Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 17.08.2011, 17:08
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
За бортом II.I

Леди и джентльмены, приобретайте билеты на замечательный круизный лайнер "Олигофреник", следующий из Лиссабона через Атлантический океан в Парамарибо и далее, по побережью Южной Америки. Мы посетим Канарские острова! Вы увидите такие города, как: Рабат, Прая, Кайенна, Форталеза, Рефиси, Салвадор, Витория! И наконец, пройдя более 12 000 километров, мы прибудем в Рио-де-Жанейро! Спешите! Предыдущий рейс не увенчался успехов, и лайнер где-то запропастился. Но вот, мы совершенно случайно нашли его в пыльных закромах Родины. Эту самую пыль аккуратненько смахнули и... "Олигофреник" блестит и ожидает своих пассажиров.
Круиз - высший класс!
Покупай прямо сейчас!

Капитан, что это там, по правому борту?
Где?

Ты-дыыыщ, кхххх, трррр, бааааах, буууум, пшшшш….


В общем, как вы, наверное, поняли, наш славный корабль попал в кораблекрушение. И вы, восемь человек, которые уцелели в этой катастрофе. Теперь ваша цель добраться до берега. Может всем вместе, а может… Лишь кто-то один сможет это сделать.

Заканчиваю предысторию и начинаю объяснять, что я хочу предложить за игру. Итак, это, скажу честно, практически не ролевая игра. Да-да. Это скорей что-то похожее на мафию. Причем, изначально это настольная игра «За бортом», которую я решил перевести в формат словесной. Для игры нужно восемь человек, которые готовы стараться, соблюдать правила и играть честно. Вот, тут нужно сказать, что правила у игры (как обычно у настолок) четкие, но, конечно, позволяющие некоторую свободу.

Изменения от предыдущих правил подчеркнуты.
Скрытый текст - правила:

В игре есть восемь ролей, со своими функциями, бонусами и минусами. Подавайте заявку на игру, после набора участников, я вышлю кому какая роль досталась
Роли (значение циферок и особенности я опишу ниже):
1. Капитан – старый морской волк, опытный дядька. Сила у него 7, бонус за выживание - 5. И также он имеет двойной бонус за деньги.
2. Боцман – старший матрос, здоровенный и сильный мужик. Сила - 8, бонус за выживание - 4, Спец.способностей не имеет - он просто сильный.
3. Черпак – опытный матрос. Сила – 6, бонус за выживание - 6. Хорошо плавает: при падении за борт не получает рану.
4. Сноб – бывший пассажир корабля, интеллигентный дворянин. Сила – 5, бонус за выживание - 7. Двойной бонус за картины.
5. Миледи – также из пассажиров. Утонченная мадам, знающая себе цену. Сила – 4, бонус за выживание – 8. Двойной бонус за украшения.
6. Шкет или юнга – младший матрос на корабле. Сила – 3, бонус за выживание – 9. Карманник: может забрать любую закрытую карту без последствий.
7. Мадам Вонг - знаменитая предводительница пиратов. Сила - 3, бонус за выживание - 9. Пьет на пару: когда любой из игроков использует воду или огненную воду, мадам Вонг также может получить эффект от этого.
8. Доктор Хартер - судовой врач. Сила - 4, бонус за выживание - 8. Хороший врач: после использования аптечки она остается у него.


Каждый игрок имеет одного злейшего врага и одного злейшего друга. Они будут раздаваться случайно и сообщаться в личку. Причем, я это сделаю случайно и для себя – раздам себе карты и посмотрю кому, что досталось. Игроки не должны сообщать другим кто у них кем является. Важный момент – может оказаться, что вы сами себе враг или друг, или и то и другое сразу. Какой смысл в этих друзьях и врагах я расскажу позже, когда буду рассказывать про определение победителя.

В начале игры персонажи сидят в лодке в определенном порядке: первой, на носу, Миледи, затем Сноб, Капитан, Боцман, Мадам Вонг, Черпак, доктор Хартер, и последний, у руля, Шкет. В процессе игры игроки смогут меняться местами.

Раздача припасов.
Каждый день плавания, утром из сундука стоящего на носу достаются припасы. Столько, сколько в лодке человек в сознании. Первый сидящий у носа, смотрит все предложенные припасы, выбирает что-то и передает вещи следующему в очереди. Т.е. сидящему последним достанется то, что никто не выбрал. В настольной игре это осуществляется раздачей карт. У нас, я буду высылать, сидящему на носу, в личку список вещей. Человек выберет вещь, отправит мне сообщение, что он выбрал и перешлет список следующему в очереди, удалив в списке забранную вещь. И так далее. Учтите, если припасы закончатся, новых не появится. Т.е. раздача прекратится. Я в первом буду указывать много ли еще вещей осталось в сундуке.
В чем же польза сидеть в конце, ничего же не достается нормального. Это да, но зато, сидящий у руля, направляет лодку. Во многом, именно от него будет зависеть судьба спасающихся. Ему я буду в личку высылать содержание карт навигации.

Действия игроков.
После раздачи припасов игроки начинают действовать в том же порядке, что и сидят.
Каждый игрок в свой ход может:
- Грести;
- Попробовать поменяться с кем-нибудь местами;
- Попробовать кого-нибудь ограбить;
- Выполнить специальное действие (если есть какой-нибудь предмет со спец. действием);
- Просто сидеть и наслаждаться морской прогулкой.
1. Если игрок хочет грести, то я высылаю ему в личку содержание двух карт навигации. Игрок может выбрать одну карту, обе или же не одной. Выбранные им карты я запомню и после, игрок сидящий на корме, выберет из всех собранных карт навигации ту, которая будет использоваться.
Игрок, который греб, получает усталость. Из-за усталости, он, возможно, будет испытывать жажду во время применения карт навигации
2. Если игрок хочет поменяться с кем-то местами, он просто сообщает о своем намерении. Вам либо уступят место, либо с вами вступят в драку (о драках будет позже)
3. Вы можете захотеть ограбить кого-то. Тогда вы просто сообщаете другому игроку, что вы у него забираете (можно забрать и закрытую, неизвестную, вещь). Он либо отдает вам вещь без нервов, либо начинает выпендриваться и вступает в драку. Обратите внимание, Шкет может украсть один раз за ход, у любого игрока одну закрытую вещь, и драки не будет.
4. И вы можете выполнить спец.действие своего предмета. Например применить аптечку, сигнальный пистолет, или зонтик.
Еще можно просто открыть любую вещь. Т.е. сообщить другим, что у вас есть. Это не отменяет других действий.
После ход переходит следующему игроку.

Драка.
Если вас грабят или хотят занять ваше место, вы можете либо мирно согласиться, либо вступить в драку. Если вы присоединились к драке, это не отменит возможности совершить свое действие в свой ход. Во время драки нельзя меняться вещами. Важно: в драку нельзя начать просто так. Если вам отдали предмет или уступили место – драки не будет.
Прохождение драки:
Нападающий выражает свое желание (забрать вещь или место). Защищающийся отказывается. Значит драка началась. После можно начинать договариваться о союзах. Договариваться можно только в теме игры! Нельзя делать это посредством лички, публички, асек и т.д. Все должны видеть что и как вы обещаете. Игрок присоединившийся к драке на чьей-нибудь стороне, пишет что он принял бой на стороне того-то. После выйти из драки будет уже нельзя. В это же время можно открывать и карты оружия, которые добавляют бонус дерущейся стороне. После того, как становится ясно, что больше никто не присоединится к драке, и никто больше не открывает оружия. Определяется результат драки.
Побеждает та сторона, чья общая сила больше (с учетом силы оружия). Если силы сторон одинаковы – выигрывают защищающиеся. Каждый персонаж на стороне проигравших получает одну рану. Все участники драки получают усталость. Возможно, из-за драки они потом захотят пить. Важно: игрок может получить усталость и за то, что греб и за драку. Это разная усталость ))
Так вот,если побеждают защищающиеся, то ничего не происходит. Если побеждают агрессор, то он получает то, что хотел (если единственный предмет на который агрессор покушался был открыт во врем драки, то он ему все равно достается).

Потеря сознания.
Когда ран становится столько же, сколько у вас силы, вы теряете сознание. Персонаж без сознания не совершает никаких действий. Причем другие игроки, в свой ход, могут меняться с вами местами или забирать ваши вещи. Драки не будет. Другие игроки также могут вылечить вас аптечкой (она снимает одну рану), или надеть на вас спасательный круг (если он у них есть).
Если вы окажетесь за бортом без сознания и без спасательного круга – вы умираете.

Смерть.
Если ран больше, чем ваша сила – вы умираете. Мертвые персонажи молчат. Но вы имеете шанс победить и умерев. Вы получите очки за ваши вещи (они достанутся наследникам), за смерть злейшего врага и выживание лучшего друга. Если же мертвым вы упадете за борт – все ваши вещи утонут. Да, кстати, с мертвым можно поступать также как и с потерявшим сознание. Т.е. забирать вещи и занимать место.

Навигация.
Тот кто сидит на корме получает в свой ход, после действий, в личку сообщение, с содержанием всех навигационных карт. Если карт нет, т.е. игроки не гребли, то я сразу озвучиваю содержание одной случайной карты.
При навигации вы можете увидеть чайку. Когда вы наберете четыре чайки, вы достигнете берега, и игра тут же закончится. Сразу начнется выявление победителя. Также есть вероятность, что одна чайка пропадет (но это пару карт на всю колоду навигации).

Падение за борт.
На картах навигации также указано, кто из игроков упадет за борт. Упавший получает одну рану и теряет все открытые вещи. Вы не получаете рану только в том случае, если вы Черпак или у вас есть спасательный круг (или вам его кто-то бросает). Если кто-то в этот ход сыграл карту «приманки для акул» все упавшие за борт получают еще одну рану.
Персонаж без сознания за бортом сразу умирает, если упал без надетого спасательного круга. Если персонаж еще жив и в сознании после получения ран, он возвращается на свое место в шлюпке.
Важно: если приманку для акул и не использовали ,но у кого-то она была откытой – приманка высыпается за борт автоматически!

Жажда.
На карте навигации также указывается поименно, кто испытывает жажду. Также, если вы дрались или гребли и на выбранной карте навигации указано, что дравшиеся и/или гребущие испытывают жажду, то вы получает еще по одной ране. Т.е. от жажды можно получить целых три раны!
Если мадам Вонг получает рану от жажды и кто-то пьет в этот ход, то она может выпить вместе с ним. Получая положительный эффект.

Огненная вода.
Игрок, имеющий фляжку с огненной водой, может выпить из фляжки, и увеличить силу до конца хода на 3. В конце хода игрок будет испытывать дополнительную жажду. Мадам Вонг может выпить вместе с игроком. Пить более одного раза за ход нельзя. После использования фляжка не сбрасывается.

Определение победителя.
Когда плавание заканчивается (четыре чайки пролетели) игроки подсчитывают очки:
- Если персонаж жив, вы получаете свой бонус за выживание;
- Если персонаж в лодке (не важно живой или мертвый), то получаете очки за принадлежащие деньги, драгоценности или картины;
- Если выжил ваш лучший друг, получите его бонус за выживание;
- Если погиб злейший враг, получите – его значение силы.

Если вы сам себе лучший друг, то вы получите бонус за выживание дважды, но за вас некому будет заступиться в плавании.
Если вы сам себе враг, то вам не важно доплывете вы живым или нет.
И если ваш друг и враг – один и тот же человек, вы получите очки как за его жизнь, так и за смерть.


За бортом II.I
Тема с прошлой игрой - огрызком игры ))
Тема с позапрошлой игрой.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...

Последний раз редактировалось ALi; 09.04.2012 в 21:03.
  #121  
Старый 20.04.2012, 22:35
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
Дусичка, ну удачи нам)))
  #122  
Старый 20.04.2012, 22:52
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Седой, нет.

P.S. Причитания, мольбы о помощи и скорбные заламывания рук оставлю в игровой теме
__________________
Просто заткнись
  #123  
Старый 20.04.2012, 22:57
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
SunnyBоy, жди своей очереди...
*зловещий смех*
Значит драка)))
  #124  
Старый 20.04.2012, 22:59
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Седой Посмотреть сообщение
SunnyBоy, жди своей очереди...
*зловещий смех*
Значит драка)))
По идее сейчас его очередь, если все припасы в личке уже получили.

P.S. Я так понимаю в случае конфликта остальные ходы останавливаются, пока конфликт не решится.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 20.04.2012 в 23:01.
  #125  
Старый 20.04.2012, 23:01
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
Терри П, Стоп, Миледи еще не отписалась))

SunnyBоy, припасы получил?
  #126  
Старый 20.04.2012, 23:02
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
По идее сейчас его очередь, если все припасы в личке уже получили.

P.S. Я так понимаю в случае конфликта остальные ходы останавливаются, пока конфликт не решится.
Цитата:
Сообщение от Седой Посмотреть сообщение
SunnyBоy, припасы получил?
До меня еще вещь не дошла. Как только - так сразу отпишу
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 20.04.2012 в 23:04.
  #127  
Старый 20.04.2012, 23:07
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Седой Посмотреть сообщение
Терри П, Стоп, Миледи еще не отписалась))
Да, нет. Как я понимаю, если ты наезжаешь на Шкета, сначала вы со Шкетом решаете конфликт, потом ходят дальше Черпак, Миледи и Шкет. В прошлом раунде было что Шкет отписался во воровстве вещи у Леди сразу после моего предложения поменяться местами, но ALI попросил открутить назад, так как мой ход ещё не был закончен.

То есть конфликт и драка со Шкетом происходят в твой ход.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 20.04.2012 в 23:10.
  #128  
Старый 20.04.2012, 23:17
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
Терри П, Где Али? он бы точно разъяснил... Хотя мне все равно- драться так драться, чего в ж... хотя это из другой истории))))
  #129  
Старый 20.04.2012, 23:19
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Терри, ерунда. Перед тем, как что-то делать должны быть розданы вещи. Это раз.
Два. В прошлый раз Али настаивал на завершении круга перед моим действием. Так что в этот раз я снова дождусь завершения круга, перед тем, как отписаться. В том числе и отвечать мадам Вонг.
Три. В принципе, неважно как скоро мы поцапаемся с Седым, вы тоже можете в это время развлекаться)
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 20.04.2012 в 23:23.
  #130  
Старый 20.04.2012, 23:28
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Да, мне в общем-то все равно. Просто иногда (как в прошлый раз) от порядка ходов может зависит результат драки. Ждем разъяснения мастера (хотя бы на будущее).
__________________
Мой раздел на Самиздате.
  #131  
Старый 20.04.2012, 23:30
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
Помните, союзы заключать открыто)))
  #132  
Старый 20.04.2012, 23:41
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Честно говоря, хотел дождаться заключения первых союзов и стать на сторону более слабого. Безотносительно к тому, в каком из них друг-враг. Иначе будет неинтересно.
upd. Складывающаяся ситуация забавляет) Подробности позже.
__________________
Просто заткнись
  #133  
Старый 21.04.2012, 19:26
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Я тут. До этого не было.
В общем так.
1. Жажду можно получить четырьмя способами:
а) в карте навигации будет напрямую написано ваше имя
б) в карте навигации написано, что хотят пить те кто дрались. Если вы дрались, то у вас будет жажда.
в) в карте навигации написано, что хотят пить те кто гребли. Если вы гребли, то у вас будет жажда.
г) жажда будет в конце хода у всех, кто пил огненную воду.
За каждую жажду получаете по одной ране, если у вас нет воды или иного способа снять рану. Причем вода действует как бы до получения раны, а аптечка уже после.
Разница в том, что если кто-то получает последнюю, допустим шестую из шести, рану от жажды и у него есть вода, то он ее выпивает и ран становится 5 из шести. Но, аптечку ему принимать поздно, т.к. при шести из шести персонаж находится без сознания и спам лечиться не может. Но его могут вылечить другие.

Теперь о конфликте:
Собственно Мадам Вонг затребовала место, Шкет отказал. Начинается драка. У Вонг сила 4 у Шкета 3. Мадам побеждает. Но, любой может помочь Шкету, если захочет, за его посулы или просто так.

Теперь мне от игроков нужна их реакция. Вы можете торговаться, просить, обещать, угрожать. Важно одно - если вы скажете, что вы вступаете в бой, вы не сможете из него выйти, даже если увидите, что точно проигрываете. Идти на попятную нельзя.
Т.е. оценивайте шансы, думайте, что может обещать Шкет, чем может перекупить Мадам.
Вроде все. Жду.

SunnyBоy, ты получил последний вещь, но все равно пиши мне, что ты получил. Для проверки, что ничего никуда не пропало. А то потом окажется, где-нибудь какая-нибудь лишняя вещь...

И да, еще, после начала конфликта лучше просто посты с ходами не писать, в процессе конфликта может многое изменится. Допустим, Черпак вступит в драку, проиграет. Получит рану, устанет от драки и может не захотеть грести, а сейчас уже успел это сделать.
Пока что учитываю все произошедшее до поста Мадам Вонг (включая его). Дальнейшего пока не видел, кроме отказа Шкета.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
  #134  
Старый 22.04.2012, 15:35
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
ALi, просвети ворюгу и потенциальных клиентов, может ли он сейчас пользоваться умением?

P.S. Тем, кому обязан, естественно, достанется не только "спасибо". Но бросаться словами пока не буду.

P.S.2: Кстати, в идее Франки играть против мастера есть смысл. Драки приведут к массовым "жаждам" и ранам. Тем более, что создалось положение, при котором преимущество явно на одной стороне. Может, закопаете томагавки войны и откопаете весла? ) при хорошем выборе из карт навигации, можно обойтись без массовых жертв. Разве что на одной из "опасных" карт окажется чайка - такую выберу даже "во вред" Шкету. И помолимся, чтобы следующий вираж в погоне за чайкой никого не зашиб

P.S.3 Не знаю, какие вещи проходят через руки, поэтому без понятия, как много очков выживания можно собрать вещами. Но есть несколько игроков, у которых хороший "базовый" бонус за выживание. Я бы на их месте избегал лишних потерь здоровья и постарался доплыть до берега. Верный способ выиграть игру мирным путем. Если же начнем "выкидывать" из игры карты с чайками в угоду своим "здоровьям", сдается, до берега можно не доплыть совсем.
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 22.04.2012 в 16:35.
  #135  
Старый 22.04.2012, 15:39
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
ALi, просвети ворюгу и потенциальных клиентов, может ли он сейчас пользоваться умением?
Только после драки в свой ход, в этом я уверен практически на 100%.
Хотя собственно драка уже закончилась, все равно у нападающих нет ни одного шанса. Осталось только описать собственно драку в игре.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 22.04.2012 в 15:43.
  #136  
Старый 22.04.2012, 15:52
Аватар для Franka
La belle dame sans merci
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 7,819
Репутация: 479 [+/-]
Продолжу препирательства после ответа Миледи) А то мы ей только что птичьего молока не предложили...
__________________
- Итaк, темa Вaшей диссертaции?
- Честность, достоинство и блaгородство кaк пaтология психики современного человекa.

Площадь Ленина умножением длины Ленина на ширину Ленина вычисляют только первоклассники. Тут интеграл по поверхности брать надо.
Франка - мужик! (c) Vasex, Greenduck
  #137  
Старый 22.04.2012, 16:39
Аватар для Guardian
Ветеран
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 559
Репутация: 402 [+/-]
Я правильно понял, что в драке участвовали. Шкет, Капитан и Боцман с одной стороны, Мадам, Сноб и Черпак с другой, закончилось победой первых?
__________________
- ...так кто ж ты, наконец?
— Я — часть той силы, что вечно хочет зла и... так оно и вышло.
  #138  
Старый 22.04.2012, 16:41
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 10,586
Репутация: 3527 [+/-]
Драка закончится после твоего решения...
Согласен уступить место на корме. Меня тревожит, что вор управляет лодкой.
Присоединяйся к нам...
Цитата:
ALi, просвети ворюгу и потенциальных клиентов, может ли он сейчас пользоваться умением?
Много ли стоят твои заявления не воровать?)))
А доктор-то дубинку взял, не аптечку или воду, лекарь... Врач- отравитель- душегуб))))

Последний раз редактировалось Седой Ёж; 22.04.2012 в 17:21.
  #139  
Старый 22.04.2012, 16:41
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Guardian Посмотреть сообщение
Я правильно понял, что в драке участвовали. Шкет, Капитан и Боцман с одной стороны, Мадам, Сноб и Черпак с другой, закончилось победой первых?
Пока драка в процессе. Возможно, кто-то еще будет присоединяться или применять предметы. Закончится махач, вероятно, с приходом Али или Сильвера.

Цитата:
Сообщение от Седой Посмотреть сообщение
Меня тревожит, что вор управляет лодкой.
Присоединяйся к нам...
Не пойман - не вор А то, что убийца хочет управлять лодкой никого не тревожит?
Седой, никто не мешал тебе сначала поговорить... как никто не мешает прибегать к диалогу в следующий раз.
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 22.04.2012 в 16:46.
  #140  
Старый 22.04.2012, 16:49
Аватар для Guardian
Ветеран
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 559
Репутация: 402 [+/-]
Меня тревожит, что лодкой управляю не я
Собственно, по этой причине, Миледи сохраняет нейтралитет.
__________________
- ...так кто ж ты, наконец?
— Я — часть той силы, что вечно хочет зла и... так оно и вышло.
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[игра] За бортом II.I ALi ФРПГ: Форумные Ролевые игры 102 02.06.2012 22:37
[оргтема] За бортом! - II - организация ALi Организационные темы 106 09.04.2012 16:27
[оргтема] За бортом! Организация ALi Организационные темы 377 17.08.2011 12:01
[игра] За бортом! Игра ALi ФРПГ: Форумные Ролевые игры 137 27.04.2011 18:12


Текущее время: 00:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.