыка неплохая. К сожалению оригинальных треков я пока что не слышал (еще относительно недалеко прошел), но и новые на уровне. Задорные народные инструменты в мирное время, напряженные боевые марши во время битв - все как надо. 3. Интерфейс мне лично не очень понравился. Место радиального меню занял десяток запутанных контекстных меню. Но это на любителя. В целом, похоже на первую часть, что не может не радовать. Но пока я слишком мало играл, чтобы говорить что-либо конкретное. Цитата:
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... |
#126
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. |
#127
|
||||
|
||||
к стати Tenebricus, знаешь по моему больше похоже на Темпл оф Элементал Ивил чем на первый НвН..., к стати не подскажешь, как выполнить квест с магом который простит найти три разноцветные штуковины.., одна в сундуке, а вот где ещё две...
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. |
#128
|
||||
|
||||
Helloween, создается впечатление, что в английскую версию тебе играть не очень-то комфортно, я прав? Потому что там все предельно ясно и понятно объясняется при выдаче квеста. Порой даже слишком услужливо игра разжевывает путь выполнения квеста, что иногда может раздражать. Меня, по крайней мере. Так вот, отвечая на твой вопрос: еще два пера лежат под кладкой дров рядом с "боксерской" ареной и в кармашке у непися, одетого в зеленую одежду. Для выполнения этого квеста надо быть или иметь в составе партии вора. Если нет, можно принять в группу мелкого воришку, который стоит рядом с магом, дававшим квест. Его, кстати, зовут Кип. Куча поленьев оказывается оборудована ловушкой. Этим вот Кипом обезвреживаешь ловушку и достаешь перо. Последнее перо нужно спереть у мужика, который стоит рядом через улицу от некоего Georg'a, если не ошибаюсь. Он прямо так и помечен, если на него курсор навести: "man, dressed in green". Тем же самым Кипом роемся у него за пазухой и достаем третье перо. Несем все магу. Чтобы украсть что-либо, надо войти в режим скрытности (меню в правом нижнем углу экрана), а затем, использовать скилл sleight of hand на мужике. Для этого придется немного подержать на нем правую кнопку мыши. Вроде бы предельно понятно объяснил, вопросов возникнуть не должно. Интерфейс только убогий, а так - все просто.
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... |
#130
|
||||
|
||||
пасиб ))) в англ , действительно не очено комфортно )я щас на болотах )
играю за монка, жуткий монстр ))) 2 DdeMorf я нет у меня 7600 ) месец назад поставил )) кстати около 150$
__________________
Способность человека сопереживать кому угодно, только не ближнему своему, полностью воплотилась в небезызвестных брелках тамагочи. Последний раз редактировалось Helloween; 15.11.2006 в 19:35. |
#131
|
||||
|
||||
Цитата:
Да, уже сейчас имеется определенный соблазн оценить игру по полной программе, но я этого делать не буду. Во-первых, глючная пиратка портит впечатление, во-вторых, я еще в самом начале кампании, а в-третьих (и в-главных) мой превьюшник особого ажиотажа не вызвал (вообще практически никакого резонанса не вызвал), так что трудиться над полноценной ревьюхой мне представляется делом абсолютно неблагодарным...
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... |
#134
|
||||
|
||||
Смотря каким классом... За волшебника я его убивал, а за других - не знаю.
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... |
#135
|
||||
|
||||
Подскажите пожалуйста, как выдрать аватарки из NWN, уж очень красивые.
И 2-й вопрос там в чарвуде есть столб, в какой последовательности надо нажимать диалог, чтоб попасть в храм. При неправельном нажатии появляются скелеты.:Laughter: (экспа)
__________________
Ω IT IS A GOOD DAY TO DIE Ω Жизнь- это привычка от которой трудно отказаться. "Мрачный жнец" Т.Пратчетт |
#137
|
||||
|
||||
D!$$: там на другом конце локации есть руины, где можно найти листок со странными надписями. Берешь листок, идешь к руинам, нажимаешь в том порядке, в каком слова идут в тексте (там не дословно, но слова совпадают). Знали бы вы, как трудно давать советы по прохождению спустя столько лет...
davvol, а почему, собственно, в этой теме? Есть же специально созданная для НВН2, в конце-то концов. И там в моем первом посте есть вся подобная информация и по поводу сроков локализации, и по поводу системок.
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... |
#139
|
||||
|
||||
"Волшебник" - это, в смысле, Wizard или Sorserer? Хотя, на самом деле, не суть... При игре за визарда (вообще, все РПГ по Забытым Королевствам проходил за этот класс) я также столкнулся с весьма серьезными затруднениями. После множества попыток методом проб и ошибок мною была выработана индивидуальная стратегия против Мефистофеля, весьма действенная.
Итак, основная проблема заключается в том, что большинство заклинаний мерзкого дьявола абсолютно никак не затрагивает, а те, которые все же действуют - наносят поистине смешной урон. В таких условиях приходится, хочешь-не хочешь, полагаться на тех, кто обычно выполняет ответственную роль пушечного мяса, то есть хенчманов. Вариант, с которым я заканчивал Орды Андердарка был: Арибет и какой-то там тифлинг (забыл уже, как его звать), хотя по слухам в партию можно было записать того заспанного, зеленого планетара (склероз упорно препятствует восстановлению в памяти его имени), с которым протагонист встречается в аду (третья, кажется, глава). Правда, если плохо подготовиться к финальной битве, приспешники воспользуются первой же возможностью дезертировать из группы, оставляя главгероя один на один с мировым злом, но с этим сделать уже ничего не удасться (если, конечно, в свое время не были приобретены их "истинные имена"). Если же, по какой-то непонятной причине помощники остались и предпочли прикрыть тыл основного персонажа, то их можно и нужно активно использовать. Схема такова: визард кастует заклинание Mordenkainen Sword, которое вызывает бессмертный меч на промежуток времени, в течение которого кастер должен (обязательно!) стоять неподвижно, никого не атаковать, не произносить заклятий и не получать повреждений. Звучит жестко, но на деле не так страшно. Здесь крайне важен контроль над сопартийцами, так как они становятся единственной силой, наносящей хоть какие-то повреждения супостату. Сам меч не дэмеджит Мефистофеля, однако отлично справляется с отвлекающей функцией. Итак, основная идея в том, чтобы Мефистофель постоянно переключался на меч (который, как уже было сказано, не умирает от его атак), а дружественные воины в это время били злобного гада. Тот, в свою очередь, обычно быстро просекает, кто наносит ему урон, и начинает бить хенчманов, которые очень быстро дохнут. Во избежание этого следует применить тактический маневр "отступление-бегство" путем отдачи соответствующей команды "follow me"; когда Мефистофель переключает внимание обратно на меч, следует команда "attack nearest". Цикл повторяется до полной и безоговорочной победы (раз десять, не менее). Нельзя забывать о лечении приспешников. Также пару раз Мефистофель уйдет, предоставляя временную передышку, совмещенную с убийством водных элементалей, но с ними проблем возникнуть не должно. Вроде бы, объяснил достаточно подробно, должно быть понятно...
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum... |