#22
|
||||
|
||||
Свершилось, чёрт возьми. Я прошёл "Heavy Rain".
В 2005 году студия Quantic Dream, тогда имевшая в портфолио лишь одну игру, выпустила "Fahrenheit" - оригинальный квест и интерактивное кино. Игра обладала некоторыми недостатками (некоторые были довольно серьёзны), но даже они не смогли испортить впечатления. История Лукаса Кейна, в трансе убившего человека, и детективов Карлы Валенти и Тайлера Майлза, идущих по его следу, прочно засела в списке самых любимых моих игр. Не так уж много времени прошло с релиза игры, когда появилась первая информация о "Heavy Rain". Воображение только начало рисовать прелестную игру, когда я узнал о том, что новинка будет эксклюзивом для Sony PlayStation 3. Странно, но вплоть до начала этого года невозможность познакомиться с "Heavy Rain" меня не особо трогала. Я был недоволен, конечно, но не более. Но в один момент меня, как говорится, клюнул в задницу петух. Очередной попавшийся под руку ролик об игре вызвал неожиданную реакцию - ваш покорный слуга воскликнул "доколе?" и решил приобрести консоль. Следующие два месяца были адом. Сбор средств, покупка, потом ещё хуже - тридцатидневное ожидание возможности сыграть в игру при наличии консоли. Но на прошлой неделе моим мучениям пришёл конец. Один из немногих недостатков "Heavy Rain" - это немного скучноватое и затянутое начало. Эпизод из "мирной" жизни Итана Марса призван познакомить игрока с оригинальной системой управления (хотя похожей по сути она была в "Fahrenheit") и создать контраст с тем кошмаром, что ожидает счастливого мужа и отца двоих детей. Нет, серьёзно, пролог можно было сделать лучше. "Американскую мечту" можно было ужать, а знакомство с управлением оставить на первый эпизод два года спустя - там тоже всё начинается с несложной бытовухи ведь. Но стоит вступлению пройти, как начинается счастье. Игроку предлагается поучаствовать от лица четырёх персонажей в мрачной истории, напоминающей такие фильмы, как "Семь" или "Пила". А перед подходом к развитию сюжета стоит снять шляпу. Подобное лично я встречал только в "The Last Express", да легкомысленном боевичке "True Crime" - и то не в таких масштабах. За всю игру я ни разу не проиграл - при том, что терпел неудачи я часто. То скрывающийся от моего персонажа подозреваемый отправит его в нокаут, то Итан Марс провалит одно из испытаний Мастера Оригами, которое может дать отцу информацию о местонахождении его похищенного сына. Никаких табличек "Game over" и вторых шансов - при любом раскладе события пойдут дальше. Также любой расклад повлияет на грядущие события. К этому прибавить необходимость время от времени делать выбор. Это великолепно. Лично для меня впечатления были усилены, также, тем, что я выбрал максимальный уровень сложности при том, что это было моё первое знакомство с геймпадом. Игралось тяжело, но и достижения и неудачи воспринимались мощнее. Расписывать сюжет не буду (так и тянет сказать банальнейшую фразу "в это надо сыграть, а не говорить об этом"). Просто он отличен, а подход к его развитию так вообще шикарен. К этому прибавить великолепную режиссуру. Так что остановлюсь только на отдельных моментах. Я не согласен с Grey Fox. Да, личность убийцы выяснить невозможно из-за того, как игроку показывают события. Но я считаю, что элемент "угадай, кто убийца" не так уж и важен. Вспомнить те же "Семь", в которых личность убийцы не играла особой роли. Более того, в "Heavy Rain" этот элемент был бы ущербным - знай бы мы некоторые вещи, которые от нас скрыли, то это бы повлияло на решения, принимаемые нами от лица другого персонажа. Лично у меня вызывают вопросы некоторые недосказанности. Скрытый текст - Спойлеры: Итог: так долго желаемое свершилось. Ещё одна игра в списке любимых и начавшееся повторное прохождение. Надо же увидеть, как события могли ещё развиваться. Оценка: 10,0. P.S. Любимое испытание из игры - "ящерица". Вообще, любимая сцена во всей игре.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 29.04.2011 в 01:24. |
#24
|
||||
|
||||
Ага. Впечатлило до жути.
Цитата:
А продолжение с пролезанием через провода порадовало сложностью. Не знаю, как там на лёгком и среднем, но мне предлагалось буквально ломать пальцы. Итог - Итан Марс в моём случае ушёл битым и ни с чем.
__________________
Осталось немного |
#25
|
||||
|
||||
мы играли на среднем и прошли. Завалили лишь один эпизод - не смогли убить.
А на наркоту ты ФБР-овца сажал?
__________________
|
#27
|
|||
|
|||
Что там заваливать то? Почти все эвенты просты. Разве на трансформаторной подстанции попотеть пришлось, уж слишком много кнопок за раз нажимать надо.
К верной концовке пришёл в первом же прохождении. Из сцен понравился заезд на машине по встречке, ибо режиссура и операторская работа тру. Второй раз проходит пока не тянет. И да, есть игры в чём то даже кинематографичнее сабжа, тот же MGS4 например. |
#28
|
||||
|
||||
Цитата:
Не знаю, я считаю, что на высоком уровне сложности есть тяжёлые моменты. И это хорошо.Увы, очень хотел бы сыграть в него, но пасую. Нет перевода в локализации, да нулевое знакомство со вселенной. Хотя возможность пройти первые две части вообще-то есть.
__________________
Осталось немного |
#29
|
||||
|
||||
ну, конечно. а в рассказах о Шерлоке Холмсе, очередная разгадка сыщика никому не нужная и главной фишкой является скрипка. я понимаю, что здесь проклевывается социальная драма, но очень много завязано на мастере оригами. лично, повторяю еще раз, мне не нравится, когда автор решает загадку банальной роялю.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 29.04.2011 в 23:33. |
#30
|
|||
|
|||
Greem Novel, чёрт его знает. После Ninja Gaiden 2 на сложности "мастер ниндзя" чуть ли не любая игра кажется медленной и лёгкой.
Эт не проблема. Переводы всегда есть в видеопрохождениях. Просто, скажем, у MGS4 в отличие от сабжа идеальная озвучка, что сильно влияет на восприятие. |
#31
|
||||
|
||||
Вчера проходил второй раз, на самом высоком уровне сложности, прошел все испытания. А при первом прохождении не смог справиться с испытанием "Медведь". Сейчас же прошел игру за один присест, при том, что прохождение уже не первое, действо все равно затягивает. И, конечно, я в процессе достижения платиновой ачивки, осталось только выбить трофей "Идеальное преступление", что мотивирует меня на еще одно прохождение.
Однозначно любимый момент в игре не выделю, потому как есть несколько сцен в игре, которые очень хороши. Из не понравившихся моментов по сути только один, сцена с убийством Манфреда у него же в магазине. При повторном прохождении поймал себя нам мысли, что хочется, чтобы все завершилось благополучно для всех героев, кроме Шелби. Это один из главных козырей игры, когда игрок хочет сопереживать героям, вернее даже не так, сопереживать-то он может любому герою в любой игре, чисто теоретически это так, но в Heavy Rain, персонажи получились настолько живыми, что равнодушными игроков они оставить не могут. Последний раз редактировалось zumer; 24.07.2011 в 04:02. |
#32
|
||||
|
||||
Cегодня, вторя дельному совету, прошли ХэвиРейн, играя каждый за своего персонажа. Лучше Фаренгейта, ибо в финале обошлось без траляля и чудес, но влияние выбора на сюжет как обычно жутко перехвалено - векторы сюжета не меняются, просто появляются или пропадают некоторые эпизоды.
Детектив не совсем безвкусный, но баян, Видок-стайл, и вообще, такое легко предполагается, несмотря на некоторую разницу масс в одном из эпизодов, if you know what i mean. Драма как и в Фаренгейте самая простенькая, характеры по сути тоже, исключая, может, мотив убивца.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |