#161
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#162
|
||||
|
||||
Resident Evil Revelations выйдет в этом году на PC, PS3, Xbox 360 и Wii U
Те, кто на 3DS играл, пишут, что лучше 5 и 6 части в плане атмосферы.
__________________
Здесь ничего нет |
#163
|
||||
|
||||
Недавно прошел 6 часть. Весьма порадовала, но не хватает атмосферы хотя бы 4 чаам я боялся вообще любого врага и это помогало хорошо играть. А здесь, блин, не страшные противники. Было бы как В Дед Спейсе - не ловкое движение и ты без башки. Тут такое тоже есть, но это представлено в виде минибоссов (пиломен например). Больше всех компания за Леона и за Вескера понравилась,. Все остальное какое-то безликое, слишком экшеновое.
|
#164
|
|||
|
|||
Резидент Эвил 6 - убогое говно.
Причем в кубе. Невидимые стены, это раз. Никакая режиссура, это два. Рядом с пятой частью даже и не стояла (и это печально). Элементы интерфейса лезут в экран. Подходим к дырке в стене. Там где ПС игрок нажимает шифт, а в ТР игрок просто жмет вперед и героиня сама пригибается - здесь посреди экрана аршинная надпись "ЖМИ ПРОБЕЛ", подходишь лестнице - "ЖМИ ПРОБЕЛ", к краю ямы "ЖМИ ПРОБЕЛ" ( а прыгать в яму или через яму - игруля сама решит). Косоглазые дегенераты=( |
#165
|
||||
|
||||
Посмотрел на ютубе волктру минут 40-50 первых (прелюдия и кампания за Леона). Было интересно, во что превратилась серия (до этого я видел только первую и вторую часть на PSone лет 10 назад). Сплошное кинцо. Ролики, заставки, диалоги, катсцены, QTE, QTE, QTE. Такое впечатление, что полностью управление в руках игрока 10-15% времени.
Очень долго смеялся со сцены, где Леон не решается застрелить Президента США, ставшего зомби. Типа, МОРАЛЬНАЯ ДИЛЕММА, ДРАМАТИЧЕСКИЙ МОМЕНТ. Тем кто любит голливудские подростковые блокбастеры и еще не блюет от обилия зомби в поп-культуре должно очень даже понравится. Графон неплохой, а анимация так и вообще шикарная.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 25.03.2013 в 10:47. |
#166
|
||||
|
||||
Цитата:
lolnoob, фиговый перенос на РС, видимо. |
#167
|
||||
|
||||
Цитата:
Режиссура кат-сцен в Резиках всегда была на хорошем уровне, даже в первых трёх частях. Проблема в движке, который просто не тянет голливудскую "постановку" а-ля Колда. |
#169
|
||||
|
||||
Аршинных надписей точно не было.
Ну и да, с кабелем сильную картинку даёт.) Кстати говоря, 24-го мая на РС, ХВох360 и PS3 выйдет Resident Evil: Revelations Unveiled Edition, бывший эксклюзив Nintendo 3DS. Любопытная, судя по роликам, штукенция. В интернетах даже высказывалась мысль, что данное ответвление может переплюнуть последнюю часть основной серии. Итак, одна из героинь игры Рэйчел, девушка выдающихся способностей, попадает на корабль «Королева Зенобия». Корабль оказывается хоитроумной ловушкой и площадкой для испытания новых штаммов биологического оружия. Рейчел ничего не остаётся как грудью встать на защиту мира. Учитывая её внешние данные, защита получилась внушительной. Цитата:
Трейлер геймплея. Watch on YouTube |
#171
|
||||
|
||||
Цитата:
То, что переплюнет шестую часть - вряд ли, в ней просто есть наличие того, что фанаты называют "атмосферой резидентов". |
#172
|
||||
|
||||
На свою беду, ознакомился с 6-ой частью сериала в версии для ПК. Честно говоря, впечатление неоднозначное, за некоторые вещи разработчиков можно похвалить, за некоторые - оторвать руки, чтобы следующую часть делала другая команда, которая, посмотрев на назидательную судьбу предшественников, такой фигни (по-другому я сказать не могу) не допустила бы.
К внешней стороне игры у меня претензий нет - я подозреваю, что это тот же движок, что был в четвёртой части, но с другими текстурами и прочим. Не особо предназначен для открытых пространств, ну да ладно. Потянет. Благо что тут команда, занимавшаяся портированием игры, в отличие от всего остального, что она делала, дурака не валяла. Изменения в геймплее - порадовала возможность попинать зомбиков ногами и руками (относительно балансная, толпу их таким образом вряд ли разгонишь), немного повеселили угон машины, управление самолётом и гонки, со скрежетом зубовным свыкся с новым типом отображения здоровья, долго не мог понять, на кой чёрт крестовина прицела, если есть ЛЦУ (?), и обозвал нехорошими словами новый инвентарь. Даже в пятой части, где мне его структура не нравилась после четырёх предыдущих игр (RE1-4), он хоть и был меньше, но удобнее - цифра=ячейка инвентаря. А тут он больше, и разбросан аж по шести кнопкам (оружие, вспомогательное снаряжение, предметы). Сколько времени ушло, чтобы привыкнуть...) Абсолютно не понравилась система умений. Вроде бы благое намерение - и умения старались брать относительно реалистичнее, а баланс нарушился. Под третьим уровнем "Защиты" вас могут поливать свинцом из ПП 5-6 гавриков, но здоровье будет убывать настолько медленно, что их попросту игнорируешь. В RE5 при равных условиях (уровень сложности и т.д.) огрести таким образом было легко. Отдельная песня - кнопки управления и QTE. Когда-то, я думал, что RE4 - самый плохой и неудобный порт. RE6 доказала мне, что я ошибался Четвёртая часть в этом отношении по сравнению с шестой - это образец чертовски хорошего портирования, дружелюбного и к игрокам. Скрытый текст - Сюжет: Единственное, что порадовало почти так же, как и раньше - это режим "Наёмники". Но и здесь не без ложки дёгтя - баланс между персонажами всё-таки нарушен, и сильно, к примеру Харпер почти ни на одной карте из первых трёх эффективно действовать не может из-за особенностей своего арсенала, хотя в RE4 вся пятерка от этого настолько сильно не зависела. В общем, часть вышла самой половинистой - и хорошее есть, и плохое, и опять, опять Capcom подводит портирование. P.S. И слишком много масштабных разрушений. Ощущение такое, что Майкл Бэй помогал Capcom сочинять сценарий .)
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 31.03.2013 в 13:26. |
#173
|
||||
|
||||
Цитата:
В РЕ4 не было поддержки мыши - это раз. В нём было не так много QTE, но и при них игра просила долбить кнопки с геймпада, и нужные кнопки с клавы приходилось искать методом тыка (хорошо, что они были не рандомны). Кое-кому везло, попадались эксклюзивные баги с невидимыми или бессмертными противниками. Про качество графики и отсутствие звука я молчу. Неужели РЕ6 хуже порта РЕ4??? Всё, жду скидки на стиме и беру версию на ПК! |
#174
|
||||
|
||||
Эрик Круа-сан, будьте так любезны, читайте посты внимательно, а не выхватывайте куски из контекста. При чём тут
если Цитата:
Цитата:
Три раза проходил RE4, и все – на клавиатуре, причём два раза – после появления Mouse Aim, который, при попытке его использования вызвал у меня кучу непечатных слов. Не знаю, чего вам не нравится в клавиатуре… ну да ладно, каждому своё. Цитата:
Допускаю, что у меня был неправильный диск. А насчёт немного QTE – я бы с вами поспорил. Их было изрядно и RE4. Только вот выполнены с технической стороны они были лучше, кнопки управления во время бега внезапно не менялись, как это постоянно случается в PC – версии RE6, и угол обзора выбирался нормально, а не через пятую точку, и показывал нам героя, а не задницу\бошку\пасть (нужное подчеркнуть) преследовавшего его БОО или ещё какой гадости. Кстати, мне интересно, а чем вам звук в RE4 не понравился? И да, любители смогли довести RE4 до полного лоска. А вот все имеющиеся в RE6 гадости исправлять вряд ли кто-то будет. Разве что сама Capcom, но та частенько ленится.
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) |
#175
|
||||
|
||||
UsuallySoldier, я не читал ваш отзыв, в нём слишком много букофф по порту, в который я ещё не играл.
Взгляд зацепился за РЕ4 и сравнение с РЕ6. Так что не нужно вырывать фразы из моих предложений , они касались не отзыва, а того факта, что Капком умудрился во второй раз наступить на те же грабли. Вредь внимальней читайте мои посты Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
#176
|
||||
|
||||
Эрик Круа-сан, подожду пока вы сыграете. Тогда мы с вами обсудим ваше видение отсутствия\наличия грабель, по которым столь любит бродить означенная компания-творец серии.
Почему я считаю, что они в порте присутствуют, причём присутствуют там, где ранее все было в относительном порядке, я опять же разъяснил выше. Цитата:
Просто в RE4 отсутствие мышки не было критичным, и не помешало большому количеству PC - игроков пройти игру. Я был в их числе.) В конце-концов - RE - не "контра", от мыши многое не зависит. Цитата:
А версию игры не припомните? Мне стало интересно. Единственный звуковой артефакт, что мне попадался - это двойной выстрел (звук двух выстрелов вместо одного), но он встречался один или два раза за игру.
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) |
#177
|
||||
|
||||
Цитата:
Согласен, привыкнуть можно к любому управлению, но мне не захотелось. Тем более игра была не раз ройдена на ГеймКьюбе. Цитата:
Цитата:
Кстати, для консоли вышло обновление с настройкой для камеры, управления. Надо глянуть, может быть и там всё испортили. |
#178
|
||||
|
||||
Я играл в РЕ4 еще на Кубе, однако именно на ПК прошел его наибольшее количество раз, с графическими модами и плюшками типа хдр-освещения, из-за которых игра выглядит краше всех остальных версий, включая вибраторскую. И я до сих пор считаю, что для этой игры клавомышевое управление куда удобнее, чем геймпадовое, может из-за моей вечной нелюбви к консольным шутанам, конечно.
__________________
What can change the gender of a man? |
#179
|
||||
|
||||
Ознакомился с Resident Evil Revelations (PC - версией). Если быть честным, впечатления опять двойственные - сюжетная и атмосферная составляющая здесь лучше, чем в RE6, а вот от боевой хочется плеваться, причём порой настолько, что боевка в RE 1-2-3 воспринимается лучше.
По порядку. Что понравилось: 1. Атмосфера. Наконец-то - узкие коридоры, относительно мерзкие и весьма трудноубиваемые монстры, и относительно вменяемый сюжет (кроме момента в духе Скрытый текст - спойлер: 2. Вернулась система апгрейда оружия. Конечно, кастрировано по сравнению с 4-5 частью, но всё равно - лучше чем ничего. Правда некоторые фантастические апгрейды удовольствие от неё портят. 3. Относительная свобода передвижения - захотел - побрёл к цли одним маршрутом, захотел - другим. Захотел...и вообще пошёл корабль осматривать, а цель - фиг с ней, подождёт. 4. Звук. По-моему, всё очень удачно, в плане фоновых мелодий, и фортепианная композиция из трейлера - тоже в точку. 5. Режим "Рейд". Несмотря на превращение игры в какой-то слэшэр, геймплей интересный, правда без мелких косяков не обошлось. Не понравилось: 1. Боевая система и "природа" страха. Монстры в кампании повсюду "резиновые"... ну или из песка. Влетающий в их тушки свинец они старательно игнорируют в 90% случаев. Остановить их трудно - проще убить, чему разработчики сами и поспособствовали, насыпав немереное количеств патронов кругом, что отрицательно сказалось на страшности. Лучше бы сократили количество боеприпасов, вынуждая игрока экономить, и сделали нормальных оппонентов. Тогда было бы ближе к RE 1-2-3, где стрельба частенько бывала крайним выходом из положения. 2. Кнопки. "Невидимые" кнопки уворота - это отдельная песня, "песня со смыслом глубоким". Игра под названием "угадай, какую кнопку и когда тебе надо нажать с 999 раза" мне не нравится совсем. Да еще и стряхивание монстров с ГГ перенесли на мышь.( 3. Малое количество оружия в "Рейде" (частые повторы - повышается лишь уровень) и отсутствие там же карты, без которой ориентироваться в мире не проще, чем в лабиринте Минотавра. 4. Отвратительный ИИ напарника в кампании. Даже в 5-ой части RE он был лучше чем здесь. К примеру, часто возникает интересная картина - стрельба по невидимому оппоненту сквозь стены, да и никакой помощи в ситуации "меня едят, SOS" от ИИ напарника не дождёшься. Итого: если в RE Revelations играть - то только ради сюжета и атмосферы, и только в том случае, если вас не пугает неидеальная (хотя, скорее - непривычная) техническая часть игры.
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) |
#180
|
||||
|
||||
Если они будут её делать как 6-ую часть, то это не будет большой потерей.
__________________
Здесь ничего нет |